Бильярд Буркозел Домино

Правила игры в снукер бильярд. Правила игры «Снукер

Самой интеллектуальной разновидностью бильярдной игры. Итак...

Стол

В снукер играют на прямоугольном столе с игровой поверхностью размером 3569 мм ± 13 мм на 1778 мм ± 13 мм. Высота стола от уровня пола до верхней кромки борта должна быть не меньше 851 мм и не больше 876 мм. Высота бортов должна составлять от 39 до 40 мм от игровой поверхности стола. На столе для снукера имеются 6 луз (по одной в каждом углу стола, и по одной лузе посередине длинных бортов). Геометрия луз должна соответствовать шаблонам, утвержденным WPBSA (Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера). Стол обтянут сукном, а на игровом поле должна быть нанесена определенная .

Шары

Набор шаров для игры в снукер состоит 21-го прицельного шара, из которых — 15 красных шаров, а также по одному шару желтого, зеленого, коричневого, синего, розового и черного цветов, плюс биток белого цвета.

Каждый из прицельных шаров имеет свою «стоимость»: забив красный шар игрок получает 1 очко, желтый – 2 очка, зеленый – 3 очка, коричневый – 4 очка, синий – 5 очков, розовый – 6 очков, черный 7 очков.

Другое оборудование

Кий для игры в снукер должен быть не менее 914 мм в длину. Для того что бы была возможность играть труднодоступные шары предусмотрен ряд подставок и удлинителей для кия.

Игра

Цель

Основная цель игры – ударами битка забивать прицельные шары в лузы. Если игрок отправляет прицельный шар в лузу без нарушения правил, ему на счет записывается определенное «стоимостью шара» количество очков.

Регламент

Фрейм (партия) открывается начальным ударом, при этом все прицельные шары находятся в исходной позиции, право на начальный удар определяется жребием. Заканчивается фрейм сыгрыванием всех прицельных шаров, или признанием поражения одного из игроков в соответствии с правилами. В последующих фреймах право начального удара определяется чередованием.

Игра должна состоять из нечетного количества фреймов, победа в игре достается тому игроку, который первым сумеет выиграть минимально необходимое для победы количество фреймов. Например, в матче из 7 фреймов победу праздновать будет тот игрок, который первым сумеет выиграть 4 фрейма.

Количество игр в матче может быть определено организаторами турнира. По их же усмотрению игры могут проходить по круговой, олимпийской или любой другой системе.

Фрейм

Открывается начальным ударом с руки, при этом биток должен в первую очередь коснуться одного из красных шаров. Перед выполнением начального удара биток может быть установлен в любую точку сектора «D». Теоретически, игрок имеет возможность уже начальным ударом забить один или несколько красных шаров, но профессиональные снукеристы такое начало фрейма считают неприемлемым. Продолжить серию после такого разбоя, скорее всего, не получится, а вот соперник может получить хороший шанс вырваться вперед. По этому в профессиональном снукере, как правило, начальный удар выполняется по отыгрышу, после чего право удара переходит его оппоненту, задачей которого остается забить красный шар. После того как один из игроков сумеет сыграть красный, следующим в его очереди становится один из шести разноцветных шаров. Перед выполнением этого удара игрок должен объявить судье, какой из шести цветных шаров он собирается играть. В случае, когда очевидно, какой из шаров будет играться следующим, делать объявление судье не обязательно.

Получается, что основная очередность, с которой играются шары во фрейме – это «красный – цветной». Забитые красные шары на стол не выставляются, а цветные возвращаются на свои отметки в соответствии с правилами. Рано или поздно, все красные шары оказываются в лузах. После последнего красного игрок имеет право забить любой из шести разноцветных шаров. Затем они должны играться по очереди в соответствии с их «достоинством» в порядке роста: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный.

Несколько подряд сыгранных шаров одним из игроков называется серией (анг. break). Самой сложной серией считается серия, состоящая их 15-ти красных, 15-ти черных и 6-ти разноцветных шаров за один подход, проделав ее, игрок набирает 147 очков. Называется такая серия «максимальная серия» (анг. maximum break ). Но теоретически можно сделать серию и больше чем 147 очков, такая ситуация называется «максимальный брейк со свободным шаром», подробнее об этом тут.

Играя красный шар, правилами не запрещается, если в результате этого же удара в лузах окажутся еще один или несколько красных шаров. Если возникает такая ситуация, игроку просто прибавляется по одному очку за каждый очутившийся в лузе красный шар. Но если игроку предстоит играть один из шести разноцветных шаров, то забивать ему придется исключительно один шар, причем тот, который по правилам является очередным. Если в результате такого удара в лузе окажется любой другой шар или первое касание битка состоялось не с тем шаром, который оказался в лузе – все это считается фолом.

Когда в результате очередного удара игроку не удалось забить шар или он совершил фол, право на следующий удар переходит его оппоненту. В ситуации, когда на столе еще имеются шары красного цвета, игрок должен начать подход с удара битком по красному шару (исключением является ситуация, когда рефери объявляет «свободный шар»). Во время очередного подхода, когда на столе остаются исключительно разноцветные шары, игрок обязан начинать свою игру с удара по шару с наименьшей «стоимостью».

Удар

Совершая очередной удар, игрок обязан делать все от него зависящее для того, чтобы биток в первую очередь попал по очередному шару. Если игрок не попадает, рефери засчитывает промах и, в большинстве случаев, повторный удар (анг. foul and a miss). Запрещены, так называемый удар «перескок» и «пропих». Рефери, если, по его мнению, игрок слишком долго готовится к удару, имеет право сделать ему замечание, и предупредить, что если он не начнет играть быстрее, то он засчитает победу во фрейме его оппоненту.

Конец фрейма

Фрейм считается оконченным если:

— один из оппонентов признает свое поражение из-за разницы в счете, которая настолько велика, что любое, в разумных приделах, число снукеров, и, возможно, последующих за ними штрафных очков не поможет ему догнать и опередить своего соперника;

— один из игроков забивает шар розового цвета, и на столе остается только один шар – черный, а преимущество игрока забившего розовый шар составляет 8 и более очков (можно не играть последний черный шар в такой ситуации);

— в лузе оказывается последний оставшийся на столе шар – черный, или игрок допускает фол играя его. В результате, если счет не становится равным, то игрок с большим количеством очков объявляется победителем;

— один из оппонентов допускает фол, который судья может трактовать как фол означающий проигрыш во фрейме. К примеру, когда игрок три раза подряд не попадает по шару который «виден», пусть даже в минимальную резку.

В случае когда после того как один из игроков забив последний черный шар или сфолил играя его, и счет во фрейме сравнялся, назначается переиговка черного шара (анг. respot black). Это значит, что шар черного цвета ставится на свою исходную точку, а одному из игроков (определяется жребием) достается право играть его с руки из сектора “D”. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не положит в лузу черный шар или совершит фол.

Игровые ситуации

Возврат шаров на стол

В момент выставления разноцветных шаров на действуют такие правила:

— когда собственная отметка шара свободна, шар выставляется на нее;

— когда собственная отметка цветного шара занята каким-либо другим шаром, он выставляется на свободную отметку шара с наибольшей стоимостью;

— когда на столе нет свободных отметок, то шар выставляется на стол вдоль мнимой линии, проходящей параллельно длинным бортам и разделяющей стол вдоль на две равные части в месте, которое как можно ближе к его собственной отметке и дальше от дальнего короткого борта.

При выставлении любого из разноцветных шаров непременным условием является то, что при этом он не должен касаться любых других шаров.

Соприкасающийся шар

Ситуация когда биток, после удара одного из игроков остановился так, что имеется прямой контакт с одним или несколькими шарами, которые являются, или могут являться очередными, называется «соприкасающийся шар» (анг. touching ball). В этом случае рефери объявляет «соприкасающиеся шар(ы)» и показывает очередной, или очередные шары которые имеют контакт с битком. Если наряду с очередными шарами соприкосновение с битком имеют и другие (не очередные шары), то рефери указывает только на те шары, которые являются очередными.

Когда рефери объявляет «touching ball», игрок должен наносить очередной удар в сторону от соприкасающегося шара и даже если при этом соприкасающийся с битком очередной шар не шелохнется, фол не объявляется.

Когда соприкасающийся шар мог быть очередным, но игрок заказал и сыграл в другой (также очередной) шар и соприкасающийся шар при этом не шелохнулся, фол также не объявляется.

Когда соприкасающийся шар после удара пошевелится, засчитывается фол (пропих). Фол не объявляется в случае, когда рефери считает, что движение соприкасающегося шара случилось не по вине игрока выполнявшего очередной удар.

Снукер

Такое ситуация на столе, при которой невозможно прямым ударом попасть битком в очередной прицельный шар.

Свободный шар

Свободный шар объявляется после не правильно выполненного удара (фола), когда биток после такого удара попадает в снукер. Оппонент нарушившего правила игрока в этой ситуации может использовать (предварительно объявив об этом судье) в качестве красного шара любой из разноцветных шаров. В этом случае забитый цветной шар будет иметь стоимость красного (1 очко) или, если красных на столе уже не осталось, стоимость очередного разноцветного шара.

В случае когда, после удара шар, объявленный как свободный, закроет все шары красного цвета или (когда на столе уже не осталось красных) очередной разноцветный шар (другими словами, попадет в снукер), то объявляется фол. Это правило не работает, когда на столе остаются только два шара (розовый и чёрный).

В ситуации, когда объявляется свободный шар, разрешается играть цветные шары через шар (так называемый плант ). К примеру, шаров красного цвета, а также жёлтого шара на столе уже нет (очередной цветной в этой ситуации - зелёный), объявляется «свободный шар», игрок получивший право на удар заказывает коричневый шар. При условии, что биток совершит первое касание именно с коричневым, фол не будет объявлен, даже если при этом в лузе окажется зелёный шар или если они оба (зелёный, и коричневый) окажутся в лузе (лузах). В любом случае игрок, выполнивший такой удар, заработает три очка (стоимость очередного шара, т.е. зеленого), при этом в первой ситуации зелёный шар не надо выставляеть на свою отметку, а во второй ситуации коричневый шар должен быть выставлен обратно на стол.

Разберем ситуацию, если рефери объявляет «свободный шар», когда на столе ещё остались красные шары. При условии, что первое касание биток совершит с заказным шаром, то, по той причине, что этот цветной шар на время этого удара становится равнозначен красному шару, для продолжения серии игроку разрешено играть красный шар, даже не забивая «свободный» цветной, к примеру, через шар. Если в лузе оказался «свободный» цветной, один или несколько красных, игроку начисляется по одному очку за каждый шар, и он продолжает подход.

Промах

Игрок, совершающий удар обязан стараться попасть в очередной шар. Если рефери покажется, что игрок приложил не достаточно усердия для того, чтобы попасть в очередной шар, то он объявляет «фол» и «промах» (анг. foul and a miss ). В такой ситуации оппонент игрока допустившего фол должен принять решение. Взять ли ему на себя право следующего удара, предоставить игроку возможность повторить свой удар из восстановленной позиции или дать ему возможность продолжать фрейм из сложившейся в результате его удара ситуации на столе. Если игрок допускает промах по очередному, открытому для прямого удара шару, то рефери должен объявить «foul and a miss », только если одному из игроков до или после совершения удара не были нужны снукеры, чтобы настигнуть своего оппонента.

Играя открытый для прямого удара шар, у игрока в запасе имеется не более трёх попыток попасть по нему, после второй неудачной попытки рефери обязан проинформировать игрока о том, что его третья неудачная попытка приведёт к проигрышу фрейма.

Правило «промаха» не должно быть методом получения дополнительных очков оппонентом в случае, когда игрок, находящийся у стола оказался в трудной ситуации. Быстрее, оно необходимо для препятствия небрежному или неспортивному поведению игроков. Понятие «промах» не всегда связано с физическим контактом между шарами, а в спорных моменты остаются на суд рефери.

Восстановление позиции

Когда после промаха одного из игроков его оппонент просит восстановить позицию, рефери обязан, насколько это возможно, максимально точно восстановить позицию шаров на столе, которая предшествовала удару (промаху), даже если ситуация на столе была изменена кардинально. Во время восстановления позиции рефери может консультироваться с обоими соперниками. Игрокам запрещено прикасаться к шарам, а окончательное решение о точности восстановления ситуации остается за рефери. Ко всему прочему рефери у стола имеет право пользоваться подсказками рефери-маркера (в случае, когда имеется), который ведет статистику матча и имеет возможность просматривать видеозапись матча.

Патовая позиция

Рефери может остановить фрейм, признав ситуацию на столе патовой (анг. stalemate) если видит, что она зашла в тупик. В этом случае фрейм начинают по новой. В протокол игры результаты патового фрейма не записываются, а время, затраченное на эту партию, отнимается от суммарного времени матча.

Штраф

За всевозможные нарушения правил (фолы) положены штрафные очки (от 4 до 7). Количество штрафных очков соответствует стоимости очередного шара, но не должно быть меньше четырех очков. Такой штраф налагается за:

— промах, пропих или перескок;

— отрыв обоих ног от пола во время выполнения удара;

— попадание битка в лузу (в этой ситуации фрейм продолжается ударом с руки из “D” сектора);

— снукер после удара свободного шара.

Штрафные очки по стоимости очередного шара или затронутого, если он большего достоинства за:

— совершение удара до того момента как все шары на столе прекратили свое движение после предыдущего удара, или когда рефери еще не вернул на свою отметку цветной шар;

— не очередной шар, оказавшийся в лузе (попадание в лузу (лузы) больше одного разноцветного шара в результате одного удара);

— первое соприкосновение битка с не очередным шаром;

— прикосновение к любому шару на столе чем угодно, за исключением наклейки кия;

— шар, который в результате удара покинул игровую поверхность стола.

В ситуации, когда игрок одновременно делает два и более нарушения, он штрафуется только за одно нарушение (самое «дорогое»).

Рефери

Наблюдает за соблюдением правил. Он обязан быть не предвзят в принятии решений в интересах справедливой игры и спортивного поведения бильярдистов. А также:

— может квалифицировать поведение одного из игроков, как неспортивное и может назначить наказание вплоть до поражения в матче;

— имеет право позволить одному из игроков выйти из зала по необходимости (в перерыве между партиями);

— должен попросить зрителей в зале вести себя потише и посдержаннее, если их поведение мешает игре.


Перевод Алексея Павлова, комментарии судьи международной категории Синицына В.Б.

Данные утверждены и приняты международной федерацией бильярда и снукера , а также всемирной ассоциацией профессионального бильярда и снукера в сентябре 1995 года.

  1. 1. Стандартный стол
  2. 2. Шары
  3. 3. Кий
  4. 4. Вспомогательное оборудование
  1. 1. Фрейм
  2. 2. Игра
  3. 3. Матч
  4. 4. Шары
  5. 5. Бьющий
  6. 6. Удар
  7. 7. Сыгрывание
  8. 8. Серия
  9. 9. Игра с руки
  10. 10. Шар в игре
  11. 11. Очередной шар
  12. 12. Заказанный шар
  13. 13. Свободный шар
  14. 14. Выбитый со стола шар
  15. 15. Фол
  16. 16. Снукер
  17. 17. Занятая точка
  18. 18. Пропих
  19. 19. Перескок
  20. 20. Промах по шару
  1. 1. Описание
  2. 2. Расстановка шаров
  3. 3. Ход игры
  4. 4. Конец фрейма, игры и матча
  5. 5. Игра с руки
  6. 6. Удар по двум шарам одновременно
  7. 7. Выставление цветных
  8. 8. Соприкасающийся шар
  9. 9. Шар на краю лузы
  10. 10. Снукер после фола
  11. 11. Фолы
  12. 12. Штрафы
  13. 13. Играй дальше
  14. 14. Преднамеренный промах
  15. 15. Шар, перемещенный небьющим
  16. 16. Патовое положение
  17. 17. Снукер для четверых
  18. 18. Использование вспомогательного оборудования
  19. 19. Интерпретация правил
  1. 1. Затрата времени
  2. 2. Неспортивное поведение
  3. 3. Санкции
  4. 4. Соперник бьющего
  5. 5. Отлучка из зала
  6. 6. Уступка
  1. 1. Судья
  2. 2. Маркер
  3. 3. Секретарь
  4. 4. Помощь должностных лиц

Часть 1. ОБОРУДОВАНИЕ

Размеры указаны в футах и дюймах (в круглых скобках – размеры, округленные до миллиметра).

1. СТАНДАРТНЫЙ СТОЛ

(a) Размеры
Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 3569мм на 1778мм с допуском по обоим измерениям ±13мм.

(b) Высота
Высота стола от пола до верхней кромки поручня должна быть в пределах от 851 до 876 мм.

(c) Лузы
(i) Лузы должны быть расположены в углах (2 у верхней точки – дальние лузы и 2 в районе балки – ближние лузы) и по одной в середине длинных бортов (средние лузы).
(ii) растворы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Всемирной Ассоциацией профессионального бильярда и снукера (WPBSA).
Здесь под «бильярдом» понимается одна из разновидностей игры – ‘English’ billiards. Играют тремя шарами (по битку у каждого игрока и один общий красный) на том же столе, что и в снукер, очки начисляются за карамболи и кладку чужих шаров и своего.

(d) Балка и линия балки
Прямая линия, проведенная в 29” (737 мм) от ближнего борта параллельно ему, называется линией балки и ограничивает пространство балки.

(e) Сектор «D»
Сектор «D» – это расположенный в балке полукруг с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм.

(f) Точки
Четыре точки отмечаются на центральной продольной линии стола.
(i) Особая точка (известная как точка черного) в 324 мм от дальнего борта.
(ii) Центральная точка (точка синего), расположенная посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка пирамиды (точка розового), расположенная посередине между центральной точкой и дальним бортом.
(iv) Середина линии балки (точка коричневого).
Две другие используемые точки расположены в углах сектора «D». Если смотреть со стороны ближнего борта, то точка справа будет точкой желтого, а точка слева – зеленого.

Шары должны быть изготовлены из материала, одобренного Ассоциацией, и иметь диаметр 52,5 мм (с допуском ±0,05 мм), и

(a) они должны быть одинаковой массы (с допуском в 3 г для всего набора шаров);

(b) шар или набор шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.

Шары имеют следующую стоимость:

Красный – 1 очко; Желтый – 2 очка;
Зеленый – 3 очка; Коричневый – 4 очка;
Синий – 5 очков; Розовый – 6 очков и
Черный – 7 очков.

Кий не должен быть короче 3-х футов (914 мм) и существенно отличаться от традиционной и общепринятой формы и вида.

4. ВСПОМОГАТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Различные машинки для кия, длинные кии, удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями, при выполнении удара.

Можно использовать оборудование, обычно находящее у стола, а также оборудование, предоставленное другим игроком или судьей (см. также правило 18 части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства должны иметь дизайн, одобренный Ассоциацией (WPBSA).

Часть 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

Фрейм в снукере начинается после того, как сделан начальный удар (при установленных согласно правилу 2 части 3 шарах).

Таким образом, фрейм начинается только после нанесения удара по битку наклейкой (пр.6(а) ч.2). Любое действие игрока, не выходящее за рамки приличия, до этого момента не наказывается. Например, в волнении игрок сыграл… жёлтым. Судья предупреждает, что начинать фрейм надо ударом по битку. Фола нет, позиция восстанавливается и удар выполняется вновь тем же игроком. В игре же такой удар влечет штраф в 7 очков.

Если начальный удар выполнен при неверно установленных шарах, то наказания нет, а фрейм считается начавшимся и удар не переигрывается (пр. 3(c) и 7(a) ч.3).

Фрейм заканчивается:

(a) уступкой любым игроком в свою очередь;
Игроку следует дождаться своей очереди удара перед сдачей фрейма (пр.6(а) ч.4).

(b) по требованию бьющего, когда на столе остается только черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу;
Так как на последнем, черном, шаре можно разыграть ровно семь очков и не более, то игрок имеет право не продолжать игру, ведя в счете более семи очков.(c) окончательным сыгрыванием или фолом, когда остается только черный шар; или(d) присуждением судьей согласно правилу 14(c) части 3 или правилу 2 части 4.

Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.

Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.

(a) Белый шар является битком.

(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.

Игрок, выполняющий удар или собирающийся его выполнить, является бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что он отошел от стола в конце своей очереди игры.

(a) Удар сделан, когда бьющий ударил биток наклейкой кия.
Если после начала фрейма бьющий касается наклейкой любого шара, то считается, что он использует этот шар в качестве битка и наказывается штрафом в 7 очков (пр.12(d)(iv) ч.3).

(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.

(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
Если шар вращается на месте, то считается, что он еще не остановился.
Удар считается завершенным, если все шары остановились и бьющий отошёл от стола, а в случае использования дополнительного оборудования оно убрано игроком со стола.

(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток наносит удар по прицельному шару без первого попадания в борт;
(ii) удар от борта, когда биток попадает в один или более бортов перед нанесением удара по прицельному шару.

7. СЫГРЫВАНИЕ

Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром и без каких-либо нарушений этих Правил попадает в лузу. А этот процесс называется сыгрыванием.

9. ИГРА С РУКИ

Серия – множество сыгрываний последовательными ударами (с кия), сделанными игроком в одну из очередей в течение фрейма.

Серия (Break) измеряется в очках, набранных за сыгрывания шаров. Обычно на турнирах самая большая серия отмечается призом. Серии в 100 и более очков носят название «Century break», что означает сотенная серия. Особо выделяется серия в 147 очков (Maximum break); для ее выполнения необходимо после каждого красного шара обязательно сыграть черный (15 раз по 8 очков равно 120) и затем 6 цветных (27 очков). Если серия начинается со свободного шара, то это может принести дополнительно 8 очков (свободный шар как красный плюс черный), что дает теоретически максимально возможную серию в 155 очков.

(a) Биток играется с руки:
(i) перед началом каждого фрейма;
(ii) когда он попал в лузу; или
(iii) когда его выбили со стола.

(b) Биток остается в этом состоянии, пока:
(i) он не будет сыгран с руки правильно; или
(ii) не будет совершен фол, когда шар уже установлен на столе.

Если игрок при игре с руки, устанавливая биток в сектор, совершает ошибку (например, при установке битка сдвинул желтый), но при этом все еще удерживает его в руке (т.е., шар не установлен), то объявляется фол, а биток должен снова играться с руки.Если же игрок установил биток, отпустив его из руки, а затем коснулся желтого шара, то объявляется фол и играют оттуда, где стоит биток.

(c) Считают, что бьющий играет с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.

10. ШАР В ИГРЕ

(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.

(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут забиты в лузу или выбиты со стола.

(c) Цветные снова входят в игру, когда выставляются.

11. ОЧЕРЕДНОЙ ШАР

Любой шар, по которому по правилам можно играть первым касанием битка или по которому нельзя играть таким образом, но который можно сыгрывать, считается очередным.

12. ЗАКАЗАННЫЙ ШАР

(a) Заказанный шар – это прицельный шар, который бьющий объявляет или обозначает удовлетворяющим судью способом и по которому он ручается сыграть первым касанием битка.
Шар можно «номинировать» (всем своим видом дать понять, какой шар бесспорно будет играться), либо «декларировать» (произнести вслух цвет шара). Если игрок прицелился и явно бьет отдельно стоящий шар, то в случае фола штраф будет по его цене. Если игрок декларировал – то же самое. Если совершён фол до того, как заказан шар, либо игрок ударил, не заказав шар, когда всё было вовсе неясно, то за фол штраф – и только 7! Например, сыграв красный, игрок двигается вдоль борта, выбирая шар, и при этом рукой касается любого шара – штраф 7 очков. То же, если после сыгранного красного роняет мелок и он касается любого шара, – штраф 7 очков.

(b) По требованию судьи бьющий должен объявить, по какому шару он собирается играть.
Есть случаи, когда обязательно надо объявлять шар. Обычно, если есть варианты (цветные на одной линии), то игрок сам скажет судье о цвете, не дожидаясь, пока его спросит об этом судья. При сомнениях судья может и должен потребовать у бьющего назвать цвет очередного шара. Обязательно надо называть цвет шара, когда играется свободный шар или при игре из снукера по дальним шарам (например, от красных через борт к шарам балки). Но после «Фола и промаха» можно менять заказ и объявлять другой цветной.

13. СВОБОДНЫЙ ШАР

Свободный шар – это шар, который бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. правило 10 части 3).

14. ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА ШАР

Шар выбит со стола, если он остановился не на игровой поверхности стола или не в лузе или если его поднял бьющий, пока шар находился в игре, за исключением случая, предусмотренного правилом 14(h) части 3.
В игре бьющий может ошибиться и взять какой-либо шар в руку. Это – фол: взятый в руку шар считается выбывшим из игры, а позиция при этом не восстанавливается. Если этот шар цветной, то он выставляется на точку, если биток – играют из дома, а красный кладётся в лузу. Если же это действие было преднамеренным, имеющим цель получить выгоду, то игрок наказывается за неспортивное поведение (пр.2 ч.4).
Если шар останавливается на борту, тогда согласно приведённому правилу он считается выбитым со стола, ибо он остановился не на поверхности стола.

Фолом считается любое нарушение этих Правил.

16. СНУКЕР

Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами.

Если можно без помехи со стороны неочередных шаров попасть в оба края хотя бы одного очередного шара, то биток не находится в снукере.

Для этого правила биток не находится в снукере лишь тогда, когда на столе есть хотя бы один очередной шар, в оба края которого можно попасть ударом по прямой линии без помехи со стороны неочередных шаров, т.е., практически слева и справа от шара должен быть коридор ещё в диаметр шара.

Причем, если помехой будут другие очередные шары или борта, то они таковой не считаются (при определении снукера следует мысленно представить, что их нет).

(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован вышеописанным образом со всех возможных позиций внутри сектора «D» или на его линии.

(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
Понятие «эффективно» маскирующий шар используется в правилах 10(b)(ii) и 12(a)(vii) части 3.

(c) Если очередным шаром является красный и на столе есть красные, замаскированные разными неочередными шарами, то нет эффективно маскирующего шара.
Если есть, по крайней мере, два красных шара, замаскированных разными неочередными шарами (т.е., у них нет общего маскирующего шара), то нет и эффективно маскирующего шара.

(d) Бьющий находится в снукере, когда биток – в снукере, как описано выше.

(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку, причем сильнее любого из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
Если из-за губы лузы вообще не виден ни один из маскирующих шаров, то считается, что снукера нет.

17. ЗАНЯТАЯ ТОЧКА

Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания другого шара.

18. ПРОПИХ

Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком:

(a) после того, как биток уже начал свое поступательное движение; или
Т.е., игрок непомерно долго сопровождает биток, просто начинает им «рулить».

(b) когда биток коснулся прицельного шара; но когда биток и прицельный шар почти касаются, пропих засчитан не будет, если биток попадет в самый край прицельного шара (т.е. на предельной резке).
Заметим, что правила не накладывают ограничений на траекторию движения битка после соударения с прицельным шаром. Например, разрешено выполнение наката с прокаткой битка вперед на любое расстояние в ситуации, когда зазор между битком и прицельным шаром менее полдиаметра шара; при ударе необходимо лишь обеспечить своевременную остановку кия на этом коротком расстоянии, что технически весьма непросто.

19. ПЕРЕСКОК

Перескок сделан, если биток перелетает над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:

(a) когда биток сначала попадает в прицельный шар и затем перескакивает другой шар;

(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется за дальней стороной этого шара;

(c) когда, после правильного нанесения удара по прицельному шару, биток перепрыгивает этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.

20. ПРОМАХ ПО ШАРУ

Промах по шару фиксируется, если биток не попадает первым касанием в очередной шар и судья полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.

Часть 3. ИГРА

1. ОПИСАНИЕ

В снукер могут играть два человека или более, команда на команду или каждый за себя. Игра протекает следующим образом:

(a) Все игроки используют один и тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Желтый стоимостью в 2 очка, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, розовый – 6 и Черный – 7).

(b) Результативные удары в свою очередь игроки делают поочередным сыгрыванием красных и цветных, пока на столе не останется ни одного красного, а затем цветных по возрастанию их стоимости.

(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету бьющего.

(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.

(e) Используемая в течение фрейма тактика заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров таким образом, чтобы получился снукер для следующего игрока. Если игрок (или сторона) проигрывает больше очков, чем осталось на столе, постановка снукеров в надежде получить очки от фолов становится наиболее важной.

(f) Победителем фрейма признается игрок (сторона):
(i) набравший больше очков;
(ii) которому фрейм уступили;
(iii) которому победу присудили по правилу 14(c) части 3 или правилу 2 части 4.

(g) Победителем игры признается игрок (сторона):
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов;
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков;
(iii) которому победа присуждена по правилу 2 части 4.

(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший большинство игр или набравший самое большое количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.

2. РАССТАНОВКА ШАРОВ

(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему;
(ii) Желтый – на правый угол сектора «D»;
(iii) Зеленый – на левый угол сектора «D»;
(iv) Коричневый – на середину линии балки;
(v) Синий – на центральную точку;
(vi) Розовый – на точку пирамиды;
(vii) Черный – на особую точку.

Шары расставляются в следующем порядке: по очереди все шары достаются из луз (При установке шаров не следует вываливать их из коробки или бросать на сукно, чтобы не испортить.), ставятся шары балки, затем синий, красные в форме пирамиды, чёрный и наконец розовый в вершине пирамиды. Проверяется расстояние между розовым и головным красным. Оно должно быть как можно меньше, но без касания шаров. На практике пирамида из красных устанавливается так, чтобы расстояние между розовым и головным красным было 1–5 мм; и, по крайней мере, розовый не должен сыгрываться в дальние угловые лузы. Следует проверить, расположены ли чёрный, розовый, синий и коричневый на одной линии. Перед началом игры судье следует также убедиться в наличии точек на столе и в возможности установки каждого цветного на его точку. Если из-за дефекта стола это невозможно, судья должен решить, на какое место он будет устанавливать шар и сообщить об этом всем игрокам. Биток во время установки – под контролем судьи, рядом с пирамидой. Когда судья удовлетворен расстановкой, он идет к ближнему борту, объявляет счет и начинающего фрейм и ставит биток к борту.

(b) После того как фрейм начался, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе бьющего, и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для чистки;
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока его не очистят и не вернут обратно. Если любой небьющий коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.

3. ХОД ИГРЫ

Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
При жеребьевке не бросайте монету на сукно! После розыгрыша начального удара, судья в протоколе отмечает галочкой бьющего, а потом контролирует разбой.

(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.

(b) Игроки (стороны), выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.

Если игрок выполняет начальный удар не в свою очередь, то наказывается за игру вне очереди.

(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) поскольку удар сделан, или
(ii) при адресации битка.

(d) Чтобы удар считался правильным, не должно произойти ни одного из нарушений, описанных ниже в правиле 12 «Штрафы».

(e) Для первого удара каждой очереди, пока все красные не покинули стол, красный или заказанный красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного красного или свободного шара.

(f)
(i) Если красный или заказанный красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор бьющего; в случае сыгрывания цветной засчитывается и выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, пока все красные не покинут стол; и как только это произошло, вслед за последним сыгранным красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно правилу 1(a) части 3; и когда очередной цветной сыгрывается, тогда он уже не выставляется (кроме случая, предусмотренного ниже в правиле 4) и бьющий играет следующий цветной.
Не следует путать ситуацию, когда шар сыгран и когда он забит в лузу. Если очередной цветной попал в лузу, но при ударе произошла ошибка, то его следует выставить, так как он не был сыгран.

(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды забитыми в лузу или выбитыми со стола, даже несмотря на то, что игрок может таким образом получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 части 3.
Хотя красные шары не выставляются, но если игрок, нарушая правила в надежде получить выгоду, умышленно выбьет «лишние» для него шары со стола не посредством удара (а, например, просто столкнув их в лузу кием или рукой), то он наказывается не просто фолом, а к нему применяются более строгие санкции за неспортивное поведение, вплоть до дисквалификации. Снукер – игра джентльменов!

(h) Если бьющий не наберет очков или совершит фол, то очередь игры переходит к следующему игроку, который должен выполнять удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток не на столе.

4. КОНЕЦ ФРЕЙМА, ИГРЫ И МАТЧА

(a) Когда на столе остался только черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.

(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) черный выставляется снова;
(ii) игроки тянут жребий для выбора очередности игры;
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки;
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.

(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, а результат сторон равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления черного, изложенной выше в (b).

(d)*
(i) Если при завершении любой серии после отхода игрока от стола в игре остались только цветные шары и биток (он не играется с руки), а счет стал таким, что требуется 4 (Четыре) снукера или более, то судья должен присудить поражение в этом фрейме игроку, которому нужны эти снукеры.
(ii) это правило не применяется в последнем фрейме, если счет по фреймам равный.

5. ИГРА С РУКИ

Для игры с руки биток должен быть установлен внутри сектора «D» или на его линии; играть можно по любому очередному шару в любом направлении.
Можно играть по очередным шарам, расположенным в секторе «D», а также сыгрывать их в любые лузы.

(a) Судья должен ответить, если его спросит бьющий, должным ли образом помещен биток в сектор «D».

(b) Если наклейка кия коснулась битка при его установке и судья считает, что бьющий не пытался выполнить удар, то биток еще не в игре.

При игре с руки биток можно устанавливать кием и при этом даже касаться его наклейкой, но если только не было попытки нанести удар или прицелиться.

6. УДАР ПО ДВУМ ШАРАМ ОДНОВРЕМЕННО

7. ВЫСТАВЛЕНИЕ ЦВЕТНЫХ

Нельзя играть битком первым касанием одновременно по двум шарам, отличным от двух красных или от свободного и очередного шаров.

Любой цветной, попавший в лузу или выбитый со стола, должен быть выставлен до выполнения следующего удара, пока не начнутся финальные сыгрывания по правилу 3(f) части 3.

(a) Игрок не несет ответственности за любые ошибки судьи при выставлении какого-либо шара.

(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно правилу 3(f)(iii) части 3, то после обнаружения ошибки он должен быть убран со стола без штрафа, а игра – продолжена.

(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра;
(ii) со штрафом, если бьющий сыграл до того, как судья физически мог бы выставить шар.

Игрок не наказывается за игру при неверно выставленных цветных, если только он не сыграл так быстро (умышленно или импульсивно), что судья просто не успел выставить шар и при этом еще не объявил величину серии после сыгрывания цветного.

(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, то его следует поместить на свободную точку шара наибольшей стоимости.

(e) Если есть больше одного цветного, которые надо выставить, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости должен иметь приоритет в порядке выставления.

(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.

Если все точки заняты, то шар выставляется строго вверх от своей точки или, при отсутствии там места, вниз. Например, биток после сыгрывания коричневого остановился около его точки, при выставлении шара получится снукер, если, конечно, в балке нет красных.

(g) В случае выставления розового или черного, если все точки заняты и нет доступного места между соответствующей точкой и самой близкой частью дальнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.

(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.

(i) Выставляемый цветной шар должен быть помещен на обозначенное в этих Правилах место вручную.

8. СОПРИКАСАЮЩИЙСЯ ШАР

(a) Если биток остановился, касаясь другого шара (или шаров), который является или может быть очередным, судья должен объявить «Соприкасающийся шар» и указать, какого очередного шара (или шаров) касается биток.

Если биток касается нескольких красных шаров, которые являются в этот момент очередными, то судья обязан объявить их все и указать на каждый из них вертикально направленным пальцем. В этом случае он объявляет «Соприкасающиеся шары», а не шар.

(b) Когда соприкасающийся шар назван, бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение; иначе будет зафиксирован пропих.

Если биток касается шара, то необходимо играть в сторону от него. Удар даже на предельной резке в этой ситуации будет считаться пропихом. Если этот шар является очередным, то считается, что удар по шару произошел сразу же после отрыва битка. Поэтому, если при ударе в сторону от него биток, например, перепрыгнет другой шар, то перескока не будет.

(c) Если бьющий не заставляет соприкасающийся шар двигаться, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной;
(ii) этот шар может быть очередным и бьющий объявляет его таковым; или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, но бьющий заказывает очередным другой шар и сначала попадает по нему.

Если при верном ударе соприкасающийся шар придет в движение, например, скатившись в ямку на поверхности стола, то ошибки нет (правило (f) ниже).

(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь шара, который не является очередным, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет».

Бьющий должен играть от него, не касаясь, но сначала необходимо попасть в очередной шар.

(e) Если биток касается очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только очередной шар как соприкасающийся. Если бьющий спросит судью, касается ли биток также неочередного шара, то он должен ответить.

(f) Если судья считает, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием бьющего, то он не должен объявлять фол.

(g) Если позже заметили, что неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей по своему усмотрению.

9. ШАР НА КРАЮ ЛУЗЫ

(a) Если шар падает в лузу без попадания по нему другим шаром и он никаким образом не принял бы участие в этом ударе, то его должны поставить обратно и засчитать все набранные очки.

(b) Если в результате удара в него мог бы попасть какой-либо вовлеченный в этот удар шар, и это произошло:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же бьющий может повторить удар снова или выполнить другой удар по своему усмотрению;
(ii) с совершением фола, тогда нарушитель несет предписанный штраф, все шары выставляются обратно и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.

Если причиной фола явилось непосредственно падение стоящего на краю шара в лузу, то наказания нет и применяется правило 9 (b)(i). Например, очередной красный стоит на краю, по нему играют с оттяжкой, но он падает в лузу во время удара, и вследствие этого туда же влетает биток. Здесь фола нет, а позиция восстанавливается.

Та же ситуация, но игрок бьет чуть неточно, а биток все равно не попал бы в шар; тогда объявляется фол, шар возвращается на край, а игра продолжается.

(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то следует считать, что он попал в лузу и не выставляется обратно.

Когда шар «завис» над лузой, то ожидают его падения около 4-5 секунд: если шар падает, то засчитывается, если нет – переход к следующему удару.

10. СНУКЕР ПОСЛЕ ФОЛА

Если после фола биток попал в снукер, судья должен объявить «Свободный шар» (см. правило 16 части 2).

(a) Если следующий игрок в свою очередь решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной и
(ii) заказанный шар должен рассматриваться как очередной шар, приобретая его стоимость и статус, за исключением того, что в случае его сыгрывания должен быть выставлен.

(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не попадет сначала по заказанному шару или по нему одновременно с очередным шаром или
(ii) будет эффективно замаскирован заказанным свободным шаром кроме случая, когда на столе остались только розовый и черный шары.

(c) Если свободный шар сыгран, то его выставляют и засчитывают стоимость очередного шара.

(d) Если очередной шар сыгран после того, как биток ударил сначала заказанный шар или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.

(e) Если сыграны и заказанный, и очередной шары, то засчитывается только очередной шар; но если очередным шаром был красный, то засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.

Для нарушителя свободного шара не существует, а вот для его соперника свободный шар – это дополнительная возможность извлечь пользу из нарушения.

Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.

Тактичный игрок должен признаться в совершенной ошибке, конечно, если сам в ней уверен наверняка, так как иногда может просто показаться, что ошибся; в этом случае пусть решает судья.

(a) Если бьющий не сделал удар, то его очередь заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.

Если после объявления фола и штрафа (что немедленно может повлечь переход очереди удара), совершивший ошибку игрок все же выполняет удар, то он может быть оштрафован еще раз за игру вне очереди по правилу 12(a)(iii) части 3.

(b) Если удар был сделан, то судья будет ждать до завершения удара перед объявлением штрафа.

(c) Если фол не назначен судьей и не потребован небьющим до выполнения следующего удара, то ошибка прощается.

(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен; но если он отсутствует на столе, то должен быть правильно выставлен.

(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но бьющий не получает никаких очков за любые забитые в лузу шары при ударе с фолом.

(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то назначается самый высокий штраф.

(h) Игрок, совершивший фол,
(i) получает штраф, предписанный в правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.

12. ШТРАФЫ

За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший размер штрафа.

Штраф налагается в следующем размере.

(a) В размере стоимости очередного шара за:
(i) нанесение удара по битку больше одного раза;
Нанесение удара по битку больше одного раза происходит обычно при киксе или пропихе.
(ii) нанесение удара по битку, когда обе ноги оторваны от пола;
Пока биток не оторвался от наклейки при нанесении по нему удара, хотя бы одна нога должна касаться пола (можно только носком ботинка), если только игрок не играет в инвалидном кресле. Но после отрыва битка от наклейки можно подпрыгнуть на полу или, поскользнувшись, даже повиснуть на столе.
(iii) игру вне очереди;
Ситуация может возникнуть при игре пара на пару, когда удар выполняет не тот партнер; при начальном ударе или, когда после фола соперник принимает позицию, а нарушитель не понимает этого и играет сам.
(iv) игру ненадлежащим образом с руки, включая начальный удар;
Например, при ударе биток был установлен вне сектора «D».
(v) промах битком по всем прицельным шарам;
(vi) кладку битка в лузу;
(vii) снукер свободным шаром;
(viii) перескок;
(ix) игру ненормативным кием;
(x) совещание с партнером вопреки правилу 17(e) части 3.

(b) В размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже, за:
(i) нанесение удара, когда не все шары прекратили движение;
(ii) нанесение удара до завершения выставления судьей цветного;
(iii) кладку неочередного шара в лузу;
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару;
(v) пропих;
(vi) касание игрового шара, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара;
(vii) выбивание шара со стола.

(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае одновременного попадания в них битком за исключением, когда это два красных или свободный и очередной шары.

(d) В размере семи очков, если бьющий:
(i) использует для любой цели находящийся вне стола шар;
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояний;
Нельзя использовать никакие предметы для измерений. Например, нельзя отмечать мелком направление удара при игре от борта, ставя его на борт, или использовать уже сыгранный шар, чтобы проверить, пройдет ли биток между шаром и бортом.
(iii) играет красный после сыгрывания красного или свободного шара в последовательных ударах;
Если бьющий играет цветной, но по пути к нему биток слегка задевает красный, то в этом случае штраф назначается в обычном порядке, т.е. он будет максимальным, только если очередным был чёрный шар.
(iv) использует любой отличный от белого шар в качестве битка для выполнения любого удара сразу после начала фрейма;
Т.е., при касании любого прицельного шара наклейкой.
(v) ошибается в объявлении заказываемого шара, когда это требует сделать судья;
Бьющий наказывается максимальным штрафом, если не декларирует очередной шар, когда этого требует судья или диктует ситуация! Например, необходимо заказать шар, если цветные стоят на одной линии удара либо играется свободный шар.
(vi) после сыгрывания красного или заказанного красным свободного шара совершает фол перед заказом цветного.

Как только игрок потребовал у противника играть дальше после фола, такой запрос не может быть отозван. После требования играть дальше нарушитель имеет право:

(a) изменить свои намерения относительно того,
(i) какой удар он будет выполнять и
(ii) по какому очередному шару будет пытаться попасть;

(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.

14. ПРЕДНАМЕРЕННЫЙ ПРОМАХ

Бьющий, в меру всех своих способностей, должен прикладывать усилия, чтобы попасть по очередному шару. Если судья посчитает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один черный шар или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар.

При применении правила «Промах по шару» надо учитывать, что оно должно служить не источником получения очков в ситуации, когда соперник попал в трудную позицию, а для предотвращения его небрежной и особенно нечестной игры при выходе из сложной ситуации. Здесь под нечестной игрой понимается попытка игрока, нарушив правило (игрок не пытается попасть первым касанием по очередному шару) и получив минимальный штраф, избежать наигрыша позиции сопернику.

В последнем случае должны считать, что бьющий пытается попасть по очередному шару, но при условии, что он играет прямо или от борта в направлении очередного шара с силой, по мнению судьи достаточной, чтобы из-за маскирующих шаров достичь очередного шара.

Возникла, например, одна из следующих позиций: биток остановился на краю лузы и к нему подкатился неочередной шар, заслонивший все пути, или биток попал в скопление красных так, что нет ни одной щёлки для прохода к цветным. Что тогда? Судья не назначает «Промах», если игрок наносит удар с необходимой силой и по траектории, максимально приближенной к той, по которой биток мог бы пройти к цели, если бы не помехи. Т.е., не просто касается битка или пихает его, куда попало.

(a) Как только Фол и Промах объявлены, следующий игрок может по своему усмотрению потребовать у нарушителя играть дальше из оставленной позиции или же из первоначальной позиции; в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой красный шар, когда очередным шаром был красный;
(ii) цветной, когда на столе не осталось красных;
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного.

(b) Если при выполнении удара бьющий не попадает первым касанием по очередному шару из позиции, где есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части какого-либо шара, который является или может быть очередным, судья должен объявить Фол и Промах, если только кому-либо из игроков не нужны были снукеры до или в результате выполнения удара и судья убежден в непреднамеренности промаха.
«Промах», как правило, не объявляется ни одному из игроков, когда кому-либо из них нужен снукер до удара или после штрафа за фол. Объяснение здесь простое: нет резона ни у отстающего (зачем увеличивать разрыв в счете?), ни у лидирующего (зачем ошибаться и подтягивать соперника, давая ему шанс?).

(c) После объявления Промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до шара, который является или может быть очередным, такой, что лобовое соударение было возможно (в случае красных принимается полный диаметр любого красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) повторная неудача при попадании по очередному шару при выполнении удара с той же самой позиции должна объявляться как Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если требуют играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третья неудачная попытка приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.

(d) Если после того, как биток был установлен обратно согласно этому Правилу в позицию, где был свободный путь по прямой от битка до любой части очередного шара, бьющий сфолил на любом шаре (включая биток) при подготовке к выполнению удара, то Промах не объявляется, если только удар не был выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть дальше из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может потребовать, чтобы судья восстановил первоначальную позицию и заставил нарушителя играть оттуда снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает в течение ряда промахов, то любое предупреждение относительно возможного присуждения победы во фрейме его противнику остается в силе.

(e) В любой другой позиции Промах по шару должен объявляться по усмотрению судьи.

В каких случаях следует объявить «Промах» автоматически:
1. Выполнен слишком тихий удар. Игрок стремится лишь слегка коснуться прицельного шара, слегка подкатиться к нему, чтобы не отдать позицию. Умысел налицо. Поэтому, если биток не дошел даже доли миллиметра, следует «Фол и промах» со всеми вытекающими последствиями.
2. Выполнен слишком сильный удар. Игрок целится от борта в отдельно стоящий на активной позиции шар. Бьёт он сильно, чтобы убрать шар с хорошей позиции и подальше откатить биток. Но известно, что любое усиление удара повышает погрешность. Поэтому если промазал на сильном ударе – «Промах». Надо помнить, что просто для попадания по шару от борта игрок делает спокойный размеренный удар.
3. На столе есть группа очередных шаров, по которой попасть нетрудно, но можно наиграть позицию. Поэтому игрок стремится попасть в отдельно стоящий, например, у борта шар.
4. Можно играть от одного борта, но игрок играет от двух, чтобы подальше отбить прицельный шар. Значит, если выбирается более сложный путь выхода из снукера, то при промахе - тоже «Фол и промах». Бывает и так, что простейший путь – это обводящий удар, а игрок пытается попасть от двух или трёх бортов. То же самое.
5. Игрок забил красный, но биток зарылся в скоплении красных. Можно от борта играть по чёрному, но биток останется около красных и может последовать атака. Поэтому игрок бьёт, например, по зелёному (если попадёт, то сопернику играть издалека, а если промажет, то штраф уже не 7, а только 4). Ясна хитрость, значит – «Промах».
6. По пути к очередному шару биток задевает любой шар. Ъто бесспорно «Промах», т.к. неправильно выбрана траектория. Бей иначе.
7. Обязательный «Промах» следует за откровенно небрежный, неподготовленный удар или за удар в сердцах, со злостью. (Тут судья обязан в воспитательных целях объявить мисс, даже если кому-то нужен снукер!)

Судья может и не давать «Промах», если выполнялся достаточно сложный, но оправданный и размеренный удар. Судья может учитывать, что игрок бил с шара или то, что для попадания надо провести биток вплотную к другому шару или другие сложности.

На каждом турнире должен быть одинаковый стандарт для назначения «промаха». Например, на чемпионате Европы участвуют и опытные, и новички. Но подход в назначении «Промаха» зависит не от квалификации игрока, а от уровня соревнований. Так профессионалы бьют практически всегда до попадания или пока соперник не захочет играть из создавшейся позиции, либо пока уже не понадобится снукер.

(f) После промаха и требования следующего игрока переставить биток любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что из-за этого нарушитель может получить преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть переставлены обратно по усмотрению судьи; но в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены надлежащим образом.
Как восстанавливать позицию? Тут важна квалификация арбитра. Если игрок поставил снукер, то судья как бы невзначай должен посмотреть, как близко биток к ближайшему маскирующему шару и куда ведёт прямая, соединяющая биток с этим шаром. Если они близки, то надо оценить, куда мимо этого шара попадает игрок (например, как близко к средней лузе). Ъто помогает потом восстановить позицию. Отметим, что делать это надо невзначай, иначе судья своими действиями давит на игрока, заранее предполагая его возможную ошибку. Шары восстанавливаются примерно, но биток и ближайший шар, а так же очередной шар должны быть восстановлены по возможности точно. Если раскатились красные, то они собираются в такую же по объёму группу и так, чтобы крайние красные шли или не шли в лузу, как и до попытки. Если красный при этом упал в лузу, то он достаётся и устанавливается на прежнее место (это редкий случай, когда упавший красный восстанавливается). Игроки могут вносить коррективы в расстановку шаров при восстановлении позиции, но они не имеют права касаться ни одного из шаров. Если возникают разногласия между игроками по восстановлению позиции, то судья сам принимает окончательное решение.

(g) Когда любой шар перемещается после промаха, тогда оба игрока консультируются относительно его позиции, после чего судья должен принять окончательное решение.

(h) Если любой игрок в течение такой консультации коснулся какого-либо игрового шара, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Затронутый шар должен быть переставлен судьей при необходимости по своему усмотрению, даже если он поднимался.

(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерении переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, а судья должен сообщить о своих намерениях.

Следующее правило применялось в любительском снукере в 2004 году.

Когда «Фол и промах» объявлено дважды подряд в ситуации полного снукера и нарушителя заставляют играть снова из первоначальной позиции, он должен быть предупрежден судьей, что если будет объявлен «Фол и промах» в третий раз, то следующий игрок будет иметь выбор:
(i) Потребовать у нарушителя играть оттуда, где остановился биток;
(ii) Играть самому из создавшейся позиции;
(iii) Играть самому с руки со всеми оставшимися на столе шарами.

(a) Когда «Фол и промах» объявлен, нарушитель должен при каждой попытке демонстрировать, что он делает подлинное усилие попасть по очередному шару. При нарушении этого условия судья должен применять определение 20 части 2, правило 2 части 4 или правило 1(a)(i)(ii)(iii) части 5.

15. ШАР, ПЕРЕМЕЩЕННЫЙ НЕБЬЮЩИМ

Если шар, неподвижный или перемещающийся, сдвинут небьющим, он должен быть без штрафа помещен судьей обратно на место, на котором, по его мнению, шар был или где бы он остановился.

(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером бьющего человек заставляют бьющего переместить шар.

(b) Никто из игроков не может быть оштрафован за любое перемещение шаров судьей.

16. ПАТОВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ

Если судья полагает, что на столе возникло патовое положение (или ситуация приближается к нему), то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах заявленного по усмотрению судьи периода. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и:

(a) тот же игрок должен выполнять начальный удар;

(b) должна быть соблюдена та же очередность игры.

17. СНУКЕР ДЛЯ ЧЕТВЕРЫХ

(a) Каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, очередность игры определяется в начале каждого фрейма и после этого должна соблюдаться в течение всего этого фрейма.

(b) Игроки могут менять очередность игры в начале каждого фрейма.

(c) Если совершен фол и потребовали играть дальше, то совершивший фол игрок выполняет удар снова (даже если фол был сделан при игре вне очереди), а первоначальная очередность игры остается такой, что партнер нарушителя может потерять свою очередь удара.

(d) Когда фрейм заканчивается вничью, тогда применяется правило 4 части 3. Если необходимо выставить черный снова, выполняющая первый удар пара имеет право выбора игрока, который будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраняться как во фрейме.

(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но
(i) не пока любой из них является бьющим и находится у стола, и
(ii) не после первого удара в очередь бьющего до конца серии.

18. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСПОМОГАТЕЛЬНОГО ОБОРУДОВАНИЯ

Ответственность бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.

(a) Бьющий ответственен за любое оборудование, включая (но не ограничиваясь) машинки и удлинители, которое он приносит на стол, не зависимо от того, принадлежит оно ему или заимствовано (кроме как у судьи); он будет оштрафован за любые фолы, сделанные при использовании этого оборудования.

(b) За оборудование, которое было предоставлено другой стороной (включая судью) и обычно находящееся у стола, бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным и, таким образом, заставило бьющего коснуться шара или шаров, то фол назначен не будет. Судья при необходимости повторно поместит любые шары в соответствии с правилом 15 этой части и бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.

19. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ ПРАВИЛ

(a) Всюду в этих правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.

(b) Обстоятельства могут требовать регулирования того, как Правила применяются к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах;
(ii) игроку, по запросу к судье, должны подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.

(c) Когда судья на игру не назначен, например, в социальной игре, противостоящий игрок (или сторона) с целью соблюдения этих Правил должен исполнять обязанности судьи.

Когда судья не назначен, его роль выполняет соперник. Он выставляет шары, считает серию, называя вслух ее величину после каждого сыгрывания, и определяет фолы. При этом он и вести себя должен как судья: не мешать удару, не находится в поле зрения бьющего, не нагнетать обстановку пристально вглядываясь, а не собирается ли игрок совершить фол, например, коснувшись рукой шара.

Счёт на табло отмечается только после окончания серии. рекомендуется отмечать счёт двумя, а не одним бегунком. Ъто нужно, чтобы случайно сдвинутый бегунок одного игрока при установлении счёта другого не помешал восстановить счёт. Всё-таки два сразу сдвинуть труднее.

Часть 4. ИГРОКИ

1. ЗАТРАТА ВРЕМЕНИ

Если судья полагает, что игрок использует слишком много времени для выполнения удара или при его выборе, то он должен предупредить игрока, что будет обязан присудить победу во фрейме его противнику.

2. НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

За отказ продолжать фрейм или за упорно и преднамеренно некорректное, по мнению судьи, поведение, включая продолжение затяжки времени после предупреждения согласно Правилу 1 или неджентльменское поведение, игроку присуждается проигрыш в этом фрейме и судья должен предупредить его о том, что если такое поведение продолжится, то он проиграет игру.

3. САНКЦИИ

(a) Если фрейм присужден на основании правила 2 этой части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый красный, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто выставлен.

(b) Если игра присуждена на основании правила 2 этой части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество фреймов, если применяются фреймы, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы со счетом 147 к 0, если применяется итоговая сумма очков.

4. СОПЕРНИК БЬЮЩЕГО

Когда бьющий играет, его соперник должен избегать стоять или двигаться на линии прицеливания. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.

5. ОТЛУЧКА ИЗ ЗАЛА

Если небьющий на время покидает помещение, он может назначить своего представителя, который будет защищать его интересы и при необходимости требовать фол. О таком назначении надо известить судью до ухода.

6. УСТУПКА

(a) Игрок может уступить только тогда, когда он бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться от нее; она становится ничтожной, если противник хочет продолжать игру.
Отказаться от уступки имеет смысл, только если важна разность очков во фрейме.

(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, цена всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В таком случае, каждый красный должен считаться за 8 очков, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто он выставлен.

Часть 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет;
(ii) быть свободным для принятия решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не описанной адекватно в этих Правилах;
(iii) быть ответственным за надлежащее ведение игры по этим Правилам;
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил;
(v) сообщить игроку цвет шара, если требуется;
(vi) чистить любой шар по разумной просьбе игрока.

(b) Судья не должен:
(i) отвечать на любой вопрос, не оговоренный в Правилах;
(ii) делать какие-либо указания на то, что игрок собирается сделать фол;
(iii) советовать или высказывать мнения, которые могут повлиять на ход игры;
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.

(c) Если судья не сумел заметить какой-либо инцидент, то он может опросить маркера, других должностных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, чтобы принять свое решение.

Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности секретаря.

3. СЕКРЕТАРЬ

Секретарь должен вести запись о каждом выполненном ударе, фиксируя фолы и количество набранных очков каждым игроком или стороной. Он должен также делать примечание о величине серии.

4. ПОМОЩЬ ДОЛЖНОСТНЫХ ЛИЦ

(a) По просьбе бьющего судья или маркер должны отодвинуть и подержать в определенной позиции любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям бьющего при выполнении удара.

(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказали необходимую помощь игрокам, поставленным в невыгодное положение согласно обстоятельствам.

В игре участвуют два или более игроков, использующих 15 красных (по 1 очку), по одному: жёлтый (2 очка), зелёный (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков), розовый (6 очков) и чёрный (7 очков) шары. Битком является белый шар, бить остальными - запрещено.

* Видео в конце статьи.

1. Цель игры - работая битком, загнать шары в лузу и набрать как можно большее количество очков (больше, чем соперник (-и), не нарушая правил.

2. Подготовка стола . Стол для Снукера - обычный бильярдный, разделённый меловой линией пополам (поперёк). В одной половине - пирамида, а в другой - зона битка, находящаяся на 1/3 от узкого края стола до центра. Там проводится тонкая линия, параллельная центральной, в центре которой чертится полукруг.

3. Начало игры - разбивание .

  • В любом месте полукруга начинающий игрок ставит биток (белый шар) и начинает игру.
  • Правило стартового разбивания остаются и для последующих ударов.

4. Основные правила Снукера .

На каждый удар отводится не более 60 секунд, за просрочку будет засчитан фол.

  • Первый очередной удар игрока наносится только белым битком и только по красному шару . Считается, что правила соблюдены, если:
  1. Белый шар ударил по красному.
  2. Белый шар не загнан в лузу.
  3. В лузе оказался только красный шар (шары).
  • Если красный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
  • Каждый загнанный в лузу красный шар приносит 1 очко, а затем игрок может бить по цветным шарам.

Удар по цветному шару считается выполненным по правилам, если:

  1. Белый шар не загнан в лузу.
  2. Белый шар вначале ударяет по цветному (при наличии на столе красных шаров).
  3. Если красных шаров на столе нет, то белый должен ударить по цветному, имеющему наименьший номер.
  4. В лузе оказался только тот шар цветной шар, по которому ударил белый биток.

Во всех остальных случаях будет объявлен фол.

Попадание в лузу соответствующим цветным шаром приносит игроку очки, указанные правилами для цвета этого шара.

Если удар был выполнен правильно, но нужный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.

После любого забитого цветного шара следует снова забить красный шар, но если красных на столе больше нет, то удар наносится по цветному шару с наименьшим числом очков.

Пока на столе есть красные шары, можно провести любую успешную серию, например: красный (1 очко) - синий (5 очков) - красный (1 очко) - зелёный (3 очка) и тому подобные. После выхода из игры всех красных начинает действовать порядок «от меньшего числа очков за шар - до большего».

5. Фолы и их последствия .

При объявлении фола одному игроку, другой получает:

  • 4 очка за превышение 60-секундного лимита или за попадание в лузу белого шара.
  • Очки по ценности шаров, если биток ударит сначала в неверный шар или загонит его в лузу.

При ударе, ведущем к нескольким фолам, противник получит максимальную величину очков (минимальный штраф - 4 очка).

Следующий игрок, получивший право удара после фола, может либо сам произвести удар при существующей позиции шаров, либо передать право хода следующему игроку (если двое игроков - бившему, но получившему фол) без изменений в текущей позиции шаров.

6. Окончание игры .

Если на столе остаётся биток и один только чёрный шар, тогда будет завершена:

  • Если биток загоняет чёрный шар в лузу.
  • Если следующим ударом является фол.

Затем производится сравнение набранных очков и объявляется победитель, набравший больше очков. Часто последний чёрный шар является решающим, однако бывает и равный счёт, тогда снова разыгрывается «последний чёрный», выставленный на своё место и ударяемый битком из «дома».

Очень интересное видео про игру в снукер и его правила:

Снукер – наиболее сложная игра лузного бильярда, игра проходит по специфическим правилам. Целью игры является набор большего количества очков, чем у соперника, при чём шары должны ложиться в лузы в определённой последовательности.

Расположение снукерного стола

Расположение шаров (нажмите на картинку, чтобы её увеличить)

Игра в снукер ведётся на прямоугольном столе, который имеет размеры: в длину – 3 метра 57 сантиметров, в ширину – 1 метр 78 сантиметров, в высоту 88 сантиметров, высота борта составляет 4 сантиметра. На столе расположено 6 луз – 4 по углам стола и 2 на середине длинных бортов. Размеры луз строго регламентированы. На поверхность стола натянуто сукно, чаще всего зелёного цвета.

Ближняя часть игрового стола, от которой игроки начинают фрейм разделена на 2 части, на расстоянии 29 дюймов от ближнего короткого борта расположена прямая линия, проложенная перпендикулярно двум линиям длинных бортов и параллельно линии короткого борта. На этой линии, называемой болкерная линия расположен сектор D. Он представляет из себя полукруг, начерченный ближе к короткому борту и центром находящимся посередине болкерной линии с радиусом в 11 дюймов.

Расстановка шаров

Шары на снукерном столе расставляются так, как это показано на рисунке. Прежде всего необходимо установить пирамиду, состоящую из 15 красных шаров. При установке пирамиды необходимо ориентироваться на розовый шар. Пирамида подгоняется к розовому шару, верхний шар из пирамиды должен быть на минимально возможном расстоянии от розового шара, при этом он не должен его касаться. Далее все остальные шары устанавливают на свои отметки. Жёлтый шар устанавливается на отметку в правом углу сектора D, зелёный шар устанавливается в левом углу сектора D, коричневый шар устанавливается на отметке посередине, между жёлтым и зелёным шарами. Синий шар устанавливается в центре стола, розовый шар возглавляет пирамиду красных шаров, а чёрный шар устанавливается на отметке за пирамидой из красных шаров ближе к дальнему короткому борту. После этого можно начинать игру. Биток для начального удара устанавливается в любой точке сектора D.
Игра в снукер ведётся кием, длина которого не должна быть короче 914 миллиметров. Помимо кия игрок имеет право использовать всевозможные вспомогательные инстременты, такие как: рест, позволяющий сыграть шар, который находится в трудной позиции, удлинители кия и реста и другое вспомогательное оборудование.
Перед игрой на игровом столе перед игроками представлены 22 шара: 15 красных, 6 цветных и 1 белый шар – биток.

Цена снукерных шаров:

красный- 1 очко,
жёлтый- 2 очка,
зелёный- 3 очка,
коричневый- 4 очка,
синий- 5 очков,
розовый- 6 очков,
чёрный- 7 очков.

Шары на столе должны быть расположены в определённой позиции, как это показано на картинке. Диаметр снукерных шаров составляет 52,5 мм. Игра ведётся битком – белым шаром, то есть кий игрока может соприкосаться только с белым шаром. Перед началом игрового фрейма соперники должны определиться, кто из них будет разбивать пирамиду, для этого чаще всего используют монетку. Игра начинается с разбития пирамиды красных шаров битком. Игроки должны в определённой последовательности класть шары в лузы, первый шар, который должен забить игрок – это красный, после него игрок забивает на выбор любой из 6 цветных шаров, далее он повторяет эту последовательность, до того момента, пока красные шары находятся на игровом столе. После забития цветного шара, при наличии красных шаров на столе, цветной шар выставляется на свою отметку, если отметка цветного шара перекрыта другим шаром, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара, если она пуста, если все отметки заняты цветными шарами, а отметка забитого цветного шара перекрыта, шар выставляется, как можно ближе к своей отметке, но не прикасаясь к перекрывающему ему шару ближе к короткому борту снукерного стола. После того как все красные шары были забиты игрок начинает забивать цветные шары, начиная с самого низкого по достоинству жёлтого шара – 2 очка и заканчивая чёрным шаром – 7 очков. То есть в завершающей стадии игры игрок должен поочерёдно забить — жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый и чёрный шары. Выигрывает фрейм тот игрок, который набрал наибольшее количество очков.

Течение матча

Матч в снукере состоит из нескольких фреймов. Перед матчем, указывается количество фреймов, которые будут проходить в матче. Играть за одним столом могут, как минимум 2 игрока. Существуют командные турниры, в которых за 1 команду могут выступать от 2 до 4 игроков, в таком случае игроки совершают удары по очереди с одной и другой команды. После совершения начального удара игроки стараются набрать, как можно больше очков, чтобы выиграть фрейм. При этом забитые после красного шара цветные шары, до последнего красного на столе, должны обратно выставляться на стол. Если игрок допускает ошибку, он получает фол, очки за фол плюсуются на счёт соперника и очередь удара переходит к сопернику, при чём соперник может отказаться от удара и позволить игроку совершить удар, таким образом соперник может передать право удара игроку, совершившему фол.

Ситуации на столе

Рэспот блэк

Рэспот блэк – это определение победителя фрейма в чёрном шаре. В том случае, когда все шары на столе сыграны и соперники имеют одинаковое количество очков, фрейм разыгрывается с помощью чёрного шара, который выставляется на свою отметку, а белый шар – биток игрок может расположить для удара в любой части сектора D. Как и в начале фрейма соперники разыгрывают, кому из них осуществить первый удар. Выигрывает фрейм тот, кто забъёт чёрный шар или случайно забьёт белый шар, в таком случае, когда биток случайно падает в лузу сопернику начисляется 7 очков штрафа и забивший белый шар игрок, автоматически проигрывает фрейм.

Патовая ситуация

Патовая ситуация на игровом столе возникает тогда, когда игроки поочерёдно наносят удары по красным шарам, без изменения позиций шаров на столе. Такая ситуация не способствует продолжению фрейма и по обоюдному согласию игроков, результаты фрейма аннулируются и фрейм начинается заново. Чаще всего такая ситуация возникает в начале фрейма, когда у игроков или вовсе нет очков или есть некоторое количество очков. Биток попадает к пирамиде красных шаров и игроки совершая удары, то подкатывают, то откатывают биток от пирамиды. В случае не соглашения игроков с мнением рефери о том, что фрейм нужно начать заново, ввиду затянувшейся ситуации на игровом столе, рефери имеет право завершить фрейм, предварительно уведомив об этом игроков, но чаще всего игроки соглашаются после нескольких ударов и предложения судьи поединка. Также патовая ситуация может и в середине фрейма, когда у одного из соперников есть некий перевес над противником, поэтому игроку, у которого есть перевес по очкам необходимо изменить ситуацию на столе, во избежание решения о переигровке фрейма со стороны судьи.

Максимальный брейк

Наибольшее количество очков, которое можно набрать за одну серию – 147, при условии того, что игрок будет после забитого красного шара играть только чёрный, получится 15 красных шаров по 1 очку – 15 очков и 15 чёрных по 7 очков – 105 очков и 6 цветных шаров по старшинству – 27 очков. Можно сделать серию в 155 очков, которая является большой редкостью. Для это одному из соперников в начале фрейма нужно совершить ошибку, судья назначает свободный шар, таким образом игрок может забить любой шар на столе, цена которому будет 1 очко, после этого сыграть чёрный шар и сделать максимальную серию в 147 очков. Таким образом получится серия в 155 очком – максимальная серия, которую можно набрать на снукерном столе с помощью виртуального красного шара. Такую серию в конце 2000-х годов сумел продемонстрировать Джейми Коуп.

Точин болл

Точин болл (touching ball) – игровая ситуация на столе, когда биток соприкосается с другим шаром вплотную. Для того чтобы убедиться в этом судья закрывает кистью руки доступ света к точке соприкосновения шаров, для того чтобы определить есть ли контакт между шарами, если таковой имеется судья объявляет точин болл. Если точин болл назначен с шаром, который будет играться следующим игрок вправе не касаясь шара отыграться и увести биток от шара. Если точин болл назначен на очередной шар, но решил сыграть другой шар, такая ситуация возможна только с красными шарами, то он заказывает другой шар, а судья пристально следит за тем, чтобы шар, который находился в соприкосновении с битком не пошевелился, в таком случае штраф игроку не начисляется. Если же шар от которого уходил биток пошевелился судья назначает пропих и штраф в 4 очка, если удар наносился по красному шару. Если игрок не уверен, соприкасается ли шар с битком, он может попросить судью проверить эту ситуацию.

Тактический ход — снукер

Игровой ход снукер, от которого игра и получила название подразумевает под собой постановку битка в такой позиции, что путь его к нужному для удара шара полностью или частично перекрыт одним шаром или группой шаров. В других видах бильярда этот тактический ход известен под названием маска. Если же нужный шар перекрыт не полностью, а частично и край нужного шара для продолжения подхода виден, то в таком случае снукер не назначается. Для того чтобы выйти из снукера игроки применяют удар от бортов, то есть наносят удар по битку в сторону борта, биток отскакивая от бортов, минуя от одного до нескольких, приходит к нужному шару, который был до этого перекрыт. В том случае если прицельный шар и биток находятся на 1 линии, по прицельный шар перекрыт другими шарами, игроки применяют обводящий удар, нанося кием удар по битку под большим углом, в результате чего биток идёт по дуге и попадает в прицельный шар. Удар фиксируется выполненным правильно, если никакой из других шаров по пути битка к прицельному шару не задет. Если игрок не сумел выйти из снукера, на счёт его противника начисляются штрафные очки

Штрафы в снукере

Минимальный штраф в снукере – 4 очка, максимальный штраф – 7 очков. Если фол совершён на красных шарах, на болкерных цветных (жёлтый, зелёный, коричневый) или в случае другого нарушения противнику игрока совершившего фол начисляется 4 очка. Штрафы на дорогих цветных шарах (синий, розовый, чёрный) начисляются согласно номиналу шара.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В СНУКЕР (ОДОБРЕНЫ IBSF и WPBSA)

ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ

Размеры указаны в футах и дюймах (в круглых скобках – размеры, округленные до миллиметра).
1. Стандартный стол
Размеры
a) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 3569мм на 1778мм с допуском по обоим измерениям ±13мм.
Высота
b) Высота стола от пола до верхней кромки поручня должна быть в пределах от 851 до 876 мм.
Лузы
c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (2 у верхней точки – дальние лузы и 2 в районе балки – ближние лузы) и по одной в середине длинных бортов (средние лузы).
(ii) Растворы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Карамболя и Снукера (WPBSA).
Балка и линия балки
d) Прямая линия, проведенная в 737 мм от ближнего борта параллельно ему, называется линией балки и ограничивает пространство балки.
Сектор
e) Сектор – это расположенный в балке полукруг с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм.
Точки
f) Четыре точки отмечаются на центральной продольной линии стола:
(i) Особая точка (известная как точка черного) в 324 мм от дальнего борта.
(ii) Центральная точка (точка синего), расположенная посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка пирамиды (точка розового), расположенная посередине между центральной точкой и дальним бортом.
(iv) Середина линии балки (точка коричневого).
Две другие используемые точки расположены в углах сектора. Если смотреть со стороны ближнего борта, то точка справа будет точкой желтого, а точка слева – зеленого.

2. Шары
Шары должны быть изготовлены из материала, одобренного Ассоциацией, и иметь диаметр 52,5 мм (с допуском ±0,05 мм), и
a) они должны быть одинаковой массы (с допуском в 3 г);
b) шар или набор шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный – 1 очко;
Желтый – 2 очка;
Зеленый – 3 очка;
Коричневый – 4 очка;
Синий – 5 очков;
Розовый – 6 очков и
Черный – 7 очков.

3. Кий
Кий не должен быть короче 3-х футов (914 мм) и существенно отличаться от традиционной и общепринятой формы и вида.

4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии, удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями, при выполнении удара.
Можно использовать оборудование, обычно находящее у стола, а также оборудование, предоставленное другим игроком или судьей (см. также правило 18 части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства должны иметь дизайн, одобренный Ассоциацией (WPBSA).

ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ

1. Фрейм
Фрейм в снукере начинается после того, как сделан начальный удар (при всех установленных согласно правилу 2 части 3 шарах), и завершается:
a) уступкой любым игроком в свою очередь;
b) по требованию бьющего, когда на столе остается только черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу;
c) окончательным сыгрыванием или фолом, когда остается только черный шар; или
d) присуждением судьей согласно правилу 14c) части 3 или правилу 2 части 4.

2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.

3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.

4. Шары
a) Белый шар является битком.
b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.

5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок отошел от стола в конце своей очереди игры.

6. Удар
a) Удар сделан, когда бьющий ударил биток наклейкой кия.
b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток наносит удар по прицельному шару без первого попадания в борт;
(ii) удар от борта, когда биток попадает в один или более бортов перед нанесением удара по прицельному шару.

7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром и без каких-либо нарушений этих Правил попадает в лузу. А этот процесс называется сыгрыванием.

8. Серия
Серия – множество сыгрываний последовательными ударами (с кия), сделанными игроком в одну из очередей в течение фрейма.

9. Игра с руки
a) Биток играется с руки:
(i) перед началом каждого фрейма;
(ii) когда он попал в лузу; или
(iii) когда его выбили со стола.
b) Он остается в этом состоянии, пока:
(i) он не будет сыгран с руки правильно; или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток уже находится на столе.
c) Считают, что бьющий играет с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.

10. Шар в игре
a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут забиты в лузу или выбиты со стола.
c) Цветные снова входят в игру, когда выставляются.

11. Очередной шар
Любой шар, по которому по правилам можно играть первым касанием битка или по которому нельзя играть таким образом, но который можно сыгрывать, считается очередным.

12. Заказанный шар
a) Заказанный шар – это прицельный шар, который бьющий объявляет или обозначает удовлетворяющим судью способом и по которому он ручается сыграть первым касанием битка.
b) По требованию судьи бьющий должен объявить, по какому шару он собирается играть.

13. Свободный шар
Свободный шар – это шар, который бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. правило 10 части 3).

14. Выбить со стола
Шар выбит со стола, если он остановился не на игровой поверхности стола или не в лузе или если его поднял бьющий, пока шар находился в игре, за исключением случая, предусмотренного правилом 14(h) части 3.

15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.

16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами.
Если можно без помехи со стороны неочередных шаров попасть в оба края хотя бы одного очередного шара, то биток не находится в снукере.
a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован вышеописанным образом со всех возможных позиций внутри сектора или на его линии.
b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
c) Если очередным шаром является красный и на столе есть красные, замаскированные разными неочередными шарами, то нет эффективно маскирующего шара.
d) Бьющий находится в снукере, когда биток – в снукере, как описано выше.
e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку, причем сильнее любого из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.

17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания другого шара.

18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком:
a) после того, как биток уже начал свое поступательное движение; или
b) когда биток коснулся прицельного шара; но когда биток и прицельный шар почти касаются, пропих засчитан не будет, если биток попадет в самый край прицельного шара (т.е. на предельной резке).

19. Перескок
Перескок сделан, если биток перелетает над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
a) когда биток сначала попадает в прицельный шар и затем перескакивает другой шар;
b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется за дальней стороной этого шара;
c) когда, после правильного нанесения удара по прицельному шару, биток перепрыгивает этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.

20. Промах по шару
Промах по шару фиксируется, если биток не попадает первым касанием в очередной шар и судья полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.

ЧАСТЬ 3. ИГРА

1. Описание
В снукер могут играть два человека или более, команда на команду или каждый за себя. Игра протекает следующим образом:
a) Все игроки используют один и тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Желтый стоимостью в 2 очка, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6 и Черный – 7).
b) Результативные удары в свою очередь игроки делают поочередным сыгрыванием красных и цветных, пока на столе не останется ни одного красного, а затем цветных по возрастанию их стоимости.
c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету бьющего.
d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
е) Используемая в течение фрейма тактика заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров таким образом, чтобы получился снукер для следующего игрока. Если игрок (или сторона) проигрывает больше очков, чем осталось на столе, постановка снукеров в надежде получить очки от фолов становится наиболее важной.
f) Победителем фрейма признается игрок (сторона):
(i) набравший больше очков;
(ii) которому фрейм уступили;
(iii) которому победу присудили по правилу 14c) части 3 или правилу 2 части 4.
g) Победителем игры признается игрок (сторона):
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов;
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков;
(iii) которому победа присуждена по правилу 2 части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший большинство игр или набравший самое большое количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.

2. Позиция шаров
a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему;
(ii) Желтый – на правый угол сектора;
(iii) Зеленый – на левый угол сектора;
(iv) Коричневый – на середину линии балки;
(v) Синий – на центральную точку;
(vi) Розовый – на точку пирамиды;
(vii) Черный – на особую точку.
b) После того как фрейм начался, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе бьющего, и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для чистки;
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока его не очистят и не вернут обратно. Если любой небьющий коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.

3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
b) Игроки (стороны), выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт поскольку удар сделан, или
(ii) при адресации битка.
d) Чтобы удар считался правильным, не должно произойти ни одного из нарушений, описанных ниже в правиле 12 «Штрафы».
e) Для первого удара каждой очереди, пока все красные не покинули стол, красный или заказанный красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного красного или свободного шара.
f) (i) Если красный или заказанный красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор бьющего; в случае сыгрывания цветной засчитывается и выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, пока все красные не покинут стол; и как только это произошло, вслед за последним сыгранным красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно правилу 1a) части 3; и когда очередной цветной сыгрывается, тогда он уже не выставляется (кроме случая, предусмотренного ниже в правиле 4) и бьющий играет следующий цветной.
g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды забитыми в лузу или выбитыми со стола, даже несмотря на то, что игрок может таким образом получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в правилах 2b)(ii), 9, 14f), 14(h) и 15 части 3.
(h) Если бьющий не наберет очков или совершит фол, то очередь игры переходит к следующему игроку, который должен выполнять удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток не на столе.

4. Конец фрейма, игры и матча
a) Когда на столе остался только черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в a):
(i) черный выставляется снова;
(ii) игроки тянут жребий для выбора очередности игры;
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки;
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, а результат сторон равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления черного, изложенной выше в b).

5. Игра с руки
Для игры с руки биток должен быть установлен внутри сектора или на его линии; играть можно по любому очередному шару в любом направлении.
a) Судья должен ответить, если его спросит бьющий, должным ли образом помещен биток в сектор.
b) Если наклейка кия коснулась битка при его установке и судья считает, что бьющий не пытался выполнить удар, то биток еще не в игре.

6. Удар по двум шарам одновременно
Нельзя играть битком первым касанием одновременно по двум шарам, отличным от двух красных или от свободного и очередного шаров.

7. Выставление цветных
Любой цветной, попавший в лузу или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем выполнять следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по правилу 3f) части 3.
a) Игрок не несет ответственности за любые ошибки судьи при выставлении какого-либо шара.
b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно правилу 3f)(iii) части 3, то после обнаружения ошибки он должен быть убран со стола без штрафа, а игра – продолжена.
c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра;
(ii) со штрафом, если бьющий сыграл до того, как судья физически мог бы выставить шар.
d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, то его следует поместить на свободную точку шара наибольшей стоимости.
e) Если есть больше одного цветного, которые надо выставить, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости должен иметь приоритет в порядке выставления.
f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.
g) В случае выставления розового или черного, если все точки заняты и нет доступного места между соответствующей точкой и самой близкой частью дальнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Выставляемый цветной шар должен быть помещен на обозначенное в этих Правилах место вручную.

8. Соприкасающийся шар
a) Если биток остановился, касаясь другого шара (или шаров), который является или может быть очередным, судья должен объявить Соприкасающийся шар и указать, какого очередного шара (или шаров) касается биток.
b) Когда соприкасающийся шар назван, бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение; иначе будет зафиксирован пропих.
c) Если бьющий не заставляет соприкасающийся шар двигаться, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной;
(ii) этот шар может быть очередным и бьющий объявляет его таковым; или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, но бьющий заказывает очередным другой шар и сначала попадает по нему.
d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь шара, который не является очередным, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет».
Бьющий должен играть от него, не касаясь, но сначала необходимо попасть в очередной шар.
e) Если биток касается очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только очередной шар как соприкасающийся. Если бьющий спросит судью, касается ли биток также неочередного шара, то он должен ответить.
f) Если судья считает, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием бьющего, то он не должен объявлять фол.
g) Если позже заметили, что неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей по своему усмотрению.

9. Шар на краю лузы
a) Если шар падает в лузу без попадания в него другим шаром и он никаким образом не принял бы участие в этом ударе, то его должны поставить обратно и засчитать все набранные очки.
b) Если в результате удара в него мог бы попасть какой-либо вовлеченный в этот удар шар, и это произошло:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же бьющий может повторить удар снова или выполнить другой удар по своему усмотрению;
(ii) с совершением фола, тогда нарушитель несет предписанный штраф, все шары выставляются обратно и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то следует считать, что он попал в лузу и не выставляется обратно.

10. Снукер после фола
Если после фола биток попал в снукер, судья должен объявить Свободный шар (см. правило 16 части 2).
a) Если следующий игрок в свою очередь решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной и
(ii) заказанный шар должен рассматриваться как очередной шар, приобретая его стоимость и статус, за исключением того, что в случае его сыгрывания должен быть выставлен
b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не попадет сначала по заказанному шару или по нему одновременно с очередным шаром или
(ii) будет эффективно замаскирован заказанным свободным шаром кроме случая, когда на столе остались только розовый и черный шары.
c) Если свободный шар сыгран, то его выставляют и засчитывают стоимость очередного шара.
d) Если очередной шар сыгран после того, как биток ударил сначала заказанный шар или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
e) Если сыграны и заказанный, и очередной шары, то засчитывается только очередной шар; но если очередным шаром был красный, то засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
f) Если требуют у нарушителя играть дальше, то объявление свободного шара аннулируется.

11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
a) Если бьющий не сделал удар, то его очередь заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
b) Если удар был сделан, то судья будет ждать до завершения удара перед объявлением штрафа.
c) Если фол не назначен судьей и не потребован небьющим до выполнения следующего удара, то ошибка прощается.
d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен; но если он отсутствует на столе, то должен быть правильно выставлен.
e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но бьющий не выигрывает никаких очков за любые забитые в лузу шары при ударе с фолом.
f) Следующий удар выполняется оттуда, где остановился биток, а если он находится вне стола, то играется с руки.
g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то назначается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол,
(i) получает штраф, предписанный в правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.

12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с a) по d), не указан больший.
Штраф налагается в следующем размере.
a) В размере стоимости очередного шара за:
(i) нанесение удара по битку больше одного раза;
(ii) нанесение удара по битку, когда обе ноги оторваны от пола;
(iii) игру вне очереди;
(iv) игру ненадлежащим образом с руки, включая начальный удар;
(v) промах битком по всем прицельным шарам;
(vi) кладку битка в лузу;
(vii) снукер свободным шаром;
(viii) перескок;
(ix) игру ненормативным кием;
(x) совещание с партнером вопреки правилу 17e) части 3.
b) В размере стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже, за:
(i) нанесение удара, когда какой-нибудь шар не остановился;
(ii) нанесение удара до завершения выставления судьей цветного;
iii) кладку неочередного шара в лузу;
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару;
(v) пропих;
(vi) касание игрового шара, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара;
(vii) выбивание шара со стола.
c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае одновременного попадания в них битком, за исключением, когда это два красных или свободный и очередной шары.
d) В размере семи очков, если бьющий:
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели;
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояний;
(iii) играет по красным, включая назначенный красным свободный шар, в последовательных ударах;
(iv) использует любой отличный от белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма;
(v) ошибается в объявлении заказываемого шара, когда это требует сделать судья;
(vi) после сыгрывания красного или заказанного красным свободного шара совершает фол перед заказом цветного.

13. Играй дальше
Как только игрок потребовал у противника играть дальше после фола, такой запрос не может быть отозван. После требования играть дальше нарушитель имеет право:
a) изменить свои намерения относительно того,
(i) какой удар он будет выполнять и
(ii) по какому очередному шару будет пытаться попасть;
b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.

14. Фол и промах
Бьющий, в меру всех своих способностей, должен прикладывать усилия, чтобы попасть по очередному шару. Если судья посчитает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один черный шар или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар.
В последнем случае должны считать, что бьющий пытается попасть по очередному шару, но при условии, что он играет прямо или от борта в направлении очередного шара с силой, по мнению судьи достаточной, чтобы из-за маскирующих шаров достичь очередного шара.
a) Как только Фол и Промах объявлены, следующий игрок может по своему усмотрению потребовать у нарушителя играть дальше из оставленной позиции или же из первоначальной позиции; в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой красный шар, когда очередным шаром был красный;
(ii) цветной, когда на столе не осталось красных;
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной после сыгрывания красного.
b) Если при выполнении удара бьющий не попадает первым касанием по очередному шару из позиции, где есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части какого-либо шара, который является или может быть очередным, судья должен объявить Фол и Промах, если только кому-либо из игроков не нужны были снукеры до или в результате выполнения удара и судья убежден в непреднамеренности промаха.
c) После объявления Промаха согласно пункту b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до шара, который является или может быть очередным, такой, что лобовое соударение было возможно (в случае красных принимается полный диаметр любого красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) повторная неудача при попадании по очередному шару при выполнении удара с той же самой позиции должна объявляться как Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если требуют играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третья неудачная попытка приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
d) Если после того, как биток был установлен обратно согласно этому Правилу в позицию, где был свободный путь по прямой от битка до любой части очередного шара, бьющий сфолил на любом шаре (включая биток) при подготовке к выполнению удара, то Промах не объявляется, если только удар не был выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть дальше из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может потребовать, чтобы судья восстановил первоначальную позицию и заставил нарушителя играть оттуда снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает в течение ряда промахов, то любое предупреждение относительно возможного присуждения победы во фрейме его противнику остается в силе.
e) В любой другой позиции Промах по шару должен объявляться по усмотрению судьи.
f) После промаха и требования следующего игрока переставить биток любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что из-за этого нарушитель может получить преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть переставлены обратно по усмотрению судьи; но в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены надлежащим образом.
g) Когда любой шар перемещается после промаха, тогда оба игрока консультируются относительно его позиции, после чего судья должен принять окончательное решение.
(h) Если любой игрок в течение такой консультации коснулся какого-либо игрового шара, то он должен быть оштрафован, как будто он был бьющим, но без изменения очередности игры. Затронутый шар должен быть переставлен судьей при необходимости по своему усмотрению, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерении переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, а судья должен сообщить о своих намерениях.

15. Шар, перемещенный небьющим
Если шар, неподвижный или перемещающийся, сдвинут небьющим, он должен быть без штрафа помещен судьей обратно на место, на котором, по его мнению, шар был или где бы он остановился.
a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером бьющего человек заставляют бьющего переместить шар.
b) Никто из игроков не может быть оштрафован за любое перемещение шаров судьей.

16. Патовое положение
Если судья полагает, что на столе возникло патовое положение (или ситуация приближается к нему), то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах заявленного по усмотрению судьи периода (обычно еще после трех ударов каждой стороной). Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и:
a) тот же игрок должен выполнять начальный удар;
b) должна быть соблюдена та же очередность игры.

17. Снукер для четверых
a) Каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, очередность игры определяется в начале каждого фрейма и после этого должна соблюдаться в течение всего этого фрейма.
b) Игроки могут менять очередность игры в начале каждого фрейма.
c) Если совершен фол и потребовали играть дальше, то совершивший фол игрок выполняет удар снова (даже если фол был сделан при игре вне очереди), а первоначальная очередность игры остается такой, что партнер нарушителя может потерять свою очередь удара.
d) Когда фрейм заканчивается вничью, тогда применяется правило 4 части 3. Если необходимо выставить черный снова, выполняющая первый удар пара имеет право выбора игрока, который будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраняться как во фрейме.
e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но
(i) не пока любой из них является бьющим и находится у стола, и
(ii) не после первого удара в очередь бьющего до конца серии.

18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
a) Бьющий ответственен за любое оборудование, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которое он приносит на стол, не зависимо от того, принадлежит оно ему или заимствовано (кроме как у судьи); он будет оштрафован за любые фолы, сделанные при использовании этого оборудования.
b) За оборудование, которое было предоставлено другой стороной (включая судью) и обычно находящееся у стола, бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным и, таким образом, заставило бьющего коснуться шара или шаров, то фол назначен не будет. Судья при необходимости повторно поместит любые шары в соответствии с правилом 15 этой части и бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.

19. Интерпретация правил
a) Всюду в этих правилах и определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
b) Обстоятельства могут требовать регулирования того, как Правила применяются к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) правило 12a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах;
(ii) игроку, по запросу к судье, должны подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
c) Когда судья на игру не назначен, например, в социальной игре, противостоящий игрок (или сторона) с целью соблюдения этих Правил должен исполнять обязанности судьи.

ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ

1. Затрата времени
Если судья полагает, что игрок использует слишком много времени для выполнения удара или при его выборе, то он должен предупредить игрока, что будет обязан присудить победу во фрейме его противнику.

2. Некорректное поведение
За отказ продолжать фрейм или за упорно и преднамеренно некорректное, по мнению судьи, поведение, включая продолжение затяжки времени после предупреждения согласно Правилу 1 или неджентльменское поведение, игроку присуждается проигрыш в этом фрейме и судья должен предупредить его о том, что если такое поведение продолжится, то он проиграет игру.

3. Наказание
a) Если фрейм присужден на основании правила 2 этой части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый красный, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как будто выставлен.
b) Если игра присуждена на основании правила 2 этой части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество фреймов, если применяются фреймы, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы со счетом 147 к 0, если применяется итоговая сумма очков.

4. Соперник бьющего
Когда бьющий играет, его соперник должен избегать стоять или двигаться на линии прицеливания. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.

5. Отлучка из зала
В случае своей отлучки из зала небьющий может назначить представителя для соблюдения его интересов и требования при необходимости фола. О таком назначении надо известить судью до ухода.

6. Уступка
a) Игрок может уступить только тогда, когда он бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться от нее; она становится ничтожной, если противник хочет продолжать игру.
b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, цена всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В таком случае, каждый красный должен считаться за 8 очков, а любой неправомерно отсутствующий на столе цветной должен быть посчитан, как б

ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА

1. Судья
a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет;
(ii) быть свободным для принятия решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не описанной адекватно в этих Правилах;
(iii) быть ответственным за надлежащее ведение игры по этим Правилам;
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил;
(v) сообщить игроку цвет шара, если требуется;
(vi) чистить любой шар по разумной просьбе игрока.
b) Судья не должен:
(i) отвечать на любой вопрос, не оговоренный в Правилах;
(ii) делать какие-либо указания на то, что игрок собирается сделать фол;
(iii) советовать или высказывать мнения, которые могут повлиять на ход игры;
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
c) Если судья не сумел заметить какой-либо инцидент, то он может опросить маркера, других должностных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, чтобы принять свое решение.

2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.

3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, фиксируя фолы и количество выигранных очков каждым игроком или стороной. Он должен также делать примечание о величине серии.

4. Помощь должностных лиц
a) По просьбе бьющего судья или маркер должны отодвинуть и подержать в определенной позиции любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям бьющего при выполнении удара.
b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказали необходимую помощь игрокам, поставленным в невыгодное положение согласно обстоятельствам.

Снукер «Гольф»

По сравнению с другими лузными бильярдными играми у „Гольфа“, пожалуй, больше всего разновидностей. В него играют обычно на столах для снукера с использованием снукерных шаров. Популярность данной игры в Америке, особенно на региональном уровне, объясняется тем, что ее основные правила и принципы ведения счета заимствованы из широко известного спортивного гольфа.
1. Количество игроков. Любое число.

2. Используемые шары. По одному занумерованному прицельному шару для каждого участника плюс биток.

3. Расстановка шаров. Прицельный шар играющего ставится на заднюю отметку.

4. Цель игры. Правильно забить свой прицельный шар в каждую из шести луз в порядке возрастания номеров, затратив при этом меньшее количество ударов (очков), чем соперник (соперники).

5. Ведение счета. Каждый произведенный удар влечет за собой увеличение счета играющего на одно очко. Кроме того, за каждое нарушение (фол) приплюсовывается дополнительно три очка.

6. Начальная стадия игры. В начале игры прицельный шар ставится на заднюю отметку, а биток на центральную. При выполнении начального удара игрок обязан довести прицельный шар до заднего борта. В противном случае объявляется фол и шары возвращают на исходные позиции. Так продолжается до тех пор, пока указанное требование не будет выполнено.
После правильного выполнения начального удара первый участник продолжает свою серию (соперники в игру не вступают). Его задача - правильно забить свой прицельный шар в лузе 1, затратив на это как можно меньше ударов.
Текущий счет первого участника после первой серии ударов по лузе 1 с учетом совершенных при этом нарушений фиксируется в протоколе.
Затем в игру вступает второй участник. Он начинает свою серию ударов по лузе 1 из той же исходной позиции, что и первый, с учетом указанного выше требования к начальному удару. Так продолжается до тех пор, пока последний из участников не положит свой прицельный шар в лузу 1, причем после его последнего удара биток остается на месте.

7. Продолжение игры. После того как каждый из участников забил свой прицельный шар в лузу 1, в игру вновь вступает первый участник. Его прицельный шар выставляют на заднюю отметку, а биток оставляют на том же месте, на котором он остановился после последнего удара последнего участника по лузе 1. Следует отметить, что, приступая к выполнению своей серии ударов по лузе 2 (а также по всем оставшимся лузам), игрок не обязан доводить прицельный шар до заднего борта.
Что касается битка, то вплоть до окончания игры его оставляют на том месте, на котором он остановился после завершения удара (случаи выскакивания за борт и падения битка в лузу рассмотрены ниже). После того, как первый участник правильно забьет свой прицельный шар в лузу 2, в игру вступает второй участник. Так продолжается до тех пор, пока каждый из участников по очереди не забьет свой прицельный шар по порядку во все шесть луз.

8. Правила игры:
Падение прицельного шара в какую-либо неочередную лузу влечет за собой фол.
При выполнении любого удара необходимо, чтобы после соприкосновения битка с прицельным шаром либо (1) хотя бы один из них дошел до борта, либо (2) прицельный шар упал в очередную лузу. В противном случае объявляется фол.
Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, к текущему счету нарушителя приплюсовывается три очка и не более.
Если при выполнении удара с руки из-за передней линии (например, после падения битка в лузу) прицельный шар оказывается в доме, то играющий имеет право либо (1) выставить прицельный шар на заднюю отметку и играть по нему из дома, либо (2) разместить биток на передней отметке и оттуда произвести удар по расположенному в доме прицельному шару.
Выскакивание за борт прицельного шара влечет за собой фол.

9. Неправильно забитый прицельный шар. Выставляется на заднюю отметку, к текущему счету нарушителя прибавляются три очка.

10. Выскочивший прицельный шар. Выставляется на заднюю отметку, к текущему счету нарушителя прибавляется три очка.

Игрок продолжает игру с руки из-за передней линии.
ПРИМЕЧАНИЕ. Правило игры 4 предусматривает особый альтернативный вариант.

12. Штрафы за нарушения. К текущему счету нарушителя прибавляются три очка за каждый фол.

Американский снукер

«Американский снукер» является близким родственником широко распространенного во всем мире снукера. Его правила, однако, построены по тому же принципу, что и правила большинства американских лузных бильярдных игр. В него играют, как правило, на специальных снукерных столах размером 5х10 и 6х12 футов (1536х3072 мм и 1843х3686 мм) с более узкими упругими бортами и плавно закругленными губками луз, при этом используются шары диаметром 52,8 мм или 54,4 мм.

1. Количество игроков. Двое.

2. Используемые шары. Набор снукерных шаров: пятнадцать красных прицельных шаров без номера (так называемые красные), шесть прицельных шаров разного цвета с номером или без (так называемые цветные) плюс биток. Цветные шары имеют следующую стоимость в очках: желтый - 2, зеленый - 3,
коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7.

3. Расстановка шаров. Расстановка шаров перед началом игры показана на рисунке. Обратите внимание, что в отличие от расположения шаров в международном снукере, на пирамидальной отметке находится не розовый шар, а вершина пирамиды из красных шаров.

4. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник.

5. Ведение счета. Очки присуждаются в двух случаях: при нарушении правил игры соперником (см. ниже „Штрафы за нарушения“), а также за каждый правильно забитый красный и (или) цветной шар. 3а каждый правильно забитый красный шар присуждается одно очко, а за цветной - согласно его стоимости (см. выше „Используемые шары“). Партия заканчивается после того, как в соответствии с правилами игры забиты все шары. Однако если на столе остается лишь один черный шар (7 очков), то игра продолжается до первого результативного удара или нарушения. Если же после результативного удара счет становится
равным, то черный шар выставляется на свою исходную позицию, после чего один из игроков, получивший право на удар в результате розыгрыша или по договоренности между соперниками, производит удар с руки из полукруга.
После этого партия продолжается до первого результативного удара или нарушения.

6. Начальный удар (разбитие). Разбитие производится с руки из сектора. При этом необходимо, чтобы биток коснулся вначале красного шара (а не цветного), после чего красный шар должен дойти до борта или упасть в лузу, а биток по крайней мере дойти до борта. Нарушение указанных требований рассматривается как неправильное разбитие и наказывается фолом. Сопернику присуждается соответствующее количество очков, после чего он имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (2) потребовать, чтобы нарушитель произвел повторное разбитие.

7. Правила игры:
Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
При выполнении любого удара (помимо безусловного удовлетворения требований, указанных в правилах игры 5 и 6) необходимо, чтобы после соприкосновения битка с очередным шаром какой-либо прицельный шар упал в лузу либо дошел до борта биток или один из прицельных шаров. В противном случае объявляется фол.
До тех пор пока на столе остаются красные шары, каждый раз при выполнении первого удара своей серии очередным шаром для играющего является красный шар.
Если очередным шаром является красный, то любой правильно забитый красный шар засчитывается. Игрок не должен оговаривать в заказе какой-либо конкретный красный шар и лузу.
Если очередным шаром является красный, то при выполнении удара биток должен коснуться вначале красного шара. В противном случае объявляется фол (см. также правило 2).
После того как игрок правильно забил красный шар, очередным шаром для него становится цветной. И до тех пор, пока на столе остаются красные шары, он должен поочередно забивать красные и цветные (в пределах каждой группы он, однако, может выбирать любой шар по своему усмотрению). Пока на столе
остаются красные шары, а очередным шаром является цветной, игрок должен (а) оговорить в заказе, какой именно прицельный шар он выбирает в качестве прицельного, и (б) нанести удар таким образом, чтобы биток коснулся вначале данного цветного шара. В противном случае объявляется фол (см. также правило 2).
Если очередным шаром является красный, а в лузу падает цветной, то объявляется фол.
Если очередным шаром является цветной, а в лузу падает какой-либо другой шар, то также объявляется фол.
Запрещается умышленное нанесение удара, в результате которого биток, оторвавшись от игровой поверхности стола, перескакивает через какой-либо мешающий прицельный шар. В противном случае объявляется фол.
До тех пор пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара (см. ниже „Выставление шаров“).
Если игрок наносит удар в ситуации, когда цветной шар выставлен не по правилам, а соперник или судья заявят об этом до нанесения им следующего удара, то нарушителю объявляется фол. Однако если соперник или судья своевременно не заявил о нарушении, то после второго удара в аналогичной ситуации игрок не штрафуется и продолжает игру так, как если бы все шары были выставлены правильно.
После того как на столе не остается красных шаров, очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания стоимости (2, 3, 4, 5, 6, 7). При этом правильно забитые цветные шары не выставляются (исключение составляет случай, рассмотренный в разделе „Ведение счета“).

8. Неправильно забитые прицельные шары. Неправильно забитые красные шары не выставляются, а неправильно забитые цветные выставляются согласно требованиям раздела „Выставление шаров“.

9. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В том и в другом случае штраф не налагается.

10. Выставление шаров. Красные шары не выставляются ни при каких обстоятельствах. Цветные шары выставляются на те же позиции, что и в начале игры. Если место цветного шара занято (это означает, что его нельзя выставить, не задевая другой шар), то он выставляется на незанятое место цветного
шара большей стоимости. Если же все соответствующие позиции заняты, то цветной шар выставляется как можно ближе к своему исходному положению со стороны заднего борта.

11. Выскакивание за борт или падение в лузу битка. Вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом игрок может наносить удар по любому очередному шару, независимо от его местоположения.

12. Штрафы за нарушения. За каждое нарушение к текущему счету соперника прибавляется 7 очков (очки со счета нарушителя не вычитаются). После этого вступающий в игру соперник имеет право либо
(1) принять сложившуюся на столе позицию и выполнить удар, либо (2) потребовать, чтобы удар вновь
произвел нарушитель (сюда же относится и случай, когда удар производится с руки из сектора).

Международный (Английский) снукер (любительская версия)

Международный (или английский) снукер представляет собой наиболее распространенную в мире разновидность снукера. В него играют обычно на английских столах размером 6х12 футов с более узкими бортами по сравнению с американскими пуловскими столами и с закругленными губками луз. В снукер можно играть и на столах размером 5х10 футов и даже меньше. Игровая поверхность английских столов, заключенная между упругими бортами, имеет размеры 3500х1750 мм. Допустимое отклонение составляет не более чем 3 мм. Высота стола от пола до верхней стороны борта (поручня) должна находиться в пределах 850 - 875 мм.

1. Число игроков. Двое.
2. Используемые шары. Набор снукерных шаров пятнадцать красных, шесть цветных и биток (белый шар). Стоимость прицельных шаров: красный - очко, желтый - 2, зеленый - 3, коричневый - 4, синий - 5, розовый - 6, черный - 7. Диаметр шаров - 52,5 мм.
3. Расстановка шаров. См. рисунок. Розовый устанавливают на пирамидную отметку. Вершину пирамиды из красных шаров располагают как можно ближе к розовому, но не вплотную.

4. Линия балки и балка. Прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 700 мм, называется линией балки, а пространство между ней и передним бортом - балкой.
5. Сектор. Сектор представляет собой полукруг, описанный в сторону балки, с центром посередине линии балки и радиусом 292 мм. При ударе с руки из сектора играющий может установить биток в любом месте на линии или внутри полукруга, пользуясь рукой или любой частью кия, включая наклейку, если он не пытается при этом произвести удар.
6. Цель игры. Набрать большее количество очков, чем соперник.
7. Ведение счета. Очки набираются двумя способами: игроку присуждаются штрафные очки соперника (см. „Штрафы за нарушения“), а также при правильном сыгрывании красных или цветных. Каждый правильно сыгранный в лузу красный приносит одно очко, а цветной - число очков, равное его стоимости (см. „Используемые шары “). Партия заканчивается согласно ПРАВИЛАМ ИГРЫ, после того как сыграны все шары, однако если на столе остался лишь один черный (7), то партия играется до первого результативного удара или нарушения. Если после этого счет становится равным, то черный выставляют на исходную позицию. После розыгрыша один из игроков производит удар по черному с руки из сектора, и партия продолжается до первого результативного удара или нарушения.
8. Начальный удар. В результате жребия или розыгрыша игроки получают право выбора очередности ударов в первой партии. В последующих партиях матча очередность меняется. Начальный удар производится с руки из сектора.
Шары не обязательно доводить до борта или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале красного. В противном случае налагается штраф (см. „Штрафы за нарушения“). Штрафные очки присуждаются вступающему в игру сопернику, который получает право либо (1) принять сложившуюся позицию и произвести удар, либо (2) предложить нарушителю произвести начальный удар заново.
9. Правила игры:
1. Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию у стола до промаха или нарушения.
2. Любой удар должен удовлетворять п.п. 5 и 6 Правил игры, при этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале очередного (легального) шара. В противном случае налагается штраф.
3. Пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии.
4. Если биток коснулся вначале очередного красного шара, то любой красный упавший после этого в лузу засчитывается, при этом не требуется указывать на какой-либо конкретный красный шар, лузу или иные подробности.
5. Когда очередным (легальным) шаром является красный, то биток должен коснуться вначале красного шара.
6. В противном случае налагается штраф (см. „Штрафы за нарушения“).
7. Если красный сыгран, то очередным шаром становится цветной, и пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных (при этом из красных и цветных можно выбирать любой). Пока на столе остается хотя бы один красный и очередным является цветной, игрок должен до удара объявить цвет конкретного шара, который он выбрал в качестве очередного, и при ударе биток должен коснуться вначале именно этого шара. В противном случае - штраф (см. „Штрафы за нарушения“).
8. Если очередным является красный, а забит цветной, то налагается штраф.
9. Если очередным является конкретный цветной шар, а забит любой другой прицельный шар, то налагается штраф.
10. В международном снукере перескоки не допускаются. Если игрок преднамеренно наносит удар по битку таким образом, чтобы он перескочил через мешающий прицельный шар, то налагается штраф.
11. Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной выставляется до нанесения следующего удара согласно разделу „Выставление шаров“. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. Если же неправильно выставленный шар замечен после того, как произведено два удара, то штраф не налагается и играющий продолжает свою серию у стола. Игрок обязан следить за тем, чтобы до удара все шары были правильно выставлены. Если же цветной вообще не выставлен при наличии на столе красных шаров, то серия прерывается и штраф налагается сразу после обнаружения ошибки, независимо от числа произведенных игроком ударов. При этом все очки, набранные до обнаружения ошибки, засчитываются.
12. После того как сыграны все красные шары, очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением восьмерки в случае ничейного результата; см. раздел „Ведение счета“).
10. Неправильно забитые шары. Неправильно забитые красные не выставляются. Неправильно забитые цветные выставляются согласно разделу „Выставление шаров“.
11. Выскочившие прицельные шары. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются, при этом налагается штраф согласно разделу „Штрафы за нарушения“.
12. Выставление шаров. Красные шары никогда не выставляются. Цветные выставляются на соответствующие отметки согласно исходной расстановке шаров. Если соответствующая отметка занята (то есть шар нельзя установить без касания других шаров), то цветной выставляют на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта.
13. Выскочивший биток. При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом он может забивать любой из очередных шаров, независимо от его позиции на игровой поверхности стола.
14. Касание шара. Если игрок коснулся какого-либо прицельного шара или битка, то налагается штраф. (Допускается лишь касание битка наклейкой кия при выполнении правильного удара.)
15. Снукер (маска). Биток находится в положении снукера (замаскирован), если не очередной шар или шары не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из очередных шаров, то снукера нет. При игре с руки из сектора биток находится в положении снукера, если невозможен прямой удар с любой позиции внутри полукруга. Если биток замаскирован несколькими шарами, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.
16. Постановка за губу. Биток считается поставленным за губу лузы, если закругленный у лузы край борта (губа) не позволяет произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров, то постановки за губу нет. Если биток поставлен за губу после того, как произошло нарушение, то судья констатирует постановку за губу и вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять позицию битка и произвести удар, либо (2) произвести удар с руки из сектора.
17. Занятая отметка. Отметка считается занятой, если шар нельзя расположить на ней без касания других шаров.
18. Соприкасающиеся шары. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от шара, иначе произойдет пропих (см. ниже). 3а удар в сторону от шара штраф не налагается, если
(1) шар не очередной,
(2) шар очередной и играющий объявляет его или
(3) шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему. (Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по не зависящим от играющего причинам, то штраф не налагается.)
19. Пропих (в снукере). При игре в снукер пропих рассматривается как неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком:
(1) после того, как биток коснулся прицельного шара, или
(2) после того, как биток уже начал самостоятельное движение вперед.
В случае если биток и прицельный шар почти касаются друг друга, то правильным считается удар, произведенный на предельной резке.
20. Промах по шару. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья фиксирует промах и объявляет штраф. Вступающий в игру соперник может либо (1) принять сложившуюся позицию, либо (2) вернуть биток на исходную позицию и предложить нарушителю повторить удар заново.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если по очередному шару попасть невозможно, то принято считать, что играющий делает попытку попасть по нему.
21. Свободный шар. Если биток оказался в положении снукера после нарушения, то судья объявляет „свободный шар“. Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию и производит следующий удар, то он может объявить очередным любой прицельный шар.
Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного. Штраф налагается в случае, если
(1) биток не коснулся вначале свободного шара или если
(2) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный).
Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара.
22. Нарушения. Если совершено нарушение:
1. На игрока налагается установленный правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника. Кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар.
2. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф.
3. Все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются.
Штрафы за нарушения. 3а нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
1. В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара
1. до полной остановки шаров,
2. по битку более одного раза,
3. с отрывом обеих ног от пола,
4. вне очереди,
5. неправильно с руки из сектора; в случае
6. промаха по всем прицельным шарам,
7. падения битка в лузу,
8. маскировки битка свободным шаром,
9. перескока.
2. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара: в случае
1. падения в лузу не очередного шара,
2. первого касания битком не очередного шара,
3. пропиха,
4. выполнения удара при неправильно выставленном шаре,
5. касания шаров (см. выше),
6. выскакивания шаров за борт.
3. В размере стоимости очередного или соответствующих двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или свободного и очередного.
4. В размере семи очков: в случае
1. нарушения правил после сыгрывания красного, но до объявления цветного,
2. использования в тех или иных целях шаров, вышедших из игры,
3. игры по красному, когда на очереди цветной,
4. использования в качестве битка не белого шара.

ИСТОЧНИКИ ИНФОРМАЦИИ: