Бильярд Буркозел Домино

Прохождение л2. Руководство и прохождение по "Lineage II: The Chaotic Chronicle"

Любой человек, начиная свой виртуальный путь в какой-то онлайн игре, в душе мечтает добиться там сногсшибательных успехов, хочет стать в этом проекте самым-самым, чтобы остальные игроки смотрели на него с завистью и страхом, чтобы при его появлении враги нажимали на кнопку „выйти из игры“, чтобы при прорисовке его в пвп–зоне на него собиралась целая армия как на рейд-босса. Увы, игровые ценности, такие как например крутая броня, редкое и по максимуму проточенное оружие, добываются невероятно трудно. Так и тянется рука „вбросить“ немного денег, чтобы не напрягаться и просто купить желаемое, и стать круче всех. А потом ещё немного… А ведь без доната можно обойтись, всего лишь нужно хорошо знать игру, быть в курсе разных способов добычи игровой валюты и различных игровых “плюшек“.

Выбор сервера

Первый важный шаг – какой сервер выбрать? Глаза разбегаются просто – сколько вариантов нам предлагают на разных сайтах. И вот тут в выборе сыграет роль то, насколько хорошо вы знаете английский. Конечно, можно пойти по лёгкому пути и начать играть на русскоязычном free-сервере, но по большому счёту всё это – недолговечные проекты, их могут закрыть в любой момент. Чтобы играть долго и не бояться закрытия сервера или вайпа (полное уничтожение всех аккаунтов игроков, и все начинают играть заново), мы смело выбираем сайт с окончанием „точка com“. Эти сервера во-первых всегда имеют официальную базу, а не „пиратку“, а во-вторых они существуют с момента рождения и будут жить бесконечно долго. На таких серверах играет самая разная публика со всех концов света, и английский обязателен для общения между всеми. С благодарностью вспоминаем, что родители заставляли учить в школе английский, и отправляемся туда.

Второй важный момент – при появлении в игре сразу нужно попытаться получить полезные бонусы. На многих серверах популярна так называемая „рефералка“. Активные игроки приглашают новичков пройти по ссылке, где „нубу“ нужно указать, что конкретный человек пригласил их на этот сервер. Если вы воспользовались таким приглашением, по достижению определённого уровня и пригласивший вас, и вы (что важно!) получите неплохую награду. Не поленитесь просмотреть официальный форум сервера в поисках этой полезной вещи.

И вот наконец мы прошли все формальности и в игре. Правило, которое мы будем соблюдать с первых шагов по Talking Island – никаких нарушений, никаких запрещённых программ, которые (как вам кажется) быстро и просто помогут обогатиться. Может, вы и правда будете скоро с удовольствием смотреть на миллиарды адены в сумке, но гораздо быстрее (что более вероятно) вас выгонят из игры без возможности туда вернуться.

Сразу, как только делаем первые шаги в игре, ищем академию и вступаем в неё. Академиков постоянно ищут все кланы, потому что игроки, окончив „академку“, приносят немало очков этому клану. А очки ох как нужны, и очень много – они требуются в огромном количестве, чтобы выучить клану новые скиллы, их снимают за то, что членов клана убивают враги, и ещё для многих целей. Чем раньше вы вступите академию и если до определённого уровня останетесь в клане – вам щедро заплатят.

Выбор профессии

Вот что определит успех в Lineage2 надолго. На „классическом“ сервере, который сейчас неимоверно популярен, все стараются сразу начать играть спойлером, и это оправдано! Все знают, что спойлер чем выше по уровню, тем больше и ценнее предметов он может добыть в . Тщательно изучив базу игры и рынок, можно смело отправляться на добычу ценных ресурсов в определённые места и чуть ли не с первого уровня начать обогащаться. Но ведь мы не одни такие умные… Спойлером в „Линейке “играл или играет почти каждый, так что вас ждёт жёсткая конкуренция, доходящая часто до „битья лиц“ там, где можно наспойлить разных вкусностей. Спойлером мы будем играть, но не основой.

Какую профу выбрать, чтобы быть востребованным? Кем стать, чтобы при входе в игру сразу ловить пати и ещё и выбирать, с кем и куда пойти? И 10 лет назад, в дремучих начальных хрониках, и сейчас на первом месте стоят саппорты. Ими невероятно трудно просто играть соло, ещё труднее достойно одеться. По этой причине такими персонажами как Sword Muse или Blade Dancer, например, играют далеко не все и эти профы всегда в страшном дефиците (в последних хрониках они называются Иссами). А ведь грамотного игрока, который выбрал эту неблагодарную профессию, с радостью схватят в группу, отправляющуюся хоть в ежедневный данж, хоть в катакомбы, хоть в любую локацию. Хорошего певца или танцора в любом клане будут беречь, баловать ценными наградами, а вражеские кланы будут стараться переманить, обещая ещё больше.

Вторая по востребованности профессия в L2 – так называемые „хилеры“, лекари. А вот тут надо хорошо подумать и взвесить все „за“ и „против“, прежде чем брать на себя ответственность за жизнь (пусть и виртуальную) своих сопартийцев. Шустрый компьютер, стальные нервы, умение игнорировать ругань и оскорбления (в случае смертей игроков), быстрая реакция – вот что нужно, чтобы хорошо играть хилером. Зато, если вы освоите эту профессию, вас будут знать „в лицо“ (то есть по нику) буквально все. Вас будут наперебой звать на самых крутых рейд-боссов, вас с нетерпением будут ждать на осадах, а враги будут прописывать на вас макрос, чтобы убить в первую очередь. Увы, издержки профессии…

Ищем себе клан

„Прибиться“ к старому и активному клану нужно пытаться с самого начала. Опять же, заходим на форум и читаем, какие кланы как давно играют, каких „эпиков“ фармят, как успешно воюют с врагами, владеют ли замком. Чудесно, если этот клан набирает академиков и вы своей грамотной и активной игрой заслужили право там остаться. Но это только начало! Обязательная явка на осады замков и фортов, каждодневные ганги (выход „в поле“ в поисках врагов), дежурство, часто ночное, при заходах на топовых рейд-боссов, постоянное напряжение и ожидание удара в спину от врагов, если вы пошли куда-то без сокланов – вот такая рутина вас ждёт. Зато как приятно потом одеть редкую броню и взять в руки сверкающий блант или дуалы, которых ни у кого нет! Да, всё это требует времени, сил, нервов, но восхищённые взгляды, которыми будут провожать ваш персонаж – достойная награда за труды.

Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что “Lineage 2” ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки - огромная проблема. Немного непривычное управление и однообразные лица - это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. “Lineage 2: The Chaotic Chronicle”вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества.

Это интересно: почему игра называется “Хроника Хаоса”? Ответ на это дают разработчики: “Мы долго думали, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надо было выразить в названии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, действие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый здесь сам за себя. Так и получились у нас “хаотические хроники”.

Выход игры в Америке ожидается в апреле этого года. Когда писался этот материал, игра вышла только в своей родной Корее, и уже собрала многих любителей жанра под своими знаменами, несмотря на сравнительно высокую стоимость подписки.

Это же руководство делалось по тайваньской публичной бета-версии игры. Учитывая скорые сроки выхода “Lineage 2” в других странах и качество бета-версии (она работает гораздо стабильнее многих релизов), изменения в конечном продукте будут несущественными. В публичные бета-версии игры - корейскую, японскую, американскую - уже играет поклонники MMORPG со всего мира, так что их стоило бы назвать “бесплатными завлекательными версиями”. Игровая механика и наполнение в них представлены на все сто процентов. Учитывая то, что платить за участие в бета-тестировании не надо, от желающих помочь разработчикам нет отбоя.

О полноценном выходе “Lineage 2” в России речи пока не идет. Хочется надеяться, что NCSoft последуют примеру “Anarchy Online”. Пока этого не случилось, придется заказывать в банках электронные карты и искать адреса зарубежных интернет-магазинов. Но настоящих ценителей MMORPG это никогда не останавливало.

Об игре

Мир Аден

Вселенная и мифология мира Аден были тщательно проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы, орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки, скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера. На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари.

Это интересно: как выяснилось, “Lineage 2” - это предыстория “Lineage”. События там происходят за 150 лет до событий первой игры.

Узнать азиатское происхождение игры можно разве что по лицам персонажей и их горделивым позам - на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем остальном это почти типичный средневековый языческий мир.

Графика “Lineage 2” заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь, правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга. Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу.

Кругом здесь - детали, огромное количество атмосферных деталей. В человеческом магазинчике на стене висят плакаты “Разыскивается”, на полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность сохраняется.

Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов - это самый простой пример оригинального подхода к моделированию. Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций - тысячи. Каждое заклинание мага - это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня - это не просто новый скин (как в “EverQuest”), а полигональная модель, одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех игровых предметов заслуживает безусловного восхищения.

При всем этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон “Loading”. Мир подгружается незаметно, как в “Dungeon Siege”. Правда, за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт - это хорошо, но 1024 - лучше).

Что касается требований к связи, то они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное - чтобы связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта входящего трафика.

Интерфейс

Интерфейс непривычен для трехмерных MMORPG. Это типичный “point and click”. Вы щелкаете мышью по какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную атаку, заклинание и так далее).

Можно передвигаться и с клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что “с мыши” он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго.

Простой орк. Стоит, никого не трогает. А мы его - мечами, мечами!

Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу камеры из “KotOR”, только она здесь более свободна - ее можно поднимать и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры выполняется колесиком мыши.

Поначалу кажется, что такой интерфейс больше подходит для двухмерных игр вроде “Diablo II”, но потом понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть - в жарком бою очень трудно “накликать” врага на острие меча. Может так получиться, что вы нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его.

Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не станут ни для кого сюрпризом.

Это интересно: сначала может показаться, что функции “следовать за другим персонажем автоматически” в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно.

Расы

В мире Аден живут пять разумных рас: люди, эльфы, темные эльфы, гномы и орки. Все они имеют сбалансированный набор положительных и отрицательных черт (кроме, пожалуй, гномов, стоящих особняком). Выбор расы во многом должен основываться на внутренних ощущениях. Кем вы себя больше чувствуете? Не будет ли вам неуютно в титанических развалинах города орков? Нравится ли вам средневековая эстетика людских поселений или вы предпочитаете эльфийские ажурные города? Может быть, вам ближе горные копи гномов или мрачное подземное царство темных эльфов?

Но не стоит думать, что разработчики просто скопировали расы, поменяв начальные характеристики. Нет, все они очень разнообразны, у каждой расы есть свои уникальные навыки и классы. Здесь я перечислять их не буду, но вы легко можете найти соответствующие таблицы в интернете (см. раздел “ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!” ).

Давайте теперь посмотрим внимательнее, что это за пять рас, и чем хороша каждая из них.

Люди

Люди - это обычные середнячки, как оно часто бывает в ролевых играх. Правило здесь простое: если сомневаешься - бери персонажа-человека. Он быстро обучается и его легко развить так, как вам этого хочется. Специальных умений у людей нет.

История людей в мире “Lineage 2” необычна: их создал бог разрушения Каин, как рабов гигантов. Когда гиганты вымерли, люди воспользовались ситуацией и стали одной из влиятельных сил на континенте Аден.

Люди рождаются на небольшом по размерам Говорящем Острове. Здесь им стоит провести несколько первых уровней. Билет на корабль на основной континент стоит порядка двух тысяч адена. Это сравнительно небольшая сумма. Маги могут попытаться пройти на континент по дну. Я лично не пробовал, но говорят, что это вполне возможно.

Выбирая человека, вы можете выбрать между воином и магом, чтобы потом, после двадцатого уровня, специализироваться, выполнив специальный квест. О специализациях - ниже.

Эльфы

Эльфов создала богиня Эйнхазад из листьев Материнского Древа. Если вы выберете эльфа, то увидите и это древо, и Мать-Паучиху. Внешность у эльфов своеобразная, и особенно выделяются у них торчащие в разные стороны остроконечные уши.

Пережив предательство людей, эльфы долгое время жили в изоляции, в лесу. Но со временем они вышли из тени. Лесная жизнь научила их хорошему владению луком и акробатике, так что, если вы хотите специализироваться на стрельбе из лука - берите эльфа-воина. В качестве магов эльфы тоже удались неплохо. Единственная слабость эльфа-мага - физическая. В ближнем бою эльфийские маги остаются в живых реже, чем представители других рас.

Эльф-воин - тоже неплохой вариант. Быстрые удары мечом приближают победу.

Рождаются эльфы на севере Аден, недалеко от города темных эльфов. Места там красивые и умиротворяющие. Очень рекомендую их посетить, особенно подножье Древа.

Темные эльфы

Дроу отделились от остальных эльфов и стали поклоняться темному богу Каину. Когда кожа темных эльфов потемнела, а волосы выцвели, стало ясно, что появился новый вид. С тех пор началась вражда между дроу и обычными эльфами. Она продолжается до сих пор.

Внешне дроу отличаются от своих ортодоксальных товарищей не сильно - в основном, цветом и характерным минималистским стилем в одежде. Но стоит дроу побежать, как разница становится очень даже заметной - бегают темные эльфы в позе разгоняющихся страусов, отставив заднюю часть тела и наклонившись вперед. Когда с десяток темных эльфов бегут в одну сторону, на ум приходит игра “Ostrich Runner”. Кому-то может не понравиться такая своеобразная пластика.

Тем не менее темные эльфы очень популярны среди игроков, так как их маги - самые сильные на континенте. Если вы хотите быть магом-”бомбистом”, то выбор очевиден - дроу.

Воины из темных эльфов тоже получаются хорошие.

Гномы

Гномы - самая необычная раса в мире “Lineage 2”. Начать с того, что привычного разделения маг/воин у гномов нет. Они могут быть только воинами.

Во-вторых, только гномы могут специализироваться на изготовлении предметов. Для этого им после двадцатого уровня надо изучить соответствующие навыки (в том числе и навык выбивания из монстра предметов). Здесь же гному придется специализироваться - выбрать между мастерами и добытчиками ресурсов. Более крупный инвентарь и выносливость по весу должны помогать им в этом нелегком деле.

Так что, если вы хотите отыгрывать в “Lineage 2” отечественного производителя, то выбора у вас нет - только гном. Правда, сначала придется потрудиться, чтобы набрать нужный уровень и освоить нужные навыки.

Внешность у гномов тоже своеобразная. “Мужской” гном похож на своего собрата из “Warcraft”, а “женский” - на ребенка с глазами-плошками. Это самый анимешный персонаж во всей игре.

Это интересно: к слову, катапульты тоже делаются гномами. Купить катапульту в магазине нельзя.

Орки

Высшие благородные орки - воинственная зеленокожая раса, несущая в себе кровь бога огня. Их не стоит путать с опустившимися до уровня монстров собратьями - низшими орками. Высший орк очень похож на человека чертами лица, только он намного крупнее и зеленее его. Оркская женщина так и вовсе напоминает женщину-культуриста, зачем-то обмазанного зеленой краской.

Орки - отличные воины, особенно на первых уровнях. Хорошая сопротивляемость ядам и болезням, огромная физическая сила и отличные показатели здоровья - для воина это прекрасные плюсы. С виду кажется, что бегают орки медленно, но это лишь иллюзия. На самом деле они передвигаются ничуть не медленнее других рас. Бьют, правда, медленно, но очень сильно. А вот маги-орки подкачали - они намного слабее магов других рас. Это не самая эффективная в игре помесь мага и воина.

Если вы в душе - орк, то вам понравится их город - крупный, замшелый, и с виду очень-очень древний.

Ролевая система

Ролевая система устроена в игре просто и одновременно заковыристо. Просто - в начале игры, сложно - после двадцатого уровня.

У каждого персонажа есть шесть основных характеристик: сила, ловкость, телосложение, разум, мудрость и обаяние. Но в цифрах вы нигде их не увидите. Вам будут представлены только их производные: атака, защита, защита от магии, и так далее.

Развитие проходит по обычным законам жанра: убийство монстров, получение опыта (Exp), рост в уровне. Ограничения по уровню (так называемого level cap) в “Lineage 2” нет. Просто требования по опыту для каждого последующего уровня вырастают экспоненциально, так что прокачка высокоуровневых персонажей замедляется. Это выглядит намного более логично, чем жесткое ограничение сверху, после достижения которого приходится думать о развитии нового персонажа.

С самого начала игры вас заставляют делать только один выбор - общее направление развития, воинское или магическое. У воинов традиционно высокие показатели здоровья, но магической энергии очень немного. У магов плохо со здоровьем, но очень хорошо с магией.

Но это, разумеется, еще не все различия между классами. Набор боевых навыков для воинов и магов почти нигде не пересекается. Воины изучают защиту, специальные удары, углубляют свои познания и навыки использования различных видов оружия. Маги преимущественно изучают заклинания: лечение, атака, усиление, ослабление - все это по их части. Воин больше полагается на броню и оружие. Броня на маге вредна для его волшебных качеств, куда полезнее для него зачарованная одежда.

Кроме так необходимого для набора уровней опыта, убитые враги дают и небольшое количество так называемых очков навыков (SP). Если вы достигли седьмого уровня, то вы в любое время можете пойти в город к тренеру и на заработанные очки навыков купить себе навык. Одни становятся доступны уже с седьмого уровня, другие - с десятого, четырнадцатого и так далее. Воинам деньги на тренировку не требуются - просто в бою отвоюйте сотню-другую очков, а потом обменяйте их у мастера на навыки. Магам немного сложнее: чтобы выучить заклятье, надо еще купить в магазине нужный фолиант. Впрочем, стоят они очень недорого.

Это интересно: список всех навыков для каждого класса можно легко найти в интернете - см. раздел “ДОПОЛНИТЕЛЬНО: “URL, сестра, URL!” ).

Жизнь воина

Так и получается, что воин бегает по полям с луком, кинжалом или мечом и дерется. Время от времени он садится на травку, чтобы отдохнуть и набраться сил. И здоровье, и магия персонажа со временем восстанавливаются, но, если вы сели на землю, процесс ускоряется.

Чтобы облегчить себе бой, воин может применить специальный удар, который во многих отношениях похож на заклинание - он требует для себя магической энергии (ее у воинов мало, но она есть) и после применения некоторое время не работает. А вот лечение - это большая проблема для воинов. Приходится закупаться в городе сравнительно дорогими эликсирами, которые, к тому же, действуют не сразу, а медленно восстанавливают здоровье. Существует и другой вариант: использовать навык особой медитации, который требует для себя магической энергии, но восстанавливает здоровье чуть быстрее.

Это важно: играть за воина выгоднее в случае нестабильной связи, когда случаются лаги. Во время лага вы не можете управлять персонажем и не видите, что происходит в игре. Но у воина хорошее здоровье, и, в отличие от мага, он наносит удары самостоятельно. Маги гибнут в лагах намного чаще.

Жизнь мага

У чародея другие проблемы. Лечить себя он может с самого начала, а вот со здоровьем у него слабовато. Охота мага выглядит следующим образом: на ничего не подозревающего монстра накладывается мощное атакующее заклятье. Если здоровья у чудища осталось с гулькин нос, то можно ударить его несколько раз посохом и добить, не тратя драгоценную энергию.

Если чудище живо и относительно здорово, придется применять другое заклятье (пока первое восстанавливается). А уж коли и заклятий других нет, стоит отбежать в сторону - здоровья у мага мало, подставляться под клыки и когти не хочется. Хорошо работают заклинания отравления. Отравить врага, а потом ударить морозным и ветряным заклятьями - получается неплохой урон. Темные эльфы порадуются вампирскому заклинанию, высасывающему из врага жизнь в пользу мага.

Отдыхают чародеи с одной целью: восстановить волшебную энергию - ману. Здоровье в любой момент можно поправить заклинанием, а вот чародей без энергии - почти труп.

Специализация

Так и живут воин с магом до двадцатого уровня - тихо и размеренно. Копят деньги и очки умений, растут в уровне, покупают себе новое оружие и модные шмотки.

А с двадцатого уровня у них появляется возможность специализироваться - выбрать между двумя-тремя классами. Каждый из этих классов обладает своим набором навыков.

Выбор нелегкий. Прежде чем выполнить квест, завершающий нужную специализацию, надо подумать, взвесить все “за” и “против”, посмотреть на список навыков. Надо понять, какая разница между рыцарем, воином и вором, и что вас больше устраивает.

Но это еще не все. На сороковом уровне появляется возможность углубить специализацию. Рыцарь сможет стать темным рыцарем или паладином. Воин - военачальником или гладиатором. Вор - охотником за сокровищами или востроглазом.

Хорошо оркам и гномам - у них всего два варианта развития. Выбор делается на двадцатом уровне один раз и насовсем. На сороковом уровне выбирать им не придется.

Партийная работа

Для совместной охоты в мире Аден можно организовывать группы - их в просторечии называют партиями. Чтобы пригласить человека в группу, достаточно выбрать его и щелкнуть у себя по соответствующей кнопке. Если он согласится участвовать, то табличка с его именем и характеристиками появятся у вас на экране.

Теперь вы - одна команда. При убийстве монстра опыт и очки умений будут делиться между вами - но не поровну, а в соответствии с уровнем. Чем больше уровень персонажа, тем больше ему достается. Это сделано для того, чтобы салаги в одной группе с сильными персонажами не получали преимущество в скорости прокачки. Если вы хотите честной игры - сделайте так, чтобы в команде все были примерно одного уровня.

Очень важно определить, кто первым организовывает группу. Именно он получает админские права - он может включать или насильно исключать игроков из группы. С выходом админа из группы она распадается.

Это интересно: если кто-то из команды далеко отошел от основной группы, то он перестанет получать групповой опыт, что, в принципе, правильно. Деньги, правда, по-прежнему будут ему капать.

Если кто-нибудь из команды подбирает выпавшие из чудища деньги, то они тоже автоматически разделяются между игроками. Сложнее с предметами. Здесь придется договариваться о том, как их делить. Обычно делают так: каждый берет то, что ему нужнее. Маги хватают свитки, а воины - эликсиры. Иногда группа договаривается о том, что каждый ее участник берет предмет по очереди.

Это интересно: внутри команды можно пользоваться специальным чатом. Посторонние его не увидят.

Какой должна быть хорошая группа? Во-первых, она не должна быть слишком большой (количество человек в группе ограничено девятью). Чем больше народа, тем, как говорится, меньше опыта. Чем больше в группе человек, тем слаженнее должна быть работа, чтобы охота не превратилась в беспорядочную беготню. В толпе очень трудно играть свою роль. Тщательно подумайте, прежде чем принимать в группу пятого человека. Три-четыре - оптимальный вариант.

Во-вторых, группа должна быть сбалансированной. С этой точки зрения идеально выглядит группа из двух человек, из которых один - маг, а другой - воин. Воин стоит на передовой, принимая на себя удары чудовищ, а маг помогает издали атакующими заклинаниями, накладывает на воина усиливающие наговоры (“buffs”) и, разумеется, лечит его. Здесь надо тщательно следить за тем, чтобы монстр не увлекся преследованием стоящего на заднем плане чародея - природа иногда подсказывает чудищам такие вещи.

Экономика

Без денег в “Lineage 2” никуда - это факт. Вы рождаетесь в этом жестоком мире с очень ограниченным набором вещей. Вы получаете комплект самой дешевой одежды. Маги получают дохлый посох, а воины - старый ржавенький меч.

В магазине всегда можно закупиться и оборудоваться по высшему уровню. Вы только посмотрите на эти замечательные доспехи! А этот длинный меч - это же просто прелесть! А вот эта заговоренная рубашка, кроме защиты, дает еще и прибавку к магической энергии. Прелесть, просто прелесть!

Вот только деньги... Стоимость лучших вещей растет в геометрической прогрессии. Тут эту прогрессию очень любят: самый простенький меч стоит здесь пару тысяч адена (местная валюта). Следующий по силе - шестнадцать тысяч. Затем счет идет уже на десятки и сотни тысяч. То же самое и с магическими вещами, и с одеждой, и с заговоренными украшениями. Стоимость самых крутых вещей измеряется десятками миллионов.

Но стоп! А какой тут курс? Например, тысяча адена - это много или мало? Ну, это полсотни убитых лисиц, штук тридцать орков или десяток големов. Персонаж восьмого-десятого уровня выбивает из врагов по семьдесят-восемьдесят адена. Чем больше монстр, тем больше от него прибыли. Каждый пятый монстр оказывается жадиной и после смерти не выбрасывает денег. Каждый двадцатый (примерно) сбрасывает какой-нибудь предмет. Список их жестко фиксирован - что может выпасть из орка, то никогда не выпадет из голема.

Денег на первых порах очень сильно не хватает. Поэтому надо тщательно различать, когда ты идешь на прокачку, а когда собираешься выбить себе побольше денег. Во втором случае следует подыскивать более слабых противников, чтобы поддерживать темп. Во втором случае надо искать монстров посильнее, и пользоваться помощью других.

Всегда подбирайте все, что выпало из поверженных врагов. Потом вы сможете сдать все трофеи в магазин за две трети их стоимости. Это немало, но на высоких уровнях потери будут ощутимыми. Так что, если вам жалко продавать ненужный меч за двести тысяч адена, активируйте режим магазина и проставьте своим товарам цену (в идеале - среднюю между ценой покупки и продажи в магазине). Персонаж при этом сядет со вздохом на землю и будет ждать покупателей. А вы в это время попейте чай, сходите на прогулку, посетите лекцию в своем институте.

Этот способ, само собой, подходит только для обладателей дешевого интернета. Если время или мегабайты критичны, то придется либо сдавать вещи в магазин задешево, либо искать покупателя самому.

А что же с ручным изготовлением вещей - “крафтингом”? Он тут есть только у гномов. И то - гному сначала надо как-то подняться до двадцатого (минимум) уровня, чтобы получить хоть какие-то навыки мастера. Даже этим бородатым-глазастым существам приходится очень нелегко - искать заготовки, схемы, материалы, а потом все это собирать и как-то продавать... И с боевыми умениями у них - полный швах. Как, спрашивается, качаться гному?

Да, им не позавидуешь.

Умер? Садись, два!

В первые четыре уровня погибшему персонажу за смерть не будет никаких последствий. Ну, умер и умер. Всякое бывает. Возродись в ближайшем городе и снова беги колотить старших лисовинов.

С пятого уровня начинаются проблемы: теряется опыт и иногда (довольно редко) случайные предметы. Снимается примерно шесть-десять процентов опыта на уровне. То есть: предположим, у вас шестой уровень и 50% опыта, набранного сверху. Погибнув от лап гигантских жабиков, вы в лучшем случае останетесь с 45% опыта, а в худшем - с 40%.

Если же вы только-только получили уровень и не успели набрать опыта поверх его, то извольте откатить уровень назад. Были вы восьмого уровня (+ 4% сверху), стали седьмого (+ 95% сверху). Неприятно? А вы думали! Умирать и должно быть неприятно.

Карма и PvP

Карма - это вечный закон воздаяния за грехи. Здесь, в мире Аден, именно карма ограничивает преступность, снижая уровень бесконтрольных убийств других игроков (плейер-киллинг). В самом начале игры ваша карма равна нулю. Вы абсолютно чисты перед законом, небесным и человеческим. Расти карма начинает, если вы убиваете другого игрока. Работает это все по очень интересной схеме.

Вначале ваше имя отображается белым нейтральным цветом. Если вы на кого-нибудь нападете, ваше имя станет фиолетовым. Это сигнал для всех - вы в бою. Если на вас нападут в ответ, то имя вашего соперника тоже станет фиолетовым. При этом, если бой завершился, то цвет вашего имени снова станет обычным белым примерно через минуту.

Если вы нападаете на мирных персонажей (с белыми именами), то со временем ваше имя станет красным. Это знак убийцы, игрока с плохой кармой. Обратите внимание на то, что если вы присоединитесь к драке “фиолетовых”, то кармой вы не рискуете. Опасно нападать только на “белых”. Надо ли говорить, что убивать “красноименных” можно без малейших последствий?

Снизить ставшую высокой и плохой карму сложно. Для этого нужно убить очень много монстров и самому умереть очень много раз. При плохой карме ваше имя приобретет красный цвет, а стражи в городах начнут без предупреждения нападать на вас (ультимовской команды “guards” в игре нет). Кроме этого, после смерти убийцы вероятность выпадения из него предметов намного выше.

Такой вот вечный закон.

В этом руководстве я рассказал не обо всех сторонах “Lineage 2”. Не получилось подробно описать замки, осады, клановые войны, квесты и возню с драконами. Но герои растут, мир Аден развивается, и, скорее всего, мы еще вернемся к этой удивительной MMORPG на страницах ЛКИ.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

“Стань королем. Правь этим миром!”

Хотите узнать, как выглядела бы “Сфера”, если бы ее делали корейские кудесники? Поиграйте в “Lineage 2”. Дело в том, что по заявленным игровым параметрам корейская MMORPG очень сильно напоминает детище “Никиты”. Те же клановые войны с захватом замков, те же основные принципы PvP. Те же осады замков (только теперь - с осадными машинами, выстроенными умелыми гномьими руками). Та же заточенность на бесконечную прокачку, злая система кармы. Даже недостатки у игр похожи: в “Lineage 2”, как и в “Сфере”, наблюдается однообразие лиц персонажей.

Разумеется, ни о каком копировании здесь не может быть и речи - игры разрабатывались отдельно и совершенно независимо. Тут, скорее всего, были подхвачены витающие в воздухе идеи. Вот только игровой мир в “Lineage 2” выглядит намного более отлаженным и грамотно просчитанным. И это - не говоря уже о красоте новой корейской MMORPG.

Три блондинки и убийцы-неудачники

Когда я начинал свою карьеру мага-дроу (drow - темные эльфы), то выбрал женский персонаж: вид с тыла у женских моделей темных эльфов самый... э-э, симпатичный.

Красивые и мрачные стартовые подземелья напомнили, что все мы вышли из-под земли. Это было мое первое погружение в “Lineage 2”, так что я даже слегка растерялся и смущенно нарезал круги по величественным залам, пытаясь справиться с камерой. Но мне повезло. Почти сразу же мне повстречались два соотечественника, по странному совпадению - тоже игравших за эльфиек-магичек. Мы вместе нашли эльфийский город и отправились на охоту за лисицами - самыми первыми источниками опыта новичков.

Уровне на пятом, сколотив партию, мы перешли на волков и гоблинов. Стиль прокачки был выбран интуитивно и выглядела наша охота забавно: три блондинки толпой бегут к ближайшему гоблину. Потом останавливаются и начинают в нерешительности топтаться на расстоянии удара заклинания. Наконец, самая смелая швыряет “удар ветра” и с визгом убегает прочь, а две другие начинают кидаться тем же врожденным “ветром” в разобиженного зеленого монстрика. Трех заклятий обычно хватало, чтобы одним гоблином на свете стало меньше.

Три блондинки развлекаются, веселье бьет ключом... и тут к нам подкрадываются два агрессивных персонажа, player killers - один с мечом, а другой с луком. Тут бы и умереть всем трем эльфийкам мучительной смертью, но, похоже, богиня Ллот была в тот день благосклонна к новичкам. “Ахтунг, это PK!” - раздался клич во внутрипартийном чате. Вы видели когда-нибудь, как сражаются ошалевшие от внезапного нападения блондинки? Оба бандита скончались на месте, успев убить только самую слабую из нас. Впрочем, через пять минут она прискакала к нам из города.

Второй набег агрессивных персонажей тоже окончился ничем - “красных” отпинали еще быстрее. Кажется, один из нападавших даже уронил что-то после смерти.

Надо сказать, на уровнях повыше столкновения с охотниками на игроков уже не были такими удачными, и заканчивались они обычно возрождением в городе и потерей опыта.

Благородство орка...

В подземном городе темных эльфов кипит жизнь. Целая куча торговцев сидит на центральной площади под “варежкой” (каменным изваянием ладони). От одного выхода к другому бегают дроу - бегают очень характерно, в позе “страус пошел”. Постоянно кто-то околачивается около торговцев, и не зарастает народная тропа на лестнице, ведущей к тренерам. И кругом - пепельно-темные рожи с седыми волосами. Встретить в толпе дроу человека, орка или эльфа - это уже событие. Особенный дефицит, помнится, был на гномов.

Был я тогда эльфийкой-магом девятого уровня и нуждался в команде. Со здоровьем у магов плоховато, и длительный бой с серьезным монстром без поддержки воина-”танка” магу-новичку не выдержать.

У воинов проблемы совсем другого плана: и сильные они, и здоровья у них много, а вылечиться - никак. Приходится либо садиться на травку и ждать, пока заживут раны, либо пользоваться дорогими и не очень эффективными зельями.

И тут повстречался мне орк-воин по имени Думеу. Слово за слово, и орк согласился побыть в команде. Мы договорились о простом разделении труда: он убивает монстров, а я поправляю его здоровье заклинанием.

Мы добежали до полей, где обитали орки-монстры, и приступили к делу. Когда Думеу начал молотить своих низших собратьев кастетами, я вспомнил, кого он мне напоминает - зеленого гиганта Халка, героя марвеловских комиксов. “Эй, да ты похож на Халка!” - крикнул я ему в перерывах между произнесением заклинаний лечения. Думеу, что называется, просек фишку, и начал комментировать бой: “Моя бить гоблин! Моя быть плохой! Моя стукнуть большой гриб!”.

После набора двух уровней Думеу захотел домой, в земли орков. Но вот незадача - он забыл, как туда добраться. “Моя никогда не добирайся домой!” - грустно повторял он. Городской платный телепортатор говорил только по-китайски, а на карте поселения орков было не найти. Пришлось искать по всему городу и звать на помощь зеленокожих товарищей-орков, чтобы те подсказали товарищу, вошедшему в роль Халка, путь домой.

Думеу воспользовался телепортатором и исчез. Добрался ли мой толстокожий друг до родных каменных башен или нет - этого я так и не узнал. Больше я его не видел.

Американцы на охоте: орки против янки

Янки собираются на охоту...

С чего начинается “Lineage 2”? С тявканья лисиц. Кто бы ты ни был - орк, гном, человек, эльф - тебе придется первые пять уровней охотиться на этих хвостатых существ. В этот раз я стал классическим человеком-воином и родился на небольшом острове к юго-востоку от побережья. Окружение было типично человеческим - замки, городок, причалы, мельница, маяк. Никаких циклопических сооружений, никаких гигантских деревьев или подземных чертогов.

Быстро и привычно набрав на лисах пятый уровень, я встретил американца. По тому, как неуверенно он сражается с лисами, я предположил, что это совсем зеленый новичок - так оно и оказалось. Среди китайцев в тайваньской бета-версии нечасто встречаются англоговорящие игроки, так что я пригласил его в команду. Но тут произошло непредвиденное: набежало еще четыре американца, все его друзья и все - новички третьего-четвертого уровня. Это значило, что охота будет малоэффективной (опыт и деньги делятся на всех членов команды автоматически), но интересной. Неподалеку, в небольшом каменном стоунхендже за мостом возрождались орки. Туда я и повел свой детский сад.

Сами по себе орки - ребята серьезные, но против пяти американских рядовых и русского прапорщика они ничего сделать не могли. Янки наваливались на орков кучей, и тем не помогала даже высокая скорость возрождения. То один, то другой американец “вспыхивал” повышением уровня. Через час такой жизни орки совсем сдали и выкинули белый флаг. Поступило предложение двигаться дальше. После долгих споров, походов в город и обсуждений мы пошли дальше по побережью, мимо причала. Гигантские жабцы у реки почти не давали группе опыта. Полевые орки показались слабыми. Так мы дошли до паучьего холма, где нас с распростертыми объятьями встретили верволки и орки-пехотинцы. Тут бы нам и остановиться, но мы решили начать охоту на саблезубых пауков (bladers).

Большая ошибка! Паук выносил любого из нас за три удара. Пока мы догадались не подходить к агрессивным членистоногим близко, полегло много наших, и братство распалось.

Позже, когда я набрал уже двенадцатый уровень, я решил проверить силу саблезубого. Паук моих усилий не оценил, так что мне пришлось очень долго убегать от него полями и перелесками. Но это уже совсем другая история.

Гарун бежал быстрей верволка!

Смертный, если ты кого-то любишь - отпусти его. Если он вернется, вонзи в него несколько десятидюймовых кинжалов. Если он вернется снова... Беги! Просто беги!

“Мертвая девочка Ленор”

Бывает так, что игрок не рассчитал свои силы и напал на чудище, которое ему не по зубам (рисковать приходится постоянно). Случается, что в самый разгар боя неподалеку возрождается другой монстрик и присоединяется к веселью, и, конечно, не на вашей стороне. И ваша полоска здоровья тает куда быстрее, чем здоровье противников. Что в этом случае делать?

Варианта, на самом деле, всего два. Первый - это геройски погибнуть, потеряв десять процентов опыта от уровня и, возможно, какой-то предмет из снаряжения. Второй вариант прост и понятен каждому. Бежать! Бегите полями и лугами, не останавливаясь ни на секунду. Не петляйте, бегите по прямой линии. На старте вы наверняка схватите в спину еще два-три удара, так что не медлите!

Большая часть монстров начального уровня передвигается чуть-чуть медленнее, чем бегущий персонаж, а этого достаточно, чтобы немного оторваться от преследователей. Если вы будете скакать по прериям достаточно долго (несколько минут), то преследователи начнут “мигать” (на несколько секунд исчезать из этого плана), а потом пропадут вовсе.

Если вы видите неподалеку охотящихся или отдыхающих приключенцев, попробуйте зарулить к ним. Есть шанс, что соседи по прокачке помогут вам, атаковав монстров-преследователей. Правда, делать этого они не обязаны. Но, чем больше вокруг народа, тем больше шансов, что вам помогут и возьмут огонь на себя.

Сами вы на охоте тоже время от времени на охоте посматривайте по сторонам. Если вы видите, что по пашне сосредоточенно бежит приключенец, а за ним - толпа орков-бойцов, то, скорее всего, этот игрок попал в беду, и ему неплохо бы помочь. Отвлеките на себя одного-двух преследователей - сделаете доброе дело. Верх паладинства - вернуть игроку трофейные деньги, которые он не успел подобрать в спешке.

Но не надо просто так присоединяться к обычной драке. Никому не понравится, когда воруют его опыт. Хотите биться в команде - создавайте команду. Хотите просто помочь - безвозмездно вылечите человека или подбросьте ему эликсиров.

Даже если вы видите одинокого воина, преследуемого ордой разнокалиберных чудищ, не спешите сразу отбивать от стада отстающих монстров. Лучше присмотритесь - не стоит ли неподалеку маг с посохом. Вполне возможно, что этот маг работает с воином в команде. Воин заманивает своей тушкой нескольких чудовищ, а его магический товарищ в нужный момент кидает огненный шар. Такая тактика она очень эффективна: вся толпа монстров дохнет с одного-единственного удара, а маг с воином гребут деньги и опыт лопатой.

“URL, сестра, URL!”

Несмотря на то, что игра стартовала сравнительно недавно, и только в Корее, в интернете она представлена очень широко. Правда, большая часть сайтов на китайском, и для нас они не подходят.

Из англоязычных ресурсов особенно выделяется сайт www.l2orphus.com - здесь очень много полезной информации по игре: список всех классов и подклассов, навыки, огромный список квестов и игровых предметов. Здесь можно наглядно увидеть всю масштабность игры. Найдите список одних лишь мечей и поразитесь - их тут семьдесят штук!

Официальная страница игры www.lineage2.com содержит мало информации и в целом суховата. Среди кучки английских фэн-сайтов заметны lineage.warcry.com и l2.sieged.net . В русскоязычном интернете стоит отметить сайт www.lineage2.ru . Содержат его неряшливо, обновляют редко, ошибки почти не проверяют. Но околоигровая информация на русском языке и русскоязычный форум по игре - это хорошее преимущество по сравнению с китайскими, японскими и даже английскими сайтами.

Итак, вы в игре. На начальном этапе, Lineage 2 - обычная ролевая игра, ничего особенного.

Начало игры

Щелкните мышкой в любое место и ваш персонаж побежит в указанном направлении. Двойной щелчок по монстру - и он будет атакован. Как и в большинстве подобных игр, за каждого убитого моба вам начисляют очки опыта (Experience, Exp ) и очки умений (Skill Points, SP ). Чем больше вы заработаете опыта, тем больший уровень получите. А чем больше ваш уровень, тем более мощные умения вам доступны. Вот как раз на их изучение и нужны SP.

Только начав, вы увидите рядом маленьких гремлинов и Newbie Helper NPC. Поговорите с Помощником, он попросит вас убить несколько гремлинов и выбить с них особый предмет - голубой камень. Найдите его (убивая гремнинов) и отнесите Помощнику. За это он даст вам 200 soulshots или spiritshot . Сделали? Поздравляю, вы прошли свой первый квест в Lineage 2!

Теперь о подарке. Выданные вам соулшоты (или спиритшоты, если вы мистик) следует заряжать (правый клик) в оружие перед атакой - тогда вы нанесете двойной урон. Вынесите ваши шоты на панель быстрого доступа (перетащив из инвентаря) и используйте, нажимая соответствующую функциональную клавишу - F1-F12. А для того, чтобы автоматизировать использование шотов "включите" их, щелкнув правой кнопкой по их изображению на панели.

С самого начала вам дадут только 200 шотов, так что они довольно быстро у вас закончатся. Но вскоре вы сможете купить еще, или заработать - выполняя квесты. Сколько шотов надо на один выстрел/удар, указано в описании вашего оружия.

Теперь откройте карту - Alt+M. Вы на ней изображены стрелкой, направленной в ту же сторону, что и игровая камера. Найдите на карте вашу стартовую деревню (village) - она находится совсем рядом. Отправляйтесь туда.

По дороге вы увидите обитающих рядом слабых мобов - Keltir"ов, Wolf"ов и т.д. Задержитесь чуть для охоты на них. Убивайте монстров, уровень которых примерно такой же что и у вас, до тех пор пока не получите 5й (для воина) или 7й (для мага) уровни. Дело в том, что именно на этих уровнях уже можно выучить (в городе) ваши первые особые умения.

Города Lineage
Войдя в город, откройте карту еще раз (Alt+M) - вы увидите, что она изменилась. Теперь перед вами не карта мира, а план города. В любом городе имеются Grocery Store (магазин всяческих зелий и "подручных" материалов), Warehouse (хранилище - там вы можете оставить свои вещи на сохранение), Blacksmith shop (кузня), Weapons and armor shop (магазин брони и оружия - обязательно загляните туда), Gatekeeper (телепортер в другие локации) и храм (называется по разному для каждой расы).

Найдите своего Master"а в храме и поговорите с ним - выберите Learn Skills и в зависимости от того кого вы качаете - выучите нужные вам умения, на которые хватит SP. Имейте ввиду, маги и воины учатся у разных Мастеров.

Квесты Lineage

В городе, осмотритесь вокруг - вы наверняка увидите над некоторыми жителями деревни желтый знак восклицания. Это значит, что у жителя имеется задание (quest) для вас. Выполняйте такие поручения - за них вам будут давать опыт, деньги и прочие полезности.

Большинство начальных квестов Lineage разработаны таким образом, чтобы выполняя их, игрок смог ознакомиться со своей стартовой локацией, узнать больше о ее жителях и их функциях. Не ленитесь, пройдите несколько - это будет вам полезно.

Просмотреть список взятых квестов можно открыв окно заданий - Alt+U. Выделите любой квест и над головой вашего персонажа появится стрелка-указатель - она поможет вам найти требуемого жителя. Кроме того, на карте (Alt+M) появится "заколка" в нужном вам месте.

Все квесты можно поделить на несколько больших групп:


  1. Обычные - повторяемые или одноразовые. Таких квестов большинство. Причем повторяемые часто на деньги и даже полезные в плане заработка. Такие квесты обычно ограничены по уровню - на слишком высоких уровнях их проходить или нет смысла или проблематично (не падают нужные вещи).
  2. Особые - это квесты на питомцев, украшения и прочие, у которых имеется нижняя планка доступного уровня, но нет верхней. Например, квест на дракончика можно проходить на любом уровне, начиная с 35. Особые квесты тоже могут быть одноразовыми, как например квест на "ушки" (украшение).
  3. Квесты на профессию. Для того, чтобы получить возможность изучать новые умения, вам надо получить соответствую профессию. Первая ее смена происходит на 20 уровне - это один простой квест, занимающий до часа времени. Для того, чтобы получить вторую профессию, надо выполнить целых три относительно сложных квеста - на 35, 37 и 39 уровнях. Ну и на 75 уровне вам будут доступны квесты на третью - последнюю - профессию.

Квесты на профессию в Lineage нужно выполнять обязательно, остальные - как хочется.

Кроме того, на начальном этапе (7 и 10 уровни) очень полезно пройти несколько квестов в начальных локациях - за них дают шоты (в сумме - до 13 тысяч для воинов и 6 тысяч для магов), зелья и оружие, с которыми значительно легче качаться.

Подойдите к любому Adventurers Guild Memver или к Newbie Guide и попросите рассказать вам о квестах. В зависимости от вашей расы, найдите в списке:

Раса Уровень Квест NPC Награда
Human 6 The Guard is Busy Captain Gilbert
9 Sword of Solidarity Grand Master Roien Оружие, музыкальные кристаллы и 100 лечебных зелий
10 Spirit of Mirrors Grand Magister Gallint 100 лечебных зелий, музыкальные кристаллы и шоты
Elf 6 Hunt the Orcs Sentinel Rayen Деньги и шоты (достаточно принести один амулет)
10 Skirmish with the Orcs Sentinel Kendell Музыкальные кристаллы и шоты
12 Sea of Spores Fever Sentinel Knight Alberius
Dark Elf 8 Orc Subjugation Sentry Kayleen Деньги и шоты (достаточно принести один амулет)
10 Forgotten Truth Tetrarch Thifiell Оружие, 100 лечебных зелий, музыкальные кристаллы и шоты
11 Spirit of Craftsman Blacksmith Karrod Оружие, 100 лечебных зелий, музыкальные кристаллы и шоты
Orc 6 Invaders of the Holy Land Atuba Chief Varkees Деньги и шоты (достаточно принести один амулет)
12 Merciless Punishment Urutu Chief Hatos Оружие, 100 лечебных зелий, музыкальные кристаллы и шоты
Dwarf 6 The Hidden Veins Elder Filaur Деньги и шоты (достаточно принести один амулет)
10 Jumble, Tumble, Diamond Fuss Collector Gouph Оружие, 100 лечебных зелий, музыкальные кристаллы и шоты
11 Spirit of Craftsman Blacksmith Karrod Оружие, 100 лечебных зелий, музыкальные кристаллы и шоты

Ограничения вещей по уровню - грейды

Грейды – это как бы степени оружии и брони. Возможность использовать новый грейд приходит с определенным уровнем автоматически. Умения на грейд нельзя изучить и оно теряется, если вы получили делевел (потеряли необходимый уровень из-за смерти).

Всего в игре существует 6 "уровней" вещей (грейд указан на самих вещах, кроме НГ):


  • No-grade: 1+
  • D-grade: 20+
  • C-grade: 40+
  • B-grade: 52+
  • A-grade: 61+
  • S-grade: 76+

С каждым новым грейдом будут доступны новые, более мощные, вещи. Если вы оденете вещь, вам пока недоступную, то будете оштрафованы - за оружие "не по размеру" у вас заметно снизится аккуратность, а за броню - скорость.

No-grade можно купить в обычном магазине, как и некоторые D. Благодаря ивенту Приветствуем тебя, путник, у вас есть возможность постепенно менять НГ вещи на лучшие, заканчивая топ НГ. Некоторые C-grade можно купить в специальном магазине в Гиране (Prestigiuos Items Hall или "Люксор" в народе) за D & C кристаллы. Сами кристаллы можно приобрести у других игроков (обычно - гномов), продающих их с рук (privet store sell). С & D кристалы гномы получают, «разбивая» вещи с помощью умения crystallize. Каждая вещь разбивается на определенное количество кристаллов.

Остальные вещи можно только выбить из монстров, создать (если вы гном-крафтер) или купить с рук.

Lineage Skills

Скилы – это умения персонажа. Они делятся на активные и ассивные. У кого их можно изучить, было написано выше. очки навыков (Skill Points, SP) зарабатываются каждый раз, когда вы убиваете монстра в игре. Накопленные SP вы можете потратить на «закупку» скиллов, при обучении. Обычно, первыми лучше изучать самые актуальные для вас умения, поскольку на все сразу может и не хватить SP. Т.е. боевому магу лучше сперва улучшить ударные заклинания, а танку - пассивные умения на броню.

Но даже если вы еще не совсем разобрались с тем, что надо учить - можете учить все подряд, в Lineage нельзя "испортить" персонажа, "лишними" умениями. Самое страшное, что может случиться - не хватит SP на все умения. Но даже в этом случае достаточно просто заработать очков умений еще и вернуться.

Умения бывают пассивные (passive) и активные (active). Первые - это которые действуют всегда (хотя и возможно только в определенных условиях, например, при беге), а вторые - это скиллы, которые надо применять вручную каждый раз. Прежде чем вы сможете использовать такой скилл снова должно пройдти некоторое время - перезарядка.

Spellbooks - книги для изучения умений
Кроме SP, на изучение новых умений могут понадобиться специальные книги (spellbooks). В первую очередь это касается магов - им книги нужны для изучения почти всех умений. Самые простые (для чаров 20-40 уровня) обычно продаются в магазинах в начальных локациях (хотя некоторые надо еще поискать, например в Гиране). А вот книги для изучения умений 40+ вам скорее всего придется выбивать с монстров, иногда довольно сильных - тогда вам понадобится группа.

Как вариант, книги для изучения умений можно купить с рук у других игроков.

Skill up - поднятие уровня умений
На уровнях ниже 20, воины получают возможность изучать новые умения каждые 5 уровней, маги же основные получают сразу, а улучшать их могут на 7, 14 и 20 уровнях.

На уровнях 20-40, воины учатся каждые 4 уровня, маги - каждые 5.

На 40-58 уровнях, воины - каждые 3 уровня, маги - каждые 4.

На 58+ уровнях все классы обновляют умения каждые 2 уровня.

Overhit - последний удар
Если последний удар по мобу произведен навыком, имеющим свойство Over-Hit (указывается в описании умения), то урон свыше остатка жизни моба превратится в премию EXP и SP. Примеры таких навыков – Power Shot, Power Strike, Iron Punch. Проверьте ваши навыки и посмотрите, какие из них дают Over-Hit.

Группы

Очень часто игроки для прокачки объединяются в группы. Это намного безопаснее (сопартийцы прикроют вас от смерти даже на лагах), часто эффективнее, да и просто веселее - качаться самому скучно.

Максимальное число игроков в группе – 9. Каждый дополнительный игрок приносит группе дополнительные проценты опыта, которые поделятся между членами партии. Хотя, если игрок находится далеко от места смерти моба, он в "дележке" опыта не участвует.

Помимо бонуса в процентах EXP, в группе идет разделение %% в зависимости от уровня участников. При одинаковом уровне, опыт и СП делится пополам. В партии с учасниками разных уровней, больше опыта достается старшим по уровню.

Assist - умение работать в команде
В партии вы можете видеть панель с никами ее участников, их HGP и MP. Для эффективной работы партии необходимо пользоваться ассистом (assist) – кликом правой кнопкой мышки по имени атакующего члена пати (о ролях чуть ниже), и вы будите автоматически направлены на того, на кого он (она) наведен. Это значительно проще, чем выделять моба самостоятельно, кроме того, помогает играть слаженно, избежать хаоса в группе.

Смерть в игре

В игре нету “бега за трупом”. Если Вы умираете, Вы теряете до 8% (или до 4% - с определенного уровня) и имеете шанс выронить случайный предмет на землю, который может быть подобран любым игроком. После смерти моба его труп исчезает и оставляет лут на земле.

Монстры Lineage

Выбирая место прокачки, обратите внимание на особые свойства монстров. Например, у некоторых может быть слабость к стрелам и их очень выгодно убивать именно лучникам. У других - наоборот, стойкость.

Некоторые монстры могут иметь 1/2 HP, но нападать при этом группой, поэтому очень удобны для прокачки персонажей с AoE-умениями (урон по площади, на нескольких монстров). Другая крайность - х2, х3, х4 мобы - у них много жизни и их очень удобно убивать в группе.

В Lineage существует довольно много монстров, атакующих магией и даже использующих шоты. Именно по этому, стоит максимально обдуманно выбирать место прокачки, чтобы она была эффективной. Выделите монстра и в окне цели щелкните по стрелочке вниз - вы увидите дополнительную информацию об умениях монстра.

Уровень монстров
Очевидно, что монстры в мире Аден имеют разный уровень. По умолчанию, сами по себе они не отображаются (если на игру не установлены разные патчи), но определить уровень монстра можно и без этого. Выделите моба и обратите внимание на цвет, которым изображено его название в окне цели.

Синий цвет означает, что монстр на 6 и больше уровней ниже вас. Вероятность выбить что либо полезное с такого монстра существенно уменьшается. Кроме того, количество получаемого опыта за убийство такого моба уменьшено.

Зеленый - монстр на 3-5 уровней ниже. Очень хороший выбор для прокачки. Конечно, опыта за зеленых мобов дают меньше, чем за белых, но зато и убивать их можно в значительно бОльших количествах. Кроме того, нет штрафа на дроп, да и умереть сложнее (мобы ведь слабее).

Белый - Монстр вашего уровня +/- 2лвл. Если вы не по уровню хорошо одеты (например, на 20 уровне - топ D), смело бейте их. В другом случае, все зависит от класса вашего персонажа и способа прокачки. Если вы готовы часто садиться на отдых - можно на белых всегда качаться, будучи плохо одетым.

Желтый моб. Он старше вас на 3-5 уровней. Хороший выбор для сыгранной группы. Соло убивать их не стоит, ведь в таком случае скорее всего вы будете убивать их относительно мало. А мало мобов - мало дропа, это не выгодно из финансовых соображений.

Красный - старше вас на 6+ уровней. Таких монстров лучше не трогать. Исключение - хорошая группа с пряморуким танком. В такой группе кач будет хорошим и выгодным, поскольку из монстров падают вещи часто лучше, чем на игроках.

Территории
1) Abandoned Camp 20-25. После мобов у Глудина хорошо идти туда. Мобы там есть как и для соло, так и для пати. + там же идет квест на адену, который можно взять у Леопольда в глудине.

2) Orc Barracks. Тут живут монстры "подземельного типа", т.е. у которых двойное количество хп и за которых дают двойное количество опыта. Тут же дают квест на адену (у Piotur"a на севере от ОБ). Здесь очень хороший кач, как, например, в Круме, но мобы имеют забавную привычку убегать, при этом крича что-то, так что сюда надо идти в пати, желателен лучник или маг в пати.

3) Wastelands - хорошее место для кача, так как из Puncher"ov i Granit Golemov дроп - скролы энчанта Д. Однако лучники не могут качаться тут, так как големы имеют хооршую сопротивляемость стрелам.

4) The Forgotten Temple. Хорошее место для лоу-лвлов. Особенно хорошо тут клерикам и ораклам, так как тут масса андедов (т.е. работают "святые" скиллы) и мало конкуренции.

5) При соло можно качатсья в окрестностях Cruma Tower, рядом с Dion, Floran. Позже можно идти к гирану. Лучникам хорошо качаться на здешних Гарпиях и Вирмах, так как они медлительные и им нансится на 10% больше повреждения от стрел.

6) Для пати очень хорошо подходят Fettered Soul в Death Pass, у которых также двойное хп и опыт. В пати они убиваются быстрее, а опыта гораздо больше, чем у рядовых мобов.

7) Execution Ground, конечно, хорошое место для всех видов чаров.

8) Внутри Крумы у монстров тройное клоичество хп и за них дают тройной опыт! Туда хорошо идти в фул пати от 35 до 40 лвла. При этом лучники там себя плохо чувствуют из-за обилия големов.

Ну вот и все, для начала. Играйте, учитесь - ничего сложного в Lineage 2 нет

Думаю, не существует в мире геймеров, которые хотя бы не слышали про такую онлайн игру, как Lineage. Следует отметить, что сейчас подрастающее поколение игроков уже и не вспомнит первую ее часть, ведь в 2003 году вышла ее вторая часть... И теперь на устах у многих тысяч поклонников звучит только известнейший девиз - Ла2. Вернее, La2, ведь игра известна по всему миру. Именно онлайн игра Lineage II покорила сердца большей части восточных онлайн геймеров и любителей стиля Анимэ. Правда, не стоит думать, что там есть место только и исключительно любителям анимэ. Каждый игрок найдет в игре свое место. И многое, что является обыденностью для Lineage II, есть чем-то запредельным для остальных онлайн игр. Но о возможностях, которые открываются перед вами в онлайн игре Lineage II, мы поговорим немного позднее. Пока же давайте рассмотрим общие данные на игру.

Пара формальностей

Для начала, хотелось бы узнать, понимают ли люди, произнося название Lineage. Ведь переводится это слово весьма замысловато. Мы играем в Родословную. Правда, разработчики не объясняют, какую родословную мы продолжаем, но факт остается фактом. Lineage II рассказывает нам историю о том, что же было до событий, описанных в первой части игры. Не до конца ясно, зачем сценаристы решились на такой ход, но популярность от этого не пострадала. Первый раз же игра увидела Росийский свет в далеком 2008 году. И не пожелала уходить с этого рынка. Многие фанаты, довольствовавшиеся некачественными переводами и пиратскими серверами, просто повалили в игру, развивая десятки персонажей. А учитывая то, что в онлайн игру Lineage II можно играть совершенно бесплатно, нельзя не прогнозировать постоянного роста популярности игры в гейм-масасах.

И не забывайте, что существенных преимуществ за внесение дополнительных средств в игру вы не получите. Максимум - ускоренный набор опыта. Но это такой мизер по отношению к прочим играм, склонным к донату, что планка уважения к Lineage II сразу взлетает очень высоко. К игре регулярно выходят дополнения, постоянно улучшается графика и вносятся разнообразные дополнительные способности. Шлифуется баланс игры. В общем, в игру Lineage II становится приятнее играть с каждым днем.

Кем и как мы будем играть

В мире онлайн игры Lineage II не существует противоборства двух фракций, вокруг котрого разработчики обычно крутят сюжет. Все расы, доступные в мире, существуют вполне дружно, не выказывая никакой агрессии по отношению друг к другу. Кроме некоторых исключений, естественно. Все противостояния, сражения за территории остались в далеком прошлом мира. Кровопролитных войн на основе межрассовой ненависти не случалось уже очень давно. Потому выбирать расу вам придется основываясь прежде всего на эстетических соображениях и небольших расовых особенностях. Ниже мы разберем все расы, наличествующие в игре. А вот и сами расы, которыми мы будем играть.

Люди . Тут и добавить нечего. Такие же, как и везде, люди присущи почти любой компьютерной игре, рассматривающей деление на расы. И онлайн игра Lineage II - не исключение. Приспосабливаются к любой ситуации, быстро плодятся, за счет чего заняли лидирующее положение в мире. Это наиболее сбалансированная раса. Если вы только начинаете знакомиться с игрой - выбирайте людей, иначе рискуете запутаться.

Эльфы . Изначально эльфы были сотворены волей богини Воды, потому логично, что в Lineage II эльфы вожделеют ко всему, что связано с водной стихией. Очень красивые внешне, они необычайно гибки и ловки. Давным давно именно эльфы были наиболее влиятельной расой, но Гиганты разбили и разогнали их войска. Если эльфы ныряют, то они смогут дольше пробыть без воздуха, а если прыгают вниз, то умеют не разбиваться при прыжке с более высоких мест. Они наносят большое число атак, но эти атаки слабее, чем у более медленного соперника. Так же они более устойчивы к магии.

Темные эльфы . Выходцы из расы эльфов, темные эльфы в мире Lineage II оставили свои корни и ударились в изучение темных искусств. Делалось это для того, чтобы суметь противостоять людям, но у них ничего не вышло. Правда, увлечений они не отринули. Темные эльфы наиболее сильно атакуют противника. Как обычные бойцы, так и колдуны наносят наибольший урон противнику. Потому в качестве ролей, наносящих урон, они незаменимы.

Орки . Антипод эльфов, в Lineage II орки создавались из Огненной стихии. Сила и выносливость орков уже вошла в легенды, а вот с магией у Орков нелады. Потому лучший вариант для орков - это тяжелая пехота. Так же на них намного хуже действуют отравления и заболевания. Правда, существенным недостатком орков является медлительность. Но при игре против босса они - лучший вариант танков.

Гномы . В игре Ла 2 это создания богини Земли. Именно гномы считаются лучшими творцами во всем мире, так как именно рукам гномов принадлежит большинство шедевров. В давние времена, после войны, Гномы никак не могли выбрать сторону, куда податься. Они отдавали свои честь то одной расе, то другой, за что, в конце концов, стали считаться недостойными внимания союзниками. Отличительными чертами гномов есть наличие гораздо большого объема инвентаря по сравнению со всеми остальными расами, кроме того, гномы вообще не преуспели в магии, потому вы сможете выбрать только гнома-воина. Так же они имеют повышенную защиту.

Камаэль . Наиболее противоречивая раса в игре Lineage II. Изначально они создавались ради войны. Только для войны и все. Создатели постарались слить воедино силу орков, ум эльфов, возможность летать и сражаться в воздухе. Они считались лучшим оружием мира, правда, до поражения от богов. После заключения на острове Камаэль очень ослабли и потеряли второе крыло. Из особенностей можно выделить хороший имунитет к магии и полное отсутствие таланта к ней. Камаэль могут быть только воинами. Дальнейшее развитие расы зависит от того, какой пол вы выберете. Так же они не могут пользоваться стандартным оружием - его необходимо преобразовывать.

Теперь разберемся с системой классов в онлайн игре Lineage II. Следует отметить, что при проработке классов разработчики руководствовались весьма логичными доводами. Итак, деление классов в начале одинаково у любой расы. Вы можете играть либо воином, либо магом. В зависимости от расы названия разнятся, но основополагающий выбор между магической и физической силой делается именно здесь. Правда, у Гномов и Камаэль все несколько иначе, потому что магическая сторона игры им недоступна. Но в основном все именно так. И при развитии персонажа вы получаете возможность получать более узкие специализации. Рассмотрим классы каждой из рас.

Итак, если вы выбрали людей, то воин может сделать первый выбор и стать воителем, разбойником или рыцарем. Далее воитель делится на копейщика (перерастает в полководца) и гладиатора (перерастает в дуэлиста). Рыцарь может стать Паладином (перерастает в Рыцаря Феникса) и Мстителем (перерастает в Рыцаря ада). А Разбойник потом станет либо Искателем сокровищ (перерастает в Авантюриста), либо Стрелком (перерастает в Снайпера).

Человеческий маг - мистик - перерастает либо в Мага, либо в Клерика. Далее маг становится на выбор Волшебником (Архимаг), Некромантом (Пожиратель душ) или Колдуном (Чернокнижник), а Клерик может стать Епископом (Кардинал) или Проповедником (Апостол).

Перейдем к эльфам. Тут деление несколько меньше. Воин может стать на выбор Светлым Рыцарем или Разведчиком. Первый развивается либо в Рыцаря Евы (Храмовник Евы) либо в Менестреля (Виртуоз). Разведчик может стать Следопытом (Странник Ветра) или Серебряным Рейнджером (Страж лунного света).

Эльфийский маг может стать Светлым магом, который после разделится на Певца Заклинаний (Магистр магии) и Последователя Стихий (Мастер стихий). Или же избрать путь Оракула Евы, который станет Мудрецом, а после Жрецом Евы.

Теперь разберем темных элььфов. Если вы выбрали Темного воина, то у вас есть такие перспективы - вы можете стать Темным рыцарем, который после перерастет в Рыцаря Шилен (Храмовник Шилен) или Танцора Смерти (Призрачный танцор). Или же пойти по пути Ассасина, который станет Стражником Бездны (Призрачный охотник) или Призрачным Рейнджером (Страж Теней).

Если ваш выбор пал на Темного мистика, то вы можете пустить его по пути Оракула Шилен, который позже станет Мудрецом Шилен и возможно дорастет до Жреца Шилен. Вторым вариантом есть развитие в Темного Мага, который после может стать Заклинателем Ветра (Повелитель Бури) или Последователем Тьмы (Владыка Теней).

Орки. У Орков в Lineage II все предельно просто. Так при выборе Бойца у вас будет только два пути - Налетчик-Разрушитель-Титан или Монах-Отшельник-Аватар.

И орк Адепт. Станет сначала шаманом, потом будет выбор между Верховным шаманом (Деспот) или Вестником Войны (Глас Судьбы).

Гномы - пожалуй, наименее разветвленный класс Lineage II. Вопервых, гномам доступна только боевая ветка. Магической изначально нету. Далее Подмастерье может пойти по пути Собиратель-Охотник за наградой-кладоискатель или же Реместенник-Кузнец-Мастер.

И последняя раса - Камаэль, делится не на магов и воинов, а на мужчин и женщин. Если вы выбрали грешника, то потом вы станете Солдатом, из кого у вас будет три варианта развития - Берсерк (Каратель), Палач (Инквизитор) и Инспектор (Арбитр). Грешница же станет сначала Надзирателем, потом на выбор Палачем (Инквизитор), Арбалетчиком (Диверсант) или Инспектором (Арбитр).

Итак, мы разобрали систему развития классов, особо не углубляясь в корни классов Lineage II. Собственно, каждый класс относительно уникален, развитие происходит интересно и каждый раз по-новому. Впрочем, вы сможете это почувствовать и сами, если поиграете в онлайн игру La2. Впрочем, гайдов по прокачке придется прочитать очень много, потому не спешите и не старайтесь сразу угдать - возможно придется создать несколько классов для улучшенного понимания моторики игры.

Что делать в игре Lineage II

Итак, вопрос действительно интересный. Какова цель игры? Ответ прост - ее нет. Вернее, нет конечной цели игры, после которой вы видите финальный ролик и заканчиваете играть. Впрочем, можно выделить несколько своеобразных порогов, по достижении которых можно ставить себе галочку за частичное прохождение игры. Именно частичное, т.к. полностью игру еще никто не прошел и врядли пройдет. Итак, первая возможная цель - это максимальный уровень. Учитывая, что качаться в игре действительно долго, ваша цель может быть ну крайне труднодостижима. Хотя если это уже не первый персонаж, то возможно все.

Далее... ПВЕ направленность в игре Lineage II. Пве - сражения с монстрами. В игре Lineage II монстры существуют в огромных количествах. А для того, чтобы справиться с некоторыми из них (т.н. боссами) вам придется собрать сбалансированную группу игроков. В ней должен быть танк, лекарь и те, кто наносят основной урон. С боссов вы получите более ценную добычу, которую иначе получить нельзя. Хотя, если группа собрана не правильно, то добычи вы не получите вообще.

Теперь посмотрим на основной аспект игры, который получил наибольшее число поклонников. Это Пвп. Сражения между двумя или более игроками. Вообще в игре присутствует полностью свободное ПвП, т.е. каждый может убить каждого. За убийство без согласия на дуэль на человека вешается дебаф ПК (Плэер Киллер), за что уже его может убить каждый. Далее... Возле каждого замка стоит крепость. А возле каждого большого города - замок. И крепостями и замками может владеть клан. Но так как кланов много, а замков мало, ваш замок могут атаковать. Для этого назначается время и стороны выходят... Атакующим необходимо пробиться через оборону замка и присвоить его сердце, а защитникам, соответственно, не дать им этого сделать.

Заключительное слово о Lineage II

Итак, много всего было сказано, но еще больше осталось не рассмотренным. Правда, для того, чтобы постичь труд разработчиков Lineage II, недостаточно будет и целой книги. Потому остается только один вариант - попробовать самостоятельно. Только будьте осторожны, ведь многие люди уже не могут жить только в реальном мире - им жизненно необходимо виртуальное пространство Lineage II. Потому смотрите сами и выбирайте, играть или не играть. И пусть выбор не совсем гамлетовский, он довольно весомый.

Вообще же игра занимает одно из ведущих место на вершине популярности онлайн игр. Она постоянно растет и усовершенствуется. Разработчики не стоят на месте, шлифуя баланс и добавляя новые особенности. С момента выхода игры было выпущено уже 13 дополнений, которые каждый раз рассказывают нам что-то новое. Что-то более интересное. Более захватывающее и завораживающее. Потому посмотреть на игру хоть одним глазком обязан каждый геймер вне зависимости от пола и возраста.


Гайд для абсолютных новичков в игре

Что такое lineage 2 .
Это многопользовательская онлайн игра, запиленная корейцами из конторы НЦсофт в начале 2000-х годов. На самом деле это целый мир со своими правилами и законами, который очень интересно изучать, и на это изучение потребуется не один час игрового времени, а намного больше.

В техническом плане игра состоит из сервера, который работает под присмотром каких-нибудь дяденек, и клиентов игры, которые стоят на компьютерах игроков. Игроки подключаются к серверу, и все их действия проходят через этот сервер и на нём же все они и запоминаются (записываются в базу сервера). Сервера бывают официальные, такие сервера работают под управлением НЦсофт и их партнёров, и неофициальные, так называемые фри (free) сервера, то есть пиратские сервера.

Даю первую расшифровку из сленга игроков:
Офф, Евроофф, Руофф - так игроки называют официальные сервера. Руофф также называют Саркисян-офф или Саркисян-лэнд - по фамилии хозяина официальных серверов в России, а также УгНова (вольная интерпритация названия компании Саркисяна Иннова).
Фриха, фришка, ГФШ (Г**но Фри Шард) - так игроки называют пиратские сервера.
Как на оффе - этой фразой игроки и администраторы фришардов подчёркивают то, что на их пиратском сервере весь контент работает так же, как на официальных серверах (что бывает достаточно редко).

Что такое хроники .
Когда корейцы создали игру, уже тогда они понимали, что без развития контента их игрушка будет обречена на провал, поэтому время от времени они добавляют в игру новые территории, новые расы, новые квесты, новые ветки развития персонажей, много чего нового. Каждый такой апдейт контента принято называть хрониками, хотя не каждый апдейт имел в названии слово "хроники". И вот в связи с этим понятием мы подошли к отличию официальных серверов от фришных.

Чем отличаются офф сервера от фришек .
На официальных серверах всё работает так, как и должно работать, и как сделали разработчики. За игру на официальных серверах взимается ежемесячная плата, если вы не проплатите игру в следующем месяце, играть вы не будете.

На официальных серверах стоят только последние хроники, и в этом заключается популярность именно фришных серверов, так как многие старые игроки не хотят играть в последние хроники, где корейцы много чего изменили и намудрили, поэтому такие игроки ищут подходящий для себя фришный сервер с интересными для себя хрониками и играют на нём.

Фришные сервера никогда не дают полностью тот контент, который был на официальных серверах старых хроник, только приблизительно, потому как даже если сборку сервера украли из-под носа НЦсофт, то с этой украденной сборкой переходят и все баги, которые были на офф серверах. После этого официальные разработчики баги исправляют, а на украденной сборке баги остаются. Их конечно же правят клепатели фришных сборок, но правят только приблизительно, потому как точных данных они не имеют.

Рейты сервера .

Рейты сервера это некий модификатор в игре, на который умножается количество плюшек, получаемых в награду за какое-либо действие. Например за прохождение какого-то квеста при рейтах х1 вам даётся некоторое количество денег, а при рейтах х10 это количество увеличивается в 10 раз. Это ещё один параметр, который привлекает игроков на фришные сервера, так как на офф серверах рейты всегда только х1 (при определённых условиях игрок может поднять их до х2, но не более). А вот на фришках рейты совершенно разные, разброс варьируется от х1 до х100500 и ещё больше, поэтому нетерпеливые игроки выбирают не х1, а такие рейты, где им будет играть и быстрее и по их разумению интереснее. Это спорный вопрос, но в данной статье он нам неинтересен.

Самые популярные хроники .

Ц4 - сборка была слита с офф сервера, но сильной популярности не достигла в связи с достаточной убогостью контента.

Класс - изначально для всех рас, кроме гномов, доступно два класса - воин и маг, для гномов только воин, так как гномы напрочь не дружат с магией. От выбора этого параметра зависит, будете ли вы в дальнейшем использовать в основном магию, или махать мечом и стрелять из лука. Выбор за вами. И ещё - гномы имеют дополнительные и очень важные навыки, которые недоступны другим расам. Гномы крафтеры могут создавать предметы из всякой разной фигни, а также разламывать эти предметы на кристаллы, а гномы спойлеры могут доставать из монстров дополнительные предметы, которые никто другой вытащить не сможет.

Все дальнейшие параметры, как то пол, причёска, цвет волос и размер рожи, ни на что не влияют совершенно, тем более, что с помощью определённых предметов вы сможете эти параметры поменять на другие (кроме пола - пол меняется только за деньги у администрации сервера). Поэтому на них не обращаем внимания.

Создаём своего первого персонажа, особо не заморачиваемся, как правило первый персонаж потом забрасывается, после того, как новичок разберётся в игре и поймёт все её тонкости. После создания персонаж появится на экране с вашими персонажами.

И навеяно скриншотом - возможно, что в игре вас часто будут называть нубом. На это не стоит обижаться, так как нуб (от английского noob) это всего лишь новичок, который мало что понимает в игре.

Персонаж создан, выпускаем его в мир. Все новенькие чары появляются в специальных локациях для нубов, рядом с ними будут находиться только два НПЦ и мобы первого уровня.

Оглядываемся по сторонам и привыкаем к интерфейсу игры.
В игре три вида существ:
Игроки - другие юзеры, бегающие по серверу, с ними можно потрещать, подраться, совместно проводить время и много чего ещё. Абсолютно независимые существа, что хотят, то и делают. Уровни игроков от 1-го до 80-го, повышаются путём прокачки персонажей.
Монстры или мобы (называйте как хотите) - зверюшки, птички, тараканчики и прочая нечисть, нужная только для того, чтобы на них качались игроки и выбивали из них различные предметы и деньги. Мобы бывают от 1-го до 87-го уровня (левела), управляются сервером, как правило жёстко привазаны к какой-то территории (локации), через какое-то время после их заковыривания возрождаются вновь. Время от убийства моба до его появления вновь называется временем респауна или просто респом.
НПЦ (non playing characters) - дружественные существа, расставленные разработчиками по всему игровому миру. В игровом процессе не участвуют, а способствуют развитию персонажей (продают и покупают товары, выдают и принимают квестовые задания и много чего ещё).

НПЦ и игроки изначально считаются дружественными существами, поэтому, если вы возьмёте их в таргет (взять в таргет - это кликнуть по существу один раз мышкой, наведя на него курсор), курсор сменится на значок с мордашкой и облачком диалога над ним, то есть с этим существом можно поговорить. Если вы всё же решили с ними подраться, необходимо кликать на нём с зажатой кнопкой контрол.

Все монстры изначально враждебные существа, поэтому если вы взяли моба в таргет, курсор сменится на изображение меча, и моба можно атаковать без дополнительного нажатия на контрол.

При выделении в таргет любого существа появляется дополнительно окошко с информацией об этом существе.

Когда вы взяли кого-то в таргет, справа и слева от имени существа появляются два кружочка. Если они синие, значит вы не предпринимаете к существу никаких враждебных действий, если красные, значит вы атакуете это существо. Чтобы прервать атаку, а атаковать можно совсем издалека и тогда персонаж ваш сначала будет подбегать к этому существу, и только с расстояния атаки начнёт его бить, достаточно просто остановиться, тогда атака будет прервана.

Пришла пора прибить вашего первого моба. Кликаем по первому попавшемуся гремлину два раза, ваш чар подбегает к нему и начинает колотить его по голове тем, что у вас в руках. Когда моб окончательно убился и упал, через несколько секунд он исчезает, а после него остаются несколько предметов (ну или не остаются, всё зависит от шанса выпадения, которые зависят и от моба, и от предметов, и кстати от рейтов сервера, про которые мы говорили выше).

Дроп или лут - это то, что выпадает из моба. Слово лут пришло из других игр, в линейке как правило используют слово "дроп" (от английского drop). В дропе могут быть деньги, которые в этой игре надываются "адена", целые вещи, части вещей и ресурсы, нужные для крафта, всяческие пузырьки и другая нужная и ненужная фигня.

За ковыряние мобов, а также за прохождение квестов и за некоторые другие действия в игре вам будет, кроме дропа из монстров, присуждаться и другая награда.

EXP (экспа) - некоторое количество очков экспириенса вы получаете с каждого моба, при этом полоска вашей экспы (серый цвет на скриншоте ниже) растёт до тех пор, пока не наберётся 100%, затем вам присвоят следующий уровень, а полоска экспы обнулится.

Так как скриншот с пояснениями я уже показала, разберём всё, что на нём есть.

Окошко с информацией о вашем персонаже (сверху вниз):

Ваш текущий уровень и правее ваш ник.
Жёлтая полоска - ЦП или CP (от английского characters points) - некая жизненная сила персонажа, которую в бою может понижать только другой игрок. Никакие мобы и НПЦ на полоску ЦП повлиять не могут. Как цолько вам сняли ЦП до нуля, начнёт уменьшаться показатель ХП.
Красная полоска - ХП или HP (от английского hit points) - основной показатель жизни вашего персонажа, мобы и некоторые НПЦ влияют только на этот показатель. Когда ХП упадёт до нуля, вы упадёте также, и перед вами появится унылая кнопка ("ту вилидж" или "в город", после нажатия на которую вы окажетесь в ближайшем городе или деревне.

Жаргон игроков:
"Жми ту виллидж " - это значит что вы нуб и опозорились, слабак и ни на что не годитесь, и вам остаётся только нажать на кнопку "в город", встать там и отряхнуться.

Синяя полоска - Мана . И это она и есть, та самая мана, которая расходуется при применении каких-либо умений. В отличие от других игр, мана здесь расходуется не только при использовании магических умений, но и вообще всех, даже чтобы усиленно стукнуть по голове вашего врага колотушкой, тоже нужно истратить какое-то количество маны.

Серая полоска это собственно та самая экспа, про которую я уже написала выше.

Существует ещё одна характеристика, которая подрастает с каждым мобом и пройденным квестом, но она не отображается на этом экране. Это СП или SP (от английского skill points). Очки скиллпойнтов вы будете тратить на изучение различных умений, и их постоянно будет не хватать.

Нимб с синей стрелкой над вашим чаром показывает, куда вам надо бежать, чтобы выполнить какой-либо квест.

Теперь о панели быстрых (горячих) клавиш, которую я дала на скриншоте выше. В интерлюде она состоит из трёх полосок по 12 квадратиков в каждой полоске. В каждый из этих квадратиков вы можете поместить какой-то навык, действие, макрос и т.д., чтобы не лазить по разным меню, и чтобы всегда самые распространённые действия были под рукой. Нижняя полоса управляется функциональными клавишами F1-F12, в остальные квадратики вы можете тыкать мышкой. Справа от панели быстрых клавиш есть значок замочка, закрыв его, вы блокируете наполнение и очистку всех этих кнопок. Чтобы добавить новое действие на панель, разблокируйте замок и перетащие мышкой новое действие на панель или удалите ненужное, перетащив его мышкой за пределы панели. Над замком есть ещё один значок - закрученная стрелочка. С её помощью можно поворачивать панель в горизонтальную или вертикальную плоскость. Я всегда поворачиваю вертикально и сдвигаю панель в правую сторону до упора, чтобы не мешала. Вы делайте, как вам удобно.

Что можно сразу расположить на панели горячих клавиш .

Рассказываю, как это выглядит у меня на скриншоте. Как только я создаю персонажа, я ему так и оформляю панель.
Верхний ряд: приём в пати, выход из пати, рекомендации, обмен с другими игроками.

приём в пати
Жаргон игроков:
Пати - от английского party - кратковременное объединение игроков в группу для совместного кача.
Кач или прокачка - массовое изничтожение мобов для быстрейшего наращивания уровня персонажа. Кач в пати - не только быстрая прокачка, так как за кач в пати есть дополнительные бонусы, но и веселье, так как обязательно в большой пати найдётся какой-нибудь балагур, который будет всех веселить. В одну пати можно набрать до 9-и игроков.
"Я на кач " - этой фразой подразумевается, что игроку надоело бесцельно шататься и он всё же решил наконец-то апнуть себе очередной уровень.
"Апнуть левел " - докачаться до следующего уровня.
Делевел - в результате частых падений от мобов или от других игроков (а в результате таких падений списывается некоторая часть экспы с вашего чара) может наступить момент, когда на текущем уровне в экспе уже ничего не остаётся, тогда экспа снимается с понижением уровня. Это и называется делевел или понижение уровня.
"А за делевел ответишь " - подразумевается, что игрок, которого вы нечаянно уронили и у него понизился уровень, сильно возмущён и затаил на вас обидку. Если вы достаточно сильны, можно его уронить ещё несколько раз, чтобы знал своё место.
"Дай пати", "Кинь пати" - просьба игрока взять его в вашу пати. Для этого необходимо взять игрока в таргет и кликнуть на значок приёма в пати. Если игрок далеко и вы не можете взять его в таргет, необходимо прописать в чат команду /invite ник. Тогда игрок присоединится к вам, где бы он не находился.

выход из пати
Достаточно кликнуть по иконке со следами, и вы покинете текущую пати.

рекомендации
Значок с поднятым большим пальцем. В игре существует система рекомендаций. Если вы возьмёте в таргет игрока и кликните на этот значок, то добавите этому игроку +1 рекомендацию. При наборе количества рекомендаций ник у такого игрока постепенно синеет, а когда достигнет наивысшего числа в 255 реков, ник его станет совершенно синим. Всего вы в сутки можете сделать максимально 9 рекомендаций с каждого чара, рекомендации обновляются каждые сутки. Число принятых рекомендаций от других игроков неограничено.

Жаргон игроков:
"Рек, дай рек, кинь рек " - просьба игрока дать ему рекомендацию. Можете дать, можете попросить за рек немного аденки, можете послать его куда хотите, можете сказать, что реки кончились. Одного игрока можно рекомендовать только один раз в сутки, но это обходится элементарно - достаточно выйти из игры и зайти снова, чтобы рекнуть того же чара. Я обычно, когда крашу ники своим гномкам, сажаю одну где-нибудь, а остальными чарами захожу и рекаю её до опупения, то есть до окончательного посинения.

обмен с другими игроками
Взяв в таргет необходимого игрока и кликнув на иконке обмена (две пожимающие друг друга руки), вы инициируете сделку по обмену или передачи каких-то предметов от игрока игроку. Игроки должны находиться рядом, если вы кинете трейд игроку на другом конце города, это не сработает.

Жаргон игроков:
Трейд, торг, кинь трейд - игрок просит, чтобы вы предложили ему обменяться с ним.

На средней полоске панели я обычно располагаю сразу же кнопку "сидеть", и на последнем месте располагаю слот с сосками, которые включаются и выключаются кликом правой кнопки мышки на иконки сосок. Частая ошибка новичков - после захода в игру забывают включить соски, а потом, после пары часов прокачки на мобах, начинают соображать, что что-то пошло не так, и вспоминают про соски.

Вкладка #5 - "свиток" - информация о выполняемых вами в данный момент квестах.

Кнопка №2 - "сумка" . В этом окне отображается всё, что на вас надето в данный момент, а также инвентарь - обычный, где лежат все предметы, которые вы переносите, и квестовый, в котором лежат только квестовые предметы. Из обычного инвентаря вы можете предмет одеть, снять, передать, продать, выбросить, удалить, разбить на кристаллы (если вы гном крафтер). Из квестового только удалить.

Кнопка №3 - "карта с курсором" . Собственно карта и есть. В городах показывает все строения, находящиеся в городе, в поле карту окрестностей, в подземельях или карту подземелья, если корейцы такую карту нарисовали, или ничего, если корейцы карту нарисовать забыли.

Кнопка №4 - "молоток" . Здесь нам потребуются только несколько пунктов. Макросы, про которые я написала отдельную статью: , настройки игры, где можно поменять параметры клиента, например снизить детализацию прорисовки объектов, чтобы уменьшить нагрузку на компьютер и загрузить больше игровых окон, там же меняются параметры сохраняемых скриншотов, отключается звук и т.д., ну и две нижние кнопки: перезапуск, чтобы перезайти в игру другим персонажем, и выход, чтобы полностью закрыть игру.

Теперь вы знаете почти всё, что необходимо знать новичку. Пожалуй, осталось рассказать только об одном - о баффах.

Сам по себе ваш персонаж слаб, слаб он на любом уровне. А для того, чтобы кратковременно повысить его характеристики, и были придуманы такие плюшки, как баффы.

Баффы - от английского слова buffs, заклинания, которые повышают на короткое время одну или несколько характеристик персонажа. Время действия стандартных баффов 20 минут, более сильные баффы длятся 5 минут, есть баффы по 2 минуты.

Баффы могут накладывать игроки определённых профессий, так называемые бафферы. Сами по себе они крайне слабы, драться не умеют, но зато у них есть целые наборы баффов как для воинов, так и для магов. И это как бы подталкивает и вас, и бафферов качаться совместно в пати - они вас усиливают своими заклинаниями, вы их (и себя) быстренько качаете, под баффами разрывая в клочья всех окружающих вас мобов.

Жаргон игроков:
Дай бафф, бафни - игрок просит вас наложить на него усиливающие заклинания. Для того, чтобы понять, какие заклинания нужны этому игроку, надо принять его в пати и поглядеть, что у него за профессия. Это делается наведением курсора на иконку игрока в пати окне. Если игрок воин, на него накладываются баффы для воина, если маг - соответственно баффы для мага.
Кинь ВВ - игрок просит бафнуть на него заклинание windwalk, усиливающее скорость бега. То есть игрок дратья не собирается, ему просто надо быстренько куда-то добежать.
Кинь берса - игрок просит бафнуть ему заклинание берсеркер. Бафает его только игрок с профессией Профет, если вы не профет, то смело шлите игрока с такой просьбой куда подальше, а если профет, то сначала надо принять игрока в пати, так как это заклинание можно повесить только на члена своей группы. Аналогичное заклинание может бафнуть игрок с профессией Оверлорд, но там свои ограничения, и чар "со стороны" не сможет получить этот бафф, поэтому остаётся только профет.
Кинь КоВ, ЧоВ, вику - игрок просит бафнуть ему заклинание Chant of Victory. Это заклинание могут накладывать только игроки с профессией ВарКраер (War Cryer), и только находясь в одной группе.
ДС - от английских слов dance и song, это совместная группа баффов от двух разных игроков с двумя разными профессиями.

ПП или ППшка - сокращённое название профессии Профет, большой набор баффов на все случаи жизни.
ШЕ - сокращённое название профессии ШилленЭлдер, набор баффов поменьше, но есть уникальные, необходимые и магам, и воинам.
ЕЕ или ЕЕшка - сокращённое название профессии , баффы в основном для магов.
Варк - сокращённое название профессии ВарКраер, может бафать только членов своей группы, зато всех разом.
Биш - сокращённое название профессии , бафов не очень много, зато лучший хилер в игре.
БД - сокращённое название профессии БлейдДансер, бафает так называемые "танцы - дэнсы", очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты.
Овер - сокращенное название профессии , большой набор бафов, но бафает он их только на членов своего клана или альянса, при этом игроку не надо находиться с овером в одной пати, достаточно просто стоять рядом.
СВС - сокращённое название профессии , бафает так называемые "песни - сонги", очень сильные баффы, которые длятся всего 2 минуты. Совместные "дэнсы" и "сонги" называют сокращённо "ДС", я про это выше уже писала.
Кот, котовод - сокращённое название профессии Варлок, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых варлоком котов есть очень нужный бафф для воинов.
Конь, коневод - сокращённое название профессии ЭлементалСаммонер, который является не баффером, а суммонером, но у одного из призываемых коневодом единорогов есть очень нужный бафф для магов.

Баффы бывают не только от игроков, но и с различных пузырьков, некоторые из которых или продаются в магазине, или дропаются из мобов, и из свитков (скроллов), которые получают как награду с каких-то мероприятий (баффы со свитков длятся целый час). А ещё из мобов падают так называемые хербы, большие бутыльки (один такой бутылёк видно на скриншоте вверху, где я заковыряла гремлина), если вы этот бутылёк подберёте, он повысит одну из ваших характеристик на 2 минуты, хербы специально придуманы корейцами для того, чтобы игрок мог качаться соло, то есть один и без бафферов. Но разновидностей бутыльков мало, и качаться с хербами всё равно уныло.

Ну вот, основные сведения я вам дала, после их изучения можете побить гремлинов, прокачать несколько левелов, освоить кнопки на быстрых клавишах, а затем двинуться на другие поляны, где оказывается есть и другие мобы, уже выше левелом. Мобов для начала можно бить близкого к себе уровня, то есть если вы второй левел, то и мобов ищите примерно такого же уровня, а то если вы на втором уровне атакуете моба уровня так двадцатого, он вас наверняка раскатает, как каток лягушку. Над мобами, как правило, пишется его уровень, но вы сами можете определить примерный его левел. Когда вы берёте моба в таргет, то появляется табличка с описанием этого моба, и там, кроме полоски его ХП, есть и его название. Если название красное, то моб значительно превосходит вас по уровню, если жёлтое - то превосходит незначительно, если белое - то примерно равен вам по левелу, если зелёное, то уже на три уровня меньше вас, если фиолетовое, то моб меньше вас по уровню значительно, если синее - то моб нуб совсем маленького уровня. Учтите и то, что если моб намного меньше вас по уровню, то вы с него не получите ни экспы, ни дропа, и таких мобов бить не нужно.

А ещё мобы бывают агры и неагры, то есть агрессивные или нет. У агрессивных мобов над головой уровень написан красным цветом, к таким мобам надо подходить осторожно, так как они могут саргиться всей толпой. И есть ещё мобы социальные, социальность мобов нигде не написана, но если вы подойдёте к таким мобам и стукните одного из них, другие социальные к ним мобы, даже если они неагрессивны, всё равно на вас сагрятся. Агр и социальность проявляются на некотором, довольно небольшом расстоянии от мобов, но это вы изучите уже на практике, и поймёте, как вытащить из толпы одного моба и т.п.

В конце концов вы набредёте на ближайшую деревню, которая для каждой расы разная, и которая называется довольно банально для каждой расы - деревня гномов, деревня орков, деревня эльфов, деревня тёмных эльфов. Только для людей название другое - деревня Говорящего Острова. Можно подумать, что все остальыне расы болтать не умеют. И здесь вам предстоит узнать кое-что ещё:

Жаргон игроков:
ГК, ТП - сокращение от английского gatekeeper, дословно хранитель врат, или от русского ТелеПорт (а не то, что вы подумали сначала) - тётка НПЦ, через которую можно телепортироваться в другие локации или города.
ВХ, КВХ - от английского вархауз, по русски будет просто склад, помещение в городах и деревнях, в котором находятся НПЦ, у которых можно сгружать собранные вами предметы в свой личный склад, или НПЦ, через которых можно передавать предметы между персонажами на одном аккаунте. Соответственно КВХ это клановый склад, в который скидывать предметы могут все члены клана, а доставать оттуда только лидер клана.
Если вы выбрали для себя расу гномов, то познакомлю вас ещё с одним названием:
, Томочка, зараза, заноза в заднице - противный гном НПЦ, который нужен для всех гномских профессий, и который не стоит на одном месте, а телепортируется по локациям, как и когда ему вздумается, за что люто ненавидим всеми гномами.

Когда вы немного подкачаетесь и апнете себе несколько уровней, необходимо будет изучить новые умения, которые даются вашему персонажу после определённых левелов. Отправляетесь в профильный для вашей расы домик в деревне (для гномов это склад или кузница, для бафферов храм, для тёмных эльфов гильдия тёмных эльфов, для орков гильдия орков) и ищите там НПЦ, у которого в диалоге будет надпись "изучить скиллы" или "learn skills". Там всё просто, изучаете скилл, с вас списывается какое-то количество скилл-пойнтов, если СП ещё достаточно, изучаете следующий скилл, если недостаточно, то идёте вновь бить мобов.