Бильярд Буркозел Домино

Руководство и прохождение по "F.E.A.R.". Прохождение Fear Effect Начать все с нуля

Внимание! В игре есть три концовки: две плохие и одна хорошая. Чтобы увидеть хорошую, нужно перед началом игры в Options выставить уровень сложности Hard!

ДИСК 1 - Небоскрёб Лана

Цель вашего пребывания на небоскребе - встреча с человеком по имени Йин, который может помочь найти Ви Мин. Проблема в том, что мистер Лам наводнил здание своими головорезами.

Персонаж: Хана. Сохраните игру около save-point"a при помощи сотового телефона и, воспользовавшись лифтом, поднимитесь наверх. Пройдите вперед и, убив двух парней, посмотрите в окошко. Разбейте стекло, заберитесь внутрь комнаты и потяните рычаг. Взяв с полки предохранитель (fuse), выбирайтесь наружу. Поднимитесь по лестнице на крышу, поверните там вентиль и спускайтесь с другой стороны. Подберите первый ключ от ворот (gate key) и, пройдя направо, откройте им металлическую дверь. Перебейте врагов и возьмите красную карту допуска (red key card). Пройдя дальше, откройте ей дверь и заходите в комнату охраны. Прикончите врага и сохранитесь, если нужно. Выходите через противоположную дверь, перестреляйте людей Лама и идите дальше мимо лифта.

Разобравшись с очередной порцией супостатов около электрической сетки, заходите в дверь. Неподалеку от savepoint"a подберите ключ от шкафчика 67 (67 locker key). Спуститесь вниз и, устранив врагов, вставьте предохранитель в панель. Возвращайтесь к электрической сетке, которая теперь заработала. Посмотрите, в каком порядке проскакивают разряды, и только потом проходите налево. В комнате охраны недавно найденным ключом откройте соответствующую дверку и найдете дополнительный пистолет (теперь вы можете экипировать сразу два), а также синюю карту допуска (blue key card). Возвращайтесь к лифту, мимо которого вы уже проходили, теперь он работает.

Воспользовавшись им, возьмите кусачки неподалеку и идите вперед, расстреливая бандитов, до двери, которую откройте синей карточкой (около двери savepoint). Внутри вы найдете обмотанного взрывчаткой Йина и кучу бандитов. Аккуратно перестреляйте их, так, чтобы не попасть в своего друга. Оставшись с ним наедине, берите в руки кусачки и приступайте к разминированию. Порядок следующий: оранжевая кнопка - красный и желтый провода, фиолетовая - красный и синий, зеленая - синий и желтый. Спасенный Йин долго не проживет, но зато у вас теперь есть взрывчатка. Выходите из комнаты и подорвите ей запертую дверь (вот бы все двери так открывались!). Войдя в образовавшийся проход, двигайтесь дальше, убивая всех на своем пути. Спустившись по лестнице, сохраните игру и, разобравшись с парой заспанных врагов, отправляйтесь к боссу.

БОСС - главарь с автоматом. Эта битва - поверка на скорость и ловкость, а также на ваше умение пользоваться кувырком. Высунувшись из укрытия, обратите на себя внимания бандита. Заметив вас, он выпустит очередь из автомата. потому быстро прячьтесь. В тот момент, когда он будет перезаряжать обойму, стреляйте в него, и так, пока тот не загнется...

Подберите оставшийся после него ключ (sign key) и используйте его на контрольной панели. Введите иероглифы в том же порядке, что они были на неоновом щите перед этой комнатой.

Персонаж: Глас. Не дождавшись своей напарницы. Глас решил отправиться на ее поиски. Он уже активизировал лифт, но тут прилетел вражеский летательный аппарат и устроил обстрел. Не теряя ни секунды, залезайте по лестнице наверх, пока не взорвался ваш вертолет. Идите вперед и убейте встретившихся врагов. Когда вы заберетесь по лестнице, снова прилетит неопознанный стреляющий объект с четким желанием нашпиговать вас свинцом. Укрыться от пуль можно, только спустившись по лестнице чуть ниже (но на землю не слезайте). Улучив момент, забирайтесь наверх и спускайтесь по противоположной лестнице. Возьмите металлическую трубу и, пройдя вперед, ударьте ей по газовому баллону. Теперь отойдите на несколько шагов назад и стреляйте в струйку дыма. Когда раздастся взрыв, отойдите еще на шаг назад. чтобы вас не задело пламя. Загляните в образовавшуюся дыру.

Персонаж: Хана . Взяв винтовку, перестреляйте парней под неоновыми иероглифами. Топайте дальше, засейвьте игру и лезьте по лестнице наверх. А вот и мистер Лам...

Персонаж: Глас. Прежде чем идти по трубам, посмотрите, в какой последовательности они раскаляются. Миновав этот участок, вы попадете ко второму боссу.

БОСС - летательный аппарат. Пришло время раз и навсегда разобраться с этой консервной банкой. Стреляйте по свисающим сверху тряпкам (нажимайте на курок в тот момент, когда появляется курсор), и они будут засасываться в сопла этого чуда техники. «Скушав» пару «полотенец», агрегат поперхнется и рухнет.

Выходите через дверь. Следуйте мимо горящей двери и отнимите у людей Лама винтовку. Вооружившись ею, смело проходите в горящую дверь. Бегите дальше, расстреливая всех на пути, пока не достигните лестницы. Спускайтесь вниз, и Глас поможет Хане отделаться от назойливых «воздыхателей».

Персонаж: Хана. Злобный старикашка натравит на вас еще одну из своих игрушек.

БОСС - летательный аппарат. На самом деле, опасность представляет не он, а сидящий внутри пулеметчик. Прячась за левой стеной, дождитесь, пока он перестанет стрелять. В этот момент вылезайте из укрытия и, выпустив ответную очередь, снова прячьтесь. Вскоре здоровье стрелка иссякнет, и Хана захватит транспортное средство.

Персонаж: Глас. Не стойте на месте, а бегите вслед за Ханой и в нужный момент нажмите кнопку действия, чтобы запрыгнуть на летательный аппарат.

ДИСК 2 - Китайская деревня

Плывя на лодке по реке, вся компания замечает у горящей рыбацкой деревушки Ви Мин. Придется высаживаться. Врагами здесь выступают зеленые китайские зомби. От своих собратьев из Resident Evil они отличаются не только цветом, но и умением разговаривать. Хотя может это и не зомби вовсе, может мужики просто напились рисовой водки, позеленели и теперь шатаются по деревне, бормочут чего-то и ножами размахивают. Но, так или иначе, на грубость придется отвечать грубостью.

Персонаж: Хана. Сохраните игру и бегите вперед, расстреливая аборигенов, пока не усидите убегающую Ви Мин.

Персонаж: Дик. Дик - мужик сильный и пистолеты у него мощные. Зайдите в первую открытую хижину и поубивайте там всех трупаков.

Персонаж: Глас. Обязательно сохраните игру, поскольку вам предстоит пережить серьезное испытание: нужно пройти по горящему мосту. Опять же запомните, в какой последовательности загораются его отдельные участки, и только после этого идите. Касание пламени не смертельно, оно лишь отнимает часть здоровья.

Персонаж: Хана. Двигайтесь вперед и на развилке поверните налево. В хижине разделайтесь с зомби и возьмите ключ (po mon key). Откройте им дверь неподалеку и выслушайте причитания напуганной старушки. Выйдите из хижины и крадучись подойдите к охранникам. Тихонько прирежьте их ножичком и на развилке идите направо. Таким же образом устраните еще троих парней, и вскоре вас застанут врасплох. Находясь под прицелом пронырливого охранника. НЕ ШЕВЕЛИТЕСЬ, иначе он откроет огонь. Дело в том, что в данный момент единственная одежда Ханы - мокрое полотенце. Сбросьте его, и китаец остолбенеет от неожиданности. Подоспевший вовремя Дик с радостью свернет наглецу шею своими могучими руками, а заодно и на Хану полюбуется...

Персонаж: Дик. По возможности убивайте врагов незаметно. Разобравшись с солдатами, не поднимайтесь по склону, а пройдите направо и отберите у охранника автомат (где-то рядом должен быть savepoint). Теперь поднимайтесь наверх и идите налево, убивая врагов. Зайдите в открытый вагон и попадете к...

БОСС - автоматчик. Как только обретете контроль над Диком, прячьтесь за выступом справа. Пережидайте там все атаки врага. В нужный же момент вылезайте и стреляйте в ответ. Босс этот на редкость прост, и проблем с ним возникнуть не должно.

Расправившись с неудачливым Рэмбо, берите его автомат и выходите из вагона. Перестреляйте охранников, у одного из них отберите карту доступа (ladder access card), которую примените на находящемся рядом терминале. Далее нужно решить головоломку. Для начала, выключите электричество всех трех рядов. Затем передвиньте один предохранитель в ячейку с надписью POWER, а другой в ячейку LOCK 3 в среднем ряду. Врубите питание и снова вырубите. Теперь переключите предохранители на ячейки POWER и LADDER в левом ряду.

Включите ток, опустив тем самым лестницу сбоку. Забравшись по ней под самую крышу, обязательно сохраните игру, по балкам предельно осторожно - один неверный шаг, и Дик сорвется. Здесь на вас нападут очень опасные существа с серпами. Сложнее всего отразить первую атаку, поэтому возьмите в руки что-нибудь поскорострельнее. Ваша задача - перестрелять всех этих уродов.

Персонаж: Глас. Пообщавшись с Ви Мин, разберитесь с зомби, и на этом все завершится.

Персонаж: Хана. Наконец-то девочка нашла себе приличную одежду. Идите к хижине старушенции и на развилке поверните налево. Опасайтесь вооруженных солдат. Сохраните игру около поезда и маршируйте к хижинам. Зайдя в одну из них, перебейте врагов и возьмите ключ (xi mon key). Откройте им соседнюю хижину и, кроме горстки вражин, отыщите там ключ от поезда (train key). Отоприте ключиком дверь вагона, внутри вас ждет головоломка. Вводите код сверху вниз, слева направо: 4N2B422C8000.

Персонаж: Дик. Разогнав поезд, веселая компания не сочла нужным вовремя убедиться в целости моста, поэтому находящийся на крыше Дик (вечно его занесет куда-то) оказался в весьма затруднительном положении. Быстро пришейте двух солдат и заранее зажмите кнопку бега. Когда бразды управления снова окажутся у вас, со всех ног мчитесь по крышам несущегося локомотива в направлении противоположном разрушенному мосту. Если повезет, останетесь живы...

Персонаж: Глас. Переберитесь по вагонам разбившегося поезда на противоположную сторону. Оказавшись на земле, убейте охранников и бегите вперед. Пришейте ребят около грузовичка, у одного из них заберите ключ зажигания (truck key). Используйте его на автомобиле, и снова столкнетесь с Ви Мин. Переговорив, ваша команда решит отправиться в бордель мадам Чен.

ДИСК 3 - Бордель мадам Чен

Глас в компании Ви Мин отправляется внутрь здания, но мадам Чен оказывает ему не особенно гостеприимную встречу.

Персонаж: Глас. Очутившись в тесной комнатушке, первым делом сохраните игру. Теперь отыщите масло и только после этого разбивайте горшок в углу. Шум привлечет охранника, и он направится к вам. Пока он не пришел, налейте масло на большую решетку на полу. Когда тот войдет, подманите его к масляной луже. Поскользнувшись, враг смачно грохнется на пол. Поднимите оставшийся после него пистолет и выходите через открытую дверь. Пришейте следующего охранника и пройдите вперед.

Персонаж: Дик. Прямо перед вами находится стеклянная крыша. Но в определенных местах стекло треснуло, и ходить по нему нельзя. Прожекторы, временами освещающие крышу, помогут увидеть эти опасные участки. Перебравшись на другую часть крыши, сохраните игру и полезайте в окно справа.

Персонаж: Глас. Вам нужно пройти по кухне так, чтобы вас не заметил ни один повар, иначе охранники мигом отправят вас на небеса. Передвигайтесь крадучись. Прежде чем идите вперед, запомните, в какой последовательности повара оборачиваются. Преодолев этот очень сложный участок, врубите пожарную тревогу. Убейте обступивших вас врагов и выстрелите в сковороду с кипящим маслом, чтобы нейтрализовать еще одного охранника. Ступайте в гостиную мимо запертой двери и там обезвредьте компанию крутых парней. В прихожей откройте дверь, чтобы впустить Хану.

Персонаж: Хана. Войдите в дверь между кухней и гостиной. Сохранив игру, переоденьтесь за ширмой. Теперь вы можете войти в дверь напротив, но прежде обязательно уберите из рук оружие. Поднявшись на второй этаж, поверните налево и войдите в красную дверь. А вот и Дик!

Персонаж: Дик. Если на безоружную Хану охранники не реагировали, то на толстого мужлана с пистолетами они уж точно обратят внимание. Поэтому всех встречающихся охранников придется лишать жизни. Выйдите из комнаты и идите в помещение около лестницы. Там возьмите монетку и возвращайтесь к музыкальному автомату. Вставьте в него денежку и нажмите кнопки так, как это показано на рисунке. Если вы все сделали правильно, откроется секретный проход. Перебейте охрану и сохраните игру в комнате с двустворчатыми дверями. В одной из соседних комнат возьмите ключ от подъемника (elevator key). Пройдя по коридору, используйте его на лифте. В следующем помещении возьмите гаечный ключ и спускайтесь вниз.

В комнате с трубами пришейте врагов и используйте только что найденный инструмент на клапане, чтобы выключить пар. Подберите ключ (madam room key), затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться в коридор. Избавьтесь от вооруженных парней и используйте ключ на двери комнаты мадам Чен (на ней нарисованы деревья). Вот и окончился жизненный путь Дика...

Персонаж: Глас. Прибейте врагов и поднимайтесь по лестнице. Поверните направо и, убив охранника, возьмите ключ от зала (lounge key). Используйте находку на двери рядом и убейте очередную порцию врагов. Войдя в ближайшую дверь, увидите симпатичную такую девицу. Только вы с ней разговоритесь, как из-под кровати покажется мужик и начинает стрелять. Наверное, муж ее...

БОСС . Смельчак, не вылезая из-под кровати, ведет по вам автоматный огонь. Уклоняйтесь от пуль до тех пор, пока он не соизволит высунуть свой нос из укрытия. Тогда-то вы и стреляйте в него из дробовика, да смотрите, не попадите в девушку. Несколько ранений и вольный стрелок успокоится. На выходе из комнаты Гласа уже поджидает мистер Лам...

Персонаж: Хана. Зайдите в помещение справа и возьмите там белую вазу (white vase). Отправляйтесь в комнату с музыкальным автоматом, где подберите ключ от зала (lounge key). Используйте ключ на двери в конце коридора (в нее входил Глас перед битвой с боссом). Пройдя вперед до фонтана, возьмите в нем цветы. Перестреляв охранников, вы получите ключ от офиса (office key). Используйте его на двери около той, что ведет к фонтану.

Поднявшись на лифте, вы попадете в уже знакомый коридор. Зайдите в двустворчатую дверь и возьмите черную вазу (black vase). Теперь шагайте к двери мадам Чен решать головоломку. Установите белую вазу на левую подставку, а черную на правую. Свежий подсолнечник (fresh sunflower) поставьте в белую вазу, а увядшую лилию (wilted calla lily) в черную. Зайдя в открывшуюся дверь, вы увидите, как мадам Чен играется с трупом Дика. Кончится тем, что она превратится в демоницу и скинет прах вашего друга с балкона. Брызги крови окропят работающих в борделе девушек, и они превратятся в монстров.

С ними вам и придется теперь сражаться. Двигаются они, конечно, быстро, но силой не отличаются. Возвращайтесь в примерочную на первом этаже и, взяв ключ от мясного хранилища (meat locker key), переоденьте Хану. Отправляйтесь на кухню, откройте ключом морозильник и заходите внутрь. Полюбовавшись на не подающего признаков жизни Гласа, возьмите дробовик и проходите в дверь слева.

БОСС - мадам Чен. В образе демона она неуязвима. Отстреливайте скачущих вокруг монстров, один из них обязательно оставит после себя бумажную куклу (согласно китайскому поверью, она защищает от темных сил). Используйте куклу на мадам Чен, и она превратится в человека В этот момент в нее и нужно стрелять из дробовика. Повторяйте эту процедуру, пока босс не отбросит копыта. После смерти демоницы откроется дорога в ад, который почему-то находится прямо под борделем.

ДИСК 4 - Китайский ад

Персонаж: Хана. Непонятно зачем, но Хана решила прогуляться по загробному миру. Ад - место специфическое. Многие предметы здесь сделаны из бумаги. Даже после смерти враги оставляют после себя бумажные патроны и оружие. Чтобы сделать амуницию настоящей, нужно сжечь ее в огне.

Стоя на островке, сохраните игру и, запомнив в какой последовательности возникают камни, перебирайтесь на другой берег (подсказка: начинать надо с левого края). Идите вперед и обследуйте хижины (в одной из них можно сохранить игру). От хижин шагайте направо, перестреляйте призраков, один из них даст вам бумажные ворота (paper gate). Возвращайтесь к хижинам и идите налево. Используйте найденный предмет на большом костре, это откроет запертую дверь правее того места, где вы получили ворота. В пещере вы обнаружите мадам Чен, прикованную к стене. Она даст вам куклу (doll) и попросит отнести ее своей маленькой дочери. Топайте от пещеры налево - наткнетесь на комнату, полную игрушек (рядом находится savepoint). Отдайте куклу находящейся внутри девочке, которая окажется пятилетним двойником Ханы.

Тут вам придется решить довольно-таки непростую головоломку. Стоящие рядом часы имеют два циферблата. Цифры внешнего циферблата соответствуют текущему возрасту двойника. По мере того, как вы решаете головоломку, двойник будет становиться все старше. Сначала ему 5 лет, потом будет 18, затем 35 и, наконец, 88. Цифры внутреннего циферблата нужно фиксировать под соответствующим возрастом: 5 лет - 5 и 1, 18 лет - 2 и 5, 35 лет - 1 и 5, 88- 4, 4, 3 и 2.

Справившись с головоломкой, вы получите каменный свиток (stone scroll). Возвращайтесь к мадам Чен. Старая ведьма даст вам ветку (tree branch), после чего распадется на кучу призраков. Перестреляйте их и идите к большому костру поджигать ветку. С ее помощью вам нужно зажечь все факелы в округе. Сделав это, вы откроете белую дверь неподалеку. Войдите в нее, поговорите с духом, который даст вам бумажный ключ (paper key) и каменное дерево (stone tree).

Отмахавшись от набежавших врагов, идите к костру и сожгите ключ, который материализуется в одной из хижин. Возьмите его и используйте на двери левее комнаты с игрушками.

Персонаж: Глас. Ба! Наш бравый вояка еще жив. Ловко сняв себя с крюка, он отправляется вслед за Ханой в ад, но выбирает другой маршрут. У Гласа осталась только одна рука, поэтому использовать винтовки, дробовики и два пистолета одновременно он уже не сможет. Если, играя за него вы столкнетесь с недостатком патронов, то просто передвигайтесь кувырками, ведь в таком состоянии вы неуязвимы Сохранив игру, идите вперед и от статуи дракона поверните налево.

Пройдя по коридорам, вы наткнетесь на лунный ключ (moon key). Вернитесь к развилке, откройте ключом дверь справа. Следуйте за призраком Дика, параллельно расправляясь с врагами. По дороге вам встретятся статуи драконов (предполагается, что они нужны для решения головоломки). Рано или поздно вы набредете на ключ солнца (sun key). Если есть желание, возвращайтесь к тому месту, где вы использовали ключ луны и отоприте дверь солнца сбоку, чтобы полюбоваться на еще одного дракончика.

После этого возвращайтесь туда, где вы нашли ключ солнца, и продолжайте двигаться вперед. Добравшись до последней драконьей статуи, спускайтесь вниз и решите головоломку, похожую на ту, что была в начале третьего диска. У вас на пути возникнет участок земли, состоящий из ячеек. Большая часть из них - треснувшие, и, встав на такую ячейку, вы провалитесь в пропасть. Преодолеть этот участок поможет рисунок.


На другом конце пропасти возьмите каменный меч (stone sword) и возвращайтесь к самой первой статуи дракона. Использовав на нем меч, вы откроете путь к боссу.

БОСС - Дик. Обратившись демоном, Якоб обвинит в своей смерти Гласа и бросится в бой. Ситуация такова: вы стоите на островках, плавающих в какой-то жидкости, а Дик пытается эти островки потопить. Ваша задача - не промочить ноги. Произведя серию атак, демон вылезает наружу с целью словить немного пуль. Со временем островков станет больше, но и атаки врага станут опаснее. Усмирив бывшего дружка. Глас наконец-то выберется из подземелья.

Персонаж: Хана. Идите вперед и в храме встретьтесь с духом, который даст вам вторую половину каменного дерева (stone tree) и рукоятку (crank). Бегите к колодцу, что левее костра, и используйте на нем рукоятку, чтобы получить каменный глаз (stone eye). Пройдите налево.

Персонаж: Глас. Вы окажетесь в окружении дикого количества призраков. Даже не пытайтесь сопротивляться, они все равно вас прикончат. Но не пугайтесь, надпись "Game Over" вам не грозит.

Персонаж: Хана. Топайте вперед, отстреливаясь от врагов, пока не наткнетесь на запертую дверь. Чтобы открыть ее, придется решить головоломку. Используйте ранее найденные каменные предметы на нужных иконках:

Иконка часов - каменный свиток
Иконка колодца - каменный глаз
Иконка черных ворот - левая часть каменного дерева
Иконка факелов - правая часть каменного дерева

ДИСК 2

Итак, вы очутились в странного вида комнате. Сохраните игру и перебейте всех обитающих здесь врагов. Используйте бумажную куклу на алтаре, чтобы разжечь огонь (с его помощью можно материализовать бумажные патроны). В комнате, исписанной иероглифами, есть три символа, соответствующих трем имеющимся у вас каменным артефактам: глазу, свитку и дереву. Ощупайте все вокруг и обязательно на них натолкнетесь. Использовав предметы на соответствующих символах, вы попадете прямиком к последнему боссу. Ну и встреча! Это же Йин, которого убили в небоскребе Лама. Оказывается, он - Хозяин преисподней. А тут еще и мистер Лам с дочерью подоспели...

Встретившись, Хана и Глас ополчатся друг на друга, и вам нужно будет выбрать, кто кого застрелит. Если же вы играете на Hard"e, то будет еще и третий, компромиссный выбор.

1. Вы выбрали Хану. Йин превращает мистера Лама в демона, он-то и будет вашим последним боссом. Уворачивайтесь от пускаемых монстром электрических разрядов, одновременно отбиваясь от летучих тварей. Через некоторое время на арене появится доллар. Быстро хватайте его и жгите в одном из факелов, отняв тем самом часть здоровья босса. Уничтожайте валюту до тех пор, пока Лам не обессилит

2. Вы выбрали Гласа. Убив подругу, покалеченный вояка наставляет пистолет на Ви Мин, которая тут же превращается в демоницу. Этот последний босс сложнее предыдущего, поскольку однорукий Глас - боец, мягко говоря, слабый. Прикончив призраков, подберите бумажные патроны и атакуйте Ви Мин. После этого бегите к факелам и жгите всю макулатуру. В это время ведьма успеет наплодить еще врагов, которых вам опять же придется уничтожить. Главное в этой битве, следить за тем, чтобы не кончались патроны.

3. Если вы, играя на Hard"e, выбрали компромиссный вариант, боссом будет мистер Лам, убив которого вы узрите единственную хорошую концовку.

Журнал "Великий Dракон", 2000 год.

Коды

Войдите на экран опций "Options Screen", и выберите "Credits". Затем можете вводить коды:
Бесконечное здоровье - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вправо, квадрат.
Все оружие - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вверх, квадрат.
Максимум боезапаса - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, влево, треугольник.
Убивать с одного выстрела - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вниз, R1.
Убивать с одного удара с помощью smack-jack, ножа или "боевого пальца" - L1, Треугольник, вверх, вниз, круг, круг, треугольник, квадрат, вниз, L1.
Очень высокая сложность (Suicide Mode) - вниз, вниз, вниз, треугольник, вниз, вниз, вниз, квадрат, влево, вправо.
Супер скорострельность - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, вверх, вверх, вверх, вниз.
Быстрое решение головоломок - L1, треугольник, вверх, вниз, круг, круг, вниз, вниз, вниз, вверх. Interval 01 - Inception

Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

Interval 02 - Initiation

Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

Interval 03 - Escalation

Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.

В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

Heavy Resistance

Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

Bad Water

Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

Exeunt Omnes

Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.

Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

Interval 04 - Infiltration

LZ Is Hot

Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

Watchers

Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

Interval 05 - Extraction

Bishop

Можно сразу идти напролом, вырубая появляющихся врагов. Или можно отыскать люк, ведущий в вентиляцию (он находится практически в начале). И изящно десантироваться на головы ничего не подозревающего противника. Правда, если вас засекут, то десантироваться никуда не успеете. Свинцом накормят быстрее.

В офисе, где встретите последний отряд солдат, будет дверь, ведущая в туалет. Там сидит заложник, обложенный взрывчаткой. Отключите таймер и бегите к лифтам, чтобы встретить сапера. Сначала приезжать будут солдаты. Этих встречайте на выходе с дробовиком в руках. Только двери начнут открываться - приласкайте дробью.

Из последнего лифта выйдет бронированный пехотинец. Его подметьте сразу - и поставьте мину перед дверьми. После бросьте парочку гранат и обстреляйте из дробовика. Из укрытия, разумеется. Наконец, придет сапер в сопровождении пехотинца. Проводите их до заминированного гражданского. Забавно, что сапер, дойдя до закрытой решетки, недолго думая сделает дыру в стенке.

Пожарная тревога. Нужно отключить. Оставьте сапера копаться с взрывчаткой и идите в открывшийся проем (после бойни у лифтов я искренне пожелал им встретиться с девочкой). У лестницы отыщите аптечку и поднимайтесь наверх. Дойдя до комнаты с пультом управления, отключайте пожарную тревогу и заходите в приехавший лифт.

В одной комнате нужно запрыгнуть по коробкам наверх, чтобы пройти дальше. Кстати, обратите внимание на место, где были убиты служащие... В итоге дойдете до комнаты, из которой можно выбраться на карниз. На улице неприятно - да и высота приличная, поэтому скорее добирайтесь до следующего окна.

Можно немного передохнуть - и вперед. А там ждут орды солдат. Придется прорываться с боями, кровавыми боями. Вовсю используйте гранаты, не суйтесь на рожон, практикуйтесь в точных выстрелах в голову и прячьтесь в углу, пока не восполнится замедление. Потом поднимайтесь по лестнице, возьмите аптечку, вернитесь назад и идите вбок. По доскам поднимайтесь наверх. Новая карта.

Blindside

Выйдя на крышу - с боями пробивайтесь вперед. Солдаты меньше, чем по трое, вообще не ходят. Боятся. Потом небольшая пробежка по темным комнатам с крысами и солдатами. Выйдя на крышу, увидите, как улетает вертолет. Можете стрельнуть парочку раз, чтобы жизнь медом не казалась. Самое интересное произойдет дальше. Озверевшая охрана корпорации начнет кидаться на все, что движется. И на вас тоже.

Самые опасные из них - снайперы. Старайтесь подстрелить в первую очередь. Чтобы впоследствии не собирать мозги с площадки. Разобравшись с одними, поднимайтесь наверх и кидайте гранату к двери. Оттуда выйдут двое. После спрыгивайте вниз.

Заходите внутрь и, дойдя до тупика, пролезайте между трубами. Прорвавшись к обрыву, смело прыгайте на трубу... и с диким криком летите вниз. Очухавшись, вылезайте из воды и идите в коридор, где струится газ. Стрельните по вентилю, бегите назад и бросайтесь в воду. Вернитесь назад, подберите аптечку.

Опять идите к воде и залезайте на рухнувшую площадку. В следующей зоне опять мостик улетит вниз. Славу богу - без персонажа. Спрыгните вбок (не в пропасть) и ползите под полом. Потом пройдите к другому концу рухнувшего моста и опять прыгайте вбок. В комнате поверните вентиль, чтобы перекрыть газ, и вернитесь к лестнице, которую преграждало пламя.

Добравшись до лифта, идите в боковую комнату и поверните вентиль, чтобы пустить воду. Прыгайте в «бассейн» и плывите по подводному туннелю до комнаты. Там дерните рычаг, чтобы дать ток. Быстрее бегите к лифту и ставьте перед ним мину, если она есть. Нету? Тогда отбегайте подальше и кидайте парочку гранат, когда раскроются двери и покажется бронированный пехотинец. После поднимайтесь на лифте. Охота продолжается.

Interval 06 - Interception

Sayonara, Sucker

Стоит открыться дверям, как в качестве приветствия полетят свинцовые друзья. Пошлите своих в ответ, чтобы никто не ушел обиженным. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. В холле найдете рыжего программиста. Жалко, нельзя пристрелить. Начальство не велит. Хотя пуля в ногу, наверное, не повредила бы...

Он согласится помочь, если отключите систему безопасности. Ага. Что-то с трудом верится. Но делать нечего. Бегите вперед и заодно зачищайте комнаты от солдат. Они обычно больше трех не собираются (видимо, соображают известно что), поэтому особых проблем не будет. Кстати, не забудьте обыскать склад (мимо него не пробежать, даже если захотеть) на наличие MOD-3 Rocket Launcher. Великолепное оружие.

Добравшись до комнаты безопасности, отключите систему. Теперь двери открыты. Разобравшись с охраной, поднимайтесь по лестнице наверх и бегите в холл. Наглец укатил на лифте, показав неприличный жест. Вдогонку можете не стрелять. Не поможет. Дверь бронированная. Идите в комнату сбоку от лифта и по лестницам залезайте наверх. Небольшое путешествие по вентиляции - и вы выберетесь в коридор. Нужно искать программиста. И оторвать средние пальцы на обеих руках.

Unauthorized Personnel

Сложный уровень. Поэтому его распишем особенно подробно. Спускайтесь в коридор. Дойдя до программиста, послушайте его бредни... он еще и убить пытается. Зараза. Чтобы отрубить автоматическую турель, стрельните пару раз из ракетницы или киньте липкую гранату. Можно из дробовика попробовать.

Но самое верное решение - отступить. Лезьте в вентиляцию, где начался уровень, и ползите по другому проходу. Вы спрыгнете у кабинета, где сидел программист. Идите дальше по коридору. Вскоре наткнетесь на очередную автоматическую турель. Укройтесь за углом и осмотрите коридор. Видите замок на двери? Сбейте выстрелом и бегите туда. Добравшись до конца туннеля, дерните рычаг на стенке, чтобы отключить питание пушки. Теперь по коридору можно пройти.

Следующая турель стоит перед залом. До нее можно дойди двумя путями. Как справиться? Или обстреливайте из-за угла, или - что лучше - бегите вбок к лестнице. Под ней будет туннель, по которому можно добраться до зала. Там еще одна автоматическая пушка. Ее можно уничтожить, укрываясь за колонной.

Еще одна пушка перекрывает коридор. Пока она не начала стрелять, найдите вентиляцию (вход рядом с тележкой с коробками), выбейте решетку и ползите до электрического щитка. Отрубите ток.

Наконец, последние две турели. Они перекрывают коридор с двух сторон, причем не хотят активироваться, пока не дойдете до середины. Сразу приметьте кабинет справа и, как только услышите характерный звук, бегите в укрытие. Выбейте решетку на вентиляции и залезайте в шахту. По ней можно добраться до двух турелей.

Но сразу выскакивать не стоит. Пошумели, чтобы обратили внимание. Они начнут поливать огнем. Ползите обратно и заходите с тыла. Пока разворачиваются, можно успеть уничтожить парочкой точных выстрелов. Больше автоматических пушек не будет. В зале через стеклянную крышу спустятся два клона-солдата. Никогда не думал, что буду рад их видеть. От радости даже кинул последнюю гранату. Чтобы поприветствовать по-царски.

За углом притаился отряд солдат. Причем выбегают не все разом - а понемногу. Чтобы продвинуться дальше, нужно нажать кнопку, чтобы опустился подъемник. Но вместе с ним приедет здоровый робот, который стреляет ракетами в неограниченном количестве. Поэтому сначала сбегайте в коридор сбоку и подберите ракетную установку. Если есть мины, их можно раскидать по периметру.

Идите в комнату управления и нажмите кнопку. Пока не спустился робот, бегите к подъемнику. Стреляйте из ракетницы, потом переключайтесь на дробовик и начинайте кружиться, поливая огнем. Не забывайте и про гранаты. Они тоже помогут. В качестве укрытия можно использовать колонны. Пара десятков попаданий, и он развалится на мелкие кусочки. Поднимайтесь на подъемнике, идите в другую комнату и залезайте по лестнице наверх. Пролезайте в вентиляционную шахту и выпрыгивайте в коридор.

Дальше не пройти. Отравлен воздух. Да, техника безопасности ниже плинтуса. По лестнице залезайте наверх и спрыгивайте в комнате. Используйте пульт, чтобы откачать отравленный воздух. Откроются двери. Бегите по коридору.

Дойдя до комнаты охраны, используйте пульт, чтобы получить управление автоматической пушкой. Теперь небольшое развлечение. Нужно перестрелять как можно больше солдат. Рано или поздно они разнесут пушку - но вам-то работы меньше. Выпрыгивайте в окно - и добивайте оставшихся в живых противников.

Далее особых проблем не будет. Только в одном месте напоретесь на засаду. Трое или четверо пехотинцев откроют огонь со второго яруса. Проскочите простреливаемую область и сразу поднимайтесь наверх, чтобы разобраться там. Или снимайте из снайперской винтовки с первого этажа.

Afterimage

Сначала противников не будет. Зато будут обширные галлюцинации. Ну и пусть. Не жалко. В одном из офисов есть увеличитель здоровья, а в комнате, где призрак выглядывает из-за окна, можно найти увеличитель реакции. Потом начнут появляться солдаты. Обычные бои против двух-трех человек.

Проблемы начнутся на подходе к холлу. Количество народа резко возрастет - и соответственно увеличится плотность огня. В самом холле встретите бронированного пехотинца, который вместе с прибежавшими солдатами создаст немало щекотливых моментов.

Когда будете проходить мимо двора, достаньте снайперскую винтовку. На улице сидят несколько человек, которых трудно подстрелить из обычного автомата. Только не увлекайтесь. Противник в здании наводит порядок, поэтому можно получить очередь в бок.

В самом дворе начнется бойня. Множество клонов - это полбеды. Беда в том, что их сопровождает железный монстр. И за него придется браться в первую очередь. Стоять на месте он не хочет и постоянно бежит вперед, поливая ракетами. Если есть ракетная установка, выпускайте все заряды. В качестве укрытия используйте клумбу. Она немного прикроет. Высунулись - выстрелили и спрятались обратно. И используйте гранаты и мины, которые есть.

После битвы нужно зализать раны. Соберите оружие. Сбегайте в офис справа и соберите аптечки, бронежилет, патроны и гранаты. Кстати, получите новое оружие Type-7. Обыкновенного солдата - убивает с первого выстрела. Может и несколько сразу, если стоят на одной линии.

После зачистите здание. Народу там тоже хватает, но после пережитого... это семечки. Когда спрыгнете во дворик, начнется новый уровень.

Interval 07 - Redirection

Alice Wade

Временное затишье. Только иногда шалит девочка по радио. Да, звуки странные. Дойдя до лифта, заходите внутрь и поднимайтесь вверх. Девочка тоже решит прокатиться. Опять офисы. Для выполнения задания нужно найти кабинет Alice Wade - но советую слушать все автоответчики. Получите много интересной информации. Добравшись до кабинета девушки, послушайте автоответчик и возвращайтесь к лифту.

Правда, прокатиться уже не судьба. Запрыгивайте на кабину - а потом вбок. С пронзительным свистом лифт устремится за пределы Ойкумены. По лестницам и туннелям пробирайтесь наверх. На проносящиеся мимо лифты и мертвых девочек внимания не обращайте.

Первый отряд солдат найдете у лестницы, ведущей в офис. Они вас не ждут, поэтому реально положить всех резким наскоком с дробовиком. Далее бои в офисе. Куча кабинетов, соединенных между собой, напоминает лабиринт. Поэтому частенько начинаются игры в кошки-мышки. Противник бежит направо, мы бежим налево и долго не можем встретиться. Один раз мне пришлось секунд пять бежать за клоном, который решил зайти со спины. И все время ловко исчезал из прицела в самый неожиданный момент.

Потом дойдете до коридора и попадете в комнату безопасности. Используйте путь - и активируйте управление автоматической пушкой. Истребите врагов в зале и идите в холл. Теперь дверь открыта. Как чудно - все лежат и не дышат. Впрочем - ненадолго. Вскоре нарветесь на очередной отряд противника. Среди прочих будет и бронированный пехотинец. Кстати, опять готовьтесь к беганьям по офисам и игре в кошки-мышки. Не карта, а лабиринт.

Дойдя до Alice Wade, поговорите с девушкой и дайте приемник. После используйте ноутбук на диване. Теперь девушку нужно сопроводить до точки эвакуации. Возвращайтесь назад и в небольшой прихожей (там еще две лестницы по бокам) заходите в лифт.

Лифт изредка будет делать остановки. При этом по вам будет вестись плотный огонь. На самом деле проблемно проехать первый этаж. Как только начнет открываться дверь, сразу включайте замедление и снимайте пехотинца слева. Он попытается бросить гранату, и если у него получится, то придется туго. Остальные остановки проходятся элементарно - снайперская винтовка и замедление. А можно просто прятаться в углу. Стыдно - но здоровье дороже.

Когда лифт окончательно остановится, бегите в кабинет напротив. Нажмите кнопку... эй, куда девочка поехала? Теперь догонять пешком. Бегите по коридорам (все равно никуда больше не пустят) и зачищайте местность. Добравшись до выхода на крышу, выбивайте вентиляцию и залезайте в шахту. Когда спрыгнете в комнату, загрузится новый уровень.

Flight

Выпрыгнув из шахты вентиляции, сразу выбейте окна, пока говорит Alice Wade. Прилетевший вертолет будет сбит, и вместо него прибудет другой - набитый клонами. Эй, мне предыдущий больше нравился! Когда у вертолета откроются двери - доставайте снайперскую винтовку и снимайте прыгающих десантников. Теперь дождитесь, когда ракетный залп сметет двери. А могли и попасть...

Бегите по крыше до входа в здание. Внутри уже ждет отряд солдат. Они находятся внизу, поэтому граната успокоит их дружно и разом. Начнется бегание по этажам. Сначала вниз, потом вверх. Дурная голова ногам покоя не дает. Один раз заметите девушку на втором ярусе. Она, увидев странный синий шар в окне, решит продолжить свой путь в гордом одиночестве. Просто здорово.

Вскоре столкнетесь с новым противником. С улицы начнут прилетать летающие механизмы, наподобие таких, которые мы видели в Half-Life 2. Только стреляют лазерными лучами. Каждое попадание снимает приличное количество здоровья. Поэтому попадаться не рекомендуется. Лучше, приметив, откуда вылетают UAV (так они зовутся), дать деру назад и караулить с дробовиком. Два выстрела - и они разлетятся на кусочки. И почаще сохраняйте игру. Можно не успеть удрать.

Кстати, большую часть уровня именно UAV будут основным противником. Выйдя на пожарную лестницу, бегите до пятого этажа (можно и ниже - там лежит увеличитель реакции). На пятом этаже живет много солдат. Особенно шикарная засада приготовлена в самом начале. Стенка сбоку внезапно раздвигается - и открывается огонь из трех-четырех стволов. Далее офисные помещения, набитые клонами под завязку. Гранаты решают все. И осторожность, разумеется.

Идите в самый дальний угол офиса и дерните рычаг, чтобы вызвать лифт. Садитесь в него и спуститесь в гараж. Мимо промчалась машина. Что-то мне говорит, что опоздал. Выйдя в гараж, начинайте подниматься наверх. На каждом этаже ждет от 3 до 8 пехотинцев. Если еще есть патроны для снайперской винтовки, то пощелкать их - дело нескольких минут.

На одном этаже помимо обычных клонов будет бронированный пехотинец. Учитывая, какой простор для маневра, - его можно завалить из обычной винтовки. Только соблюдайте дистанцию. Выйдя на улицу, вы встретите команду, которая готова отправиться на новый объект.

Interval 08 - Desolation

Urban Decay

Чем дальше в лес - тем злее клоны. Недолгий полет вертолета был прерван прямым попаданием ракеты. Очухавшись после аварии, сообразительные товарищи свалят задание на вас, предпочтя отсиживаться в укрытии. До фабрики придется добираться пешком. Что-то особо не радует прорываться через район, набитый солдатами и прочей гадостью. Бомбовый удар, что ли, нанесли, раз дело такое.

В здании стандартная начинка. Много солдат. Постарайтесь не шуметь, где используя удар кованым сапогом - а где дробовик. Но будет и неприятный сюрприз. Свалившийся на голову здоровенный робот. В закрытом пространстве придется особо туго. Отступайте назад, при случае угощая дробью и гранатами. Поможет.

Затем придется бороться со снайперами. Лихие ребята, правда, частенько мажут, что и спасает. Их можно вычислить по трассирующему следу от винтовки Type-7. Противник постоянно меняет позицию, поэтому пока ловите одного - в бок прилетит еще парочка зарядов. Особенно опасны те, которые сидят на крыше. Они высовываются для выстрела и сразу убегают назад. Иногда приходится тратить несколько минут, чтобы подстрелить хоть одного. Без замедления, разумеется, лучше не пытаться. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Один плюс - пополните боеприпасы для Type-7. Что тоже хорошо.

На этом уровне можно найти MP-50 Repeating Cannon. Неплохое оружие. Одним выстрелом можно убить много клонов, если те стоят вместе. Также внимательно осматривайте углы. На карте запрятано несколько увеличителей здоровья и рефлексов. После обширных галлюцинаций (мертвых девочек не замечено) выпрыгивайте в окно. Теперь готовьтесь. Сейчас начнется.

Point of Entry

Если у вас слабый компьютер, то снизьте графические настройки. Особенно текстуры. Открытые пространства - тормоза всему. Поначалу ничего особенного. Толпы солдат. Но к этому мы уже привыкли. Один раз подъедет машина с пехотой. Как только откроется дверь, кидайте внутрь гранату. Чтобы всех разом. Или караульте с дробовиком.

Серьезное начнется, когда машина протаранит вход. Подстрелите выскочивших из дробовика и выгляньте на улицу. Черт подери. Неслабое количество солдат и бронированный пехотинец с гранатометом. Не лезьте в бой. Сидите в укрытии и ждите, когда клоны придут сами. После беритесь за бронированного пехотинца. Выстрелили парочку раз - и спрятались. Опять огонь - и в укрытие. Если особо не нарываться, он даже не тронется с места. Что значительно облегчит задачу.

После боя соберите патроны, гранаты и аптечки. Идите к забору, забирайтесь на ящики и перепрыгивайте на ту сторону. Пройдите немного вперед... в узком переулке внезапно выскочит машина. Чтобы не попасть под колеса, прыгайте в окно. Хорошо, что автоматически включается замедление, иначе не успеть.

Пробираясь по зданию, наткнетесь на отряд солдат. Еще один (в количестве трех-четырех человек) выбежит из двери. Вы находитесь за забором - чтобы не мучаться стрельбой через дырки, киньте гранату. На узкой лестнице они не успеют разбежаться.

Дойдя до стройки, залезьте наверх и, выбив окно, запрыгивайте внутрь. Спустившись вниз и оказавшись в узком переулке, пройдите немного вперед. Когда появится грузовик, отбегайте назад и прячьтесь в углубление слева. Так и задавить можно.

Спрыгните в туннели (до них, разумеется, нужно добраться) и идите вперед. Выйдя в помещение, приготовьте снайперскую винтовку. Сверху начнут стрелять. И достать их не так просто. Когда противник будет уничтожен, залезайте наверх. Парочку раз помешают прибежавшие солдаты, но в целом - ничего серьезного. Чтобы пройти дальше, нужно спрыгнуть в дырку в полу.

Далее будет еще одна засада. В узком коридоре скопилось приличное количество пехоты (причем часть сидит на втором ярусе) и бронированный пехотинец. Сначала нужно расправиться с клонами. Сидящих наверху также желательно подстрелить. Но можно и повременить. После беритесь за бронированного. Можете опробовать MP-50 Repeating Cannon или использовать Type-7, если остались патроны.

Пройдя немного вперед, наткнетесь на еще одного бронированного пехотинца. Но он по своей глупости засел в комнате и не хочет оттуда выходить. Дробовик сойдет. И парочку гранат на счастье. Далее особых боев не будет. Вялые клоны. Правда, у них мощное оружие. Но это к лучшему. Патроны лишними не бывают. Особенно для MP-50 Repeating Cannon.

Пока не выйдете в огромное помещение. Там по потолкам скачут убийцы. Атак будет несколько, но один или два раза придется бороться с несколькими одновременно. Найдите себе угол, где трудно ударить со спины, и внимательно смотрите по сторонам. Как только увидите, как мчится силуэт, - включайте замедление и делайте парочку выстрелов. При необходимости меняйте позицию. Пару раз, конечно, пропустите удар. Но ничего страшного.

Проходя мимо одного окна, увидите бой охранников фирмы (а эти убогие куда полезли...) с роботом. Не теряйте времени и открывайте огонь по железной махине. Выстрелили несколько раз и спрятались. Робот призадумается - никого не увидит и опять переключится на охрану. Опять высовывайтесь и открывайте огонь. Конечно, охранников надолго не хватит, поэтому вскоре останетесь вдвоем. Тактика, в принципе, останется прежней, только придется почаще менять позицию.

Когда спуститесь на улицу, обнаружится второй робот, гордо выбежавший из-за угла. Берите дробовик и подбегайте практически в упор. Есть зона (определяется методом «научного тыка»), когда ракеты пролетают мимо и взрываются позади. Нужно только найти и кружиться, обстреливая из дробовика.

После заходите в здание. Там сидят человек десять охраны. Но после роботов - это так... несерьезно. Только послеживайте за тылами. Могут и обойти. Чтобы пройти дальше, найдите на стенке скрытую кнопку, чтобы открыть проход в стене (хотя не такая она и скрытная, сверкает в темноте красным цветом; да и стенка, сразу видно, фальшивая).

Поднимайтесь наверх, садитесь в лифт и жмите на кнопку. Длительные галлюцинации, где основную роль играет девочка. Когда они пройдут, пробегитесь по зданию еще раз и соберите увеличители жизни. После вернитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Прохождение F.E.A.R.2: Project Origin не часто может вогнать игрока в безвыходную ситуацию - таких моментов пару штук за всю игру, да и те быстро покорятся опытным игрокам. Лучший помощник в прохождении - любимый шотган. Данное прохождение без спойлеров идет только на втором месте. Итак, гасим свет, одеваем наушники - дабы посторонние звуки не мешали насладиться игрой, и уверенно кликаем на невзрачной иконке.

Эпизод I

После интерактивного ролика на движке игры мы оказываемся в компании с отрядом спецназа возле здания корпорации АТ. Заходим в здание через двери бара «Boomer’s Coffee», где нас встретит сержант, вместе с которым мы попадаем в само здание корпорации.

Встретившись с остальными солдатами, направляемся к лифту, на котором поднимаемся наверх. Ждем пока наша спутница откроет дверь, в которую и заходим. Подавив слабое сопротивление отправляемся прямиком на крышу, где попадаем под обстрел с воздуха - придется потренироваться в беге. Оказавшись у выбитого стекла, вылезаем на карниз, по которому переходим на другую сторону небоскреба и лезем в вентиляцию. Проделав недолгий путь до бассейна, смело ныряем в воду. Смотрим игровой ролик.

Минув двери, на которых висит спасательный круг, а за ними еще одни, мы оказываемся в покоях мадам Аристрид. Утопив сопротивление в крови поднимаемся на второй этаж и смотрим ролик, в котором Альма намекает нам на то, что музыкальная шкатулка на столе стоит неспроста. Приводим сувенир в действие и заходим в открывшуюся дверь, которая ведет прямиком в убежище мадам Аристрид. Поговорив с ней и посмотрев занятный ролик, отправляемся вниз и любуемся красотой ядерного взрыва.

Эпизод II

Наблюдаем за тем, как хирурги возятся над протагонистом. После окончания ролика выходим с палаты в коридор и находим два рядом стоящих автоматов для продажи напитков, рядом с которыми находится искомая дверь. Еще немного прогулявшись по коридору, находим лестницу и поднимаемся этажом выше. Оп, перед нами вновь госпожа Аристрид, от которой мы получаем задание пробраться в лабораторию.

В лаборатории находим комнату №201, где нас терпеливо дожидается средство самообороны. Отправляемся дальше и идем до внушительного размера двери, где нас будет поджидать засада - расправиться с ней не составит труда. Следуем к аппаратам с напитками, спрыгиваем вниз в комнату охраны, где идем в лифт и спускаемся на нем вниз. Выходим из лифта и поднимаемся вверх по лестнице. В комнате №207 забираем карту доступа и направляемся в “Resticed Area”.

За дверью нас ожидает небольшой отрядец агрессивно настроенных солдат. Сделав из них мясной фарш, находим лифт помеченный крестом. Устраняем преграду в виде носилок, чем приводим лифт в действие. Идем по коридору до двери с надписью Exit. Идем в дверь, расположенную за стойкой и уверенной походкой движемся до креста на стене.

И вновь сталкиваемся с Женевьевой Аристрид, находящиеся в компании с девушкой, которая везла нас на лифте в начале игры - мисс Стокс. Встретившись с отрядом спецназа и оставшись в гордом одиночестве, смотрим ролик с участием Альмы. После просмотра возвращаемся туда, от куда пришли и направляемся в открывшуюся дверь возле лифтов. Спускаемся по лестнице на первый этаж. Идем в комнату администрации и поднимаемся по лестнице на второй этаж, где нас встречают плотным заградительным огнем. Покончив с противниками, отправляемся в лифт и выслушиваем сообщение по рации - здание скоро будет уничтожено.

Заходим в помещение с работающим световым сигналом на потолке, а от туда через Nurse идем в техническое помещение и лезем в вентиляционный люк. По трубе добираемся до горящей комнаты и прыгаем вниз. Прямым попаданием взрываем баллон, чем устраняем проблему в виде огнеметчика. Отправляемся далее и выходим к лестнице, по которой спускаемся этажом ниже. Отправляемся в комнату №201, через которую выходим в техническое помещение. Далее следуем через палаты до лестницы, по пути отстреливая спецназовцев. Спускаемся вниз и заходим в лифт, помеченный крестом.

Заходим с знакомую по началу эпизода операционную и попадаем в руки-лапы к мутантам. Организовав уродцам достойный отпор разблокируем выход и идем дальше. Внимательно наблюдаем за гибелью одного из наших товарищей и лезем в вентиляционное отверстие. Воспользовавшись компьютером открываем дверь в кабинет рентгенолога, отключаем губительное излучении и лицом к лицу сталкиваемся с безумным доктором. Через комнату №203 попадаем на отряд солдат и, отправив их к праотцам, спускаемся вниз. Ура, перед нами двери лифта.

Эпизод III

Выйдя из лифта вновь спускаемся вниз через люк в полу. С использованием slow-mo пробегаем коридоры и спускаемся в тоннель, из которого следуем в обширный бункер. Спускаемся вниз по лестнице и следуем в дверь, обозначенную двойкой. Мы в секции №5 - дергаем переключатель подписанный Manual Door Override и шагаем по тоннелю дальше, пока не упремся в завал. Находим в баррикаде лаз, через который протискиваемся и лезем вверх на платформу. Находим очередной люк, спускаемся вниз и бежим по тоннелю вперед и только вперед, пока не уткнемся в лестницу.

После небольшой потасовки замечаем, что в комнате становится жарко в прямом смысле этого слова - струи горящего газа хлещут направо и налево. Дабы стабилизировать ситуацию придется добраться до вентиля, расположенного в конце туннеля рядом с надписью Staging 13, где нас уже поджидает отряд спецназа. Расправившись с ними и крутанув вентиль, возвращаемся к лестнице и карабкаемся вверх. Возле двери вновь сталкиваемся со струей газа, которую минуем на корточках. Удачно минув препятствие, выходим на платформу. Ба-бах!

Силой мысли приводим себя в сознание. Осмотревшись, по лестнице карабкаемся вверх, где встречаемся с маленькой мертвой девочкой. На этот раз Альма настроена враждебно - придется орудовать прикладом. Как только символ игры отвяжется, идем в комнату обвешанную экранами и консолями, а от туда через окно выбираемся в коридор. Следуем в дверь, обозначенную зеленым светом, и в коридоре поворачиваем направо.

Топаем в комнату Station 2, при помощи компьютера отрываем двери камер и возвращаемся назад в коридор, где пролазим через дырку в стекле. Отпинав монстра по причинному месту следуем к двери с зеленной подсветкой и двигаемся вперед. Проход вновь закрыт горящим газом. Идем направо и, минуя платформу, находим комнату в которой находится вентиль. Повернув его, возвращаемся назад и забираем из заблокированной ранее комнаты ускоритель.

Лезем по лестнице до упора и идем в коридор, где подвергаемся атаке монстров - slow-mo вам в помощь. Спускаемся вниз и идем по коридору до тех пор, пока не упремся в грузовой подъемник. От него следуем направо, поднимаемся по лестнице, которая ведет в операционную. Устранив мутантов, минуем завал и заходим в лифт, который доставит нас выше. Идем прямо по коридору, пока за спиной не закроется в дверь. Затем произойдут сразу два события - себя явит миру глава корпорации и на нас вновь полезут из своих саркофагов мутанты. Перебив оных, находим под одним из саркофагов лаз вниз, куда и прыгаем.

Очутившись внизу, находим лестницу на центральную платформу и лезем вверх. Далее смело шагаем вперед, по пути отстреливая появляющихся монстров, пока не достигнем красного транспортера. Идем прямо до двери, заблокированной саркофагом. Оттолкнув преграду, заходим внутрь. Там нас вновь поджидают клоны, которых, понятное дело, придется умертвить. Покончив с этим приятным делом, поднимаемся по лестнице и идем по коридору вдоль толстой трубы до лестницы. Лезем вверх, идем до следующей лестницы, по которой, как это ни странно, вновь поднимаемся до упора вверх. Перед нами вновь коридор с трубой посередине - по нему и идем вперед.

Оказавшись в ангаре, находим на полу пульт управления и отправляемся к трубам, обозначенным красной лампой. Обнаруженные вентили следует перекрыть, но после того, как два из них вернутся в исходное положение, на нас нападет боевой робот. Справится с ним непросто - придется активно закидывать «стального солдата» гранатами под slow-mo и периодически прятаться. Вогнав противнику последнюю пулю, закрываем третий вентиль и направляем стопы к лифту. Поднявшись на оном по лестнице идем вверх, а от туда через разбитое окно выбираемся на лестницу, ведущую на улицу. Теперь можно выдохнуть затхлый воздух подземелья и вдохнуть свежий воздух разрушенного города.

Эпизод IV

Смело шагаем вперед по улице, пока на глаза не попадется дорожный знак «Any Time». От него отправляемся прямиком в красную дверь, а от туда выходим через другой проход того же цвета. Идем к стоящему на улице автобусу, возле которого за шкафом, которой следует убрать из-под ног, находится проход внутрь. Устранив препятствие, идем по лестнице на второй этаж, лезем в вентиляцию, путем которой оказываемся в следующем помещении. Через отверстие в стене выходим на улицу.

Идем до знакомого знака «Any Time» и пересекаем завал и, устранив пару спецназовцев, идем в дом справа и лезем на второй этаж. От туда по крылу упавшего самолета переходим в дом по другую сторону улицы. Там после небольшой потасовки обзаводимся гранатометом и перебираемся в соседнюю комнату. Дав очередь в трансформатор лишаем оголенные провода на полу силы электрического тока. Через проем в полу прыгаем вниз и при помощи гранатомета и такой-то матери подавляем сопротивление.

После это старательно готовимся к бою с матерым боевым роботом. Устраняется он без особых проблем при стрельбе из гранатомета в slow-mo, закидывании импульсными гранатами и отсаживанием в безопасных укрытиях. После того, как враг падет, спускаемся вниз и идем до знака «Speed Limit 30» - в здании справа нужная нам дверь. Смело шагаем за порог и выходим с противоположной стороны, где нас поджидает мадам Стокс. По лестнице забираемся на крышу и начинаем храброй поступью двигаться вперед. По дороге придется уничтожить нескольких снайперов и подбить БМП, подле которого и спускаемся по лестнице.

Путем непродолжительных поисков находим двери в подвал, куда и отправляемся. Путь по нему окажется недолгим - и мы вновь на поверхности. Ура, нам дают возможность порулить боевым роботом! Через проход в доме переходим на соседнюю улицу и поливая свинцом все, что шевелится, добираемся до ангара, где придется бросить грозную боевую машину.

Оказавшись в ангаре, лезем по лестнице справа и забираем в личное пользование ускоритель. После этого дергаем за переключатель Manual Door Override. Занимаем свое законное место в роботе и идем на второй этаж автомобильной парковки. Там вновь выбираемся из «стального монстра» и по лестнице спускаемся вниз. Замок на двери не в состоянии выдержать прямое попадание - выходим наружу. Молча наблюдаем за смертью сержанта из самого начала игры. Придется смахнуть предательскую слезу - но надо жить дальше.

Эпизод V

От главного входа в школу бросаем взор направо - замечаем вход в подвал, куда не трудно попасть, снеся замок при помощи огнестрельного оружия. Оттолкнув шкаф, загородивший дверь, выходим в коридор и по лестнице следуем вверх. Перебираемся на противоположную сторону и сразу после стеллажа с кубками идем налево и выходим в коридор. Спрыгиваем вниз через расщелину в полу и доходим до плаката «Cool Days» - там поворачиваем направо. Здравствуй милая Альма!

Очнувшись, выходим в коридор, а от туда в кабинет музыки - в нем нас поджидает монстр, которого следует накормить свинцом. Пинком убираем черный саквояж и через открывшийся проходи идем дальше и только вперед, пока не очутимся в длинном-длинном коридоре-«кишке». Становится страшновато, но вдохнув побольше воздуха, смело шагаем по коридору до баррикады из различного мусора. Лазейка - окно слева, в которое и лезем, а от туда через другое окно выбираемся обратно в коридор и продолжаем путь вперед. Сильно удивляемся увиденному.

Выходим из школы во двор и начинаем пересчитывать появившихся клонов. На минутку заглядываем в помещение, откуда они полезли и получаем новое задание. Возвращаемся назад, показываем роботу кто в доме хозяин и по образовавшемуся проходу направляемся к окну, в которое и вползаем. Немного пройдя по коридору, вновь лезем в окно, продвигаемся вперед по карнизу и залазим обратно. Опять топаем вперед по коридору и вновь повторяем трюк с окнами и карнизом. Находим красный вентиль, который следует закрыть, что и делаем. Вылезаем наружу через расщелину в стене. В дворе возле вертолета находим еще одну дырявую стену - лезем в отверстие, а потом через дыру в полу прыгаем вниз. И начинаем отмахиваться от Альмы прикладом.

Вернувшись из мира глюков выходим во двор и идем ко входу, что прямо по курсу. Опять коридор - опять атака клонов. Разобравшись с упырями, топаем вперед, выходим на детскую площадку и вновь идем прямо. Подобрав в комнате автоматическую винтовку, выходим и выискиваем глазами решетку - вход в подвал. Повторяем процедуру удаления замка выстрелом и лезем внутрь. Идем в библиотеку, где обнаруживаем отряд спецназа - не за знаниями они туда пришли - уничтожаем, не моргнув и глазом. Выходим в коридор и следуем до уборной, где можно справить свои естественные потребности. А еще в туалете есть в одной из кабинок лаз - смело полем в него. Поднимаемся на второй этаж - там опять коридор с уборной, но на этот раз в месте общественного пользования нас ждет ускоритель. Возвращаемся в коридор и, минуя красную дверь, вылезаем на крышу.

На крыше производим устранение воздушной атаки и путем вентиляции через окно попадаем в здание. Через концертный зал идем на кухню и открываем холодильник - колбасы в нем нет, но зато есть потайной люк - заползаем. Шастаем по подвалу, пока дорогу не перекроет струя газа - вентиль, перекрывающий её слева за забором. Покончив с диггерством, заходим в лифт. Оказавшись в просторном помещении на другой стороне, цепляем взглядом дверь. Через оную попадаем в коридор, в конце которого имеется закрытая, но очень необходимая нам, дверь.

Искать ключи в кармане бесполезно - идем налево, делаем из атакующих клонов мясной фарш и в конце коридора заходим в лифт. Как это ни странно, идем в конец коридора и забираем со стола необходимый ключ - можно возвращаться. Этому попытается помешать монстр-кукловод, но его попытка окажется тщетной - у кого ружье, тот и сильнее. Одна беда - лифт застрял. Действуем в лучших традициях харизматических бабушек из нашего подъезда - зажимаем кнопку вызова. Вновь появляется Альма и получает пару даров прикладом по голове - пронесло. Смело прыгаем в шахту лифта через открывшиеся двери и идем до запертой, но нужной двери. Через «красную» комнату идем к выходу - комната найдена. Осмотревшись по сторонам, замечаем компьютер на столе. А какой геймер упустит такой шанс - смело нажимаем «Power». Но поиграть на «кремневом друге» не получится - он всего лишь спустит комнату вниз на секретный и жутко тайный уровень.

Всегда приятно попасть в какое-нибудь дюже секретное помещение. Ба, а чего это сигнализация сработала - непорядок. Подходим к компьютеру и вновь стучим пальцами по клавиатуре - двери открыты. Комитет по встрече отправляется на тот свет с нашей помощью. Идем к двери Decon D-400 и от туда налево. Взбираемся по лестнице и путем разбитого окна отправляемся дальше. Дойдя до комнаты Observation D-400 следуем в Electrical E-400, там лезем в тоннель, ползем по нему до лестницы, по которой карабкаемся наверх - отключаем сигнализацию. Идем в Test Lab T-410, потом шагаем по коридору, пока не встретим отрядец неблагожелателей, а за ним еще один. По лестнице спускаемся ниже, идем в дверь слева, стреляем, стреляем, стреляем и выходим из комнаты.

Перед нами очередная дверь, но открывать её спешить не стоит. Посмотрев в форточку замечаем большого, сильного, опасного и злого Вэнэка, который за милую душу надерет нам пятую точку. Для начала при помощи пульта слева запустим процедуру обеззараживания. Затем предельно аккуратно устанавливаем возле двери пар-тройку мин - тут важно не взорвать самого себя. Открываем дверь и самую малость орудуем прикладом. Победа! Идем по коридору до упора, затем по лестнице поднимаемся вверх. По переходу отправляемся в центральную комнату, где отключаем сигнализацию. Топаем по платформе до победного конца, спускаемся по лестнице вниз и протискиваем свое массивное тело в заклинившую дверь. Опять коридор, который придется пройти. По дороге неплохо заглянуть в арсенал и найти что-нибудь «вкусненькое». Вооружившись до десен, следуем в конец коридора. Ба, какая встреча. Жаль, что закончится для встречающего фатально - с удивлением смотрим, как монстр лишает только обретенного друга головы.

Стремительной походкой движемся назад в комнату, где отключали сигнализацию. По дороге, естественно, забрызгиваем вражеской кровью стены подземного комплекса. Оказавшись на месте лезем в появившуюся дыру в стене. Спускаемся по лестнице вниз, от туда идем на балкон и спрыгиваем вниз. Потом по коридору и до комнаты Chem Lab C-400 - там забираем ускоритель. Ах, да, все это действо сопровождаем стрельбой по мешающихся под ногами клонов и солдат. Возвращаемся в коридор - удивляемся увиденному - продолжаем поступательное движение. Оказавшись в помещении с водопадом устраняем подлых невидимок, потом по винтовой лестнице спускаемся к лифту. Двери открываются - в лифт сначала отправляется порция свинца, а потом и мы. Поднимаемся на лифте вверх - здравствуй, школа! Знакомой дорогой выбираемся во двор. Далее нем предстоит веселя поездка на БМП с отстрелам монстров из пулемета - ничего сложного. Учувствуем и интерактивном ролике - удивляемся. Ах, эта Альма - шалунья.

Эпизод VI

Через коридор и подвал попадаем в метро. На наше счастье - поездов не предусмотрено. Делаем забег до платформы, на которую и забираемся. Через проход в решетке попадаем в другой тоннель, где нас же поджидают невидимки. Превратив их в невидимых трупов побираемся до очередной платформы. По эскалатору поднимаемся вверх, а от туда идем по вывеске Uptown and Bristol. По правому эскалатору спускаемся за ускорителем и возвращаемся назад. Устраняем с пути автомат с напитками и двигаемся вперед. Очередной коридор - через него выходим опять в тоннель и шагаем прямо. Уткнулись носом в завал? Не страшно - находим лаз и перебираемся на противоположную сторону. Немного постреляв, залазим на платформу станции, где стреляем вновь. Идем в проходи и по нему все дальше и дальше, не забывая периодически стрелять. Одновременно ищем на стене указатель в виде стрелки, по которому и следет продолжить путь. Дальше совершаем маневр: лестница - мост - лестница - коридор - лестница.

Вода, вода, кругом вода. Ладно бы только вода - она же еще под напряжением! Хорошо, что все просто - комната с заветным рубильником находится чуть дальше и левее по коридору. Дальше шлепаем бодрой походкой до лестницы, по ней вниз - и мы вновь очутились в тоннеле метрополитена. Лезем в вагон, с него шагаем на платформу и по лестнице спускаемся ниже - опять вода. И пехота. Первая на расстрел не поддается, вторые - вполне. Двигаемся дальше - поднимаемся по лестнице, потом топ-топ по коридору и еще раз вверх по лестнице. Как видим, тоннель затоплен. Но радоваться и прыгать в плавках в воду не рекомендуется - убьет. Через вагон переходим на другую сторону и дергаем рубильник.

Что бы вы думали - лезем в тоннель, где находим пролом в стене. «Наш путь предначертан» (с) - лезем в расщелину и окольными путями добираемся до.. тоннеля. Быстренько включаем slow-mo, прыгаем вниз и отбегаем куда подальше - опасность быть раздавленным падающим вагоном миновала. Бежим по надоевшему тоннелю до очередных окольных путей, властью которых добираемся до кофейни. Там нас поджидает теплый прием. Охладив пыл «принимающих», заходим в двери, от куда они и полезли - дальше вперед и снова вперед. Такими бесхитростными маневрами мы выходим на очередную станцию и заходим в дверь возле настенного шедевра авангардного искусства.

Спрыгиваем сначала обратно в тоннель, а потом выскакиваем наверх -поезда все-таки еще ходят. Доходим до арсенала, где можно основательно поживиться, а от туда по лестнице через крышу поезда перелазим на платформу. Идем в переход, потом через техническое помещение перемещаемся в еще один коридор, а от туда выползаем на свет божий. После очередной заварушки с участием спецназа находим подле ящиков снайперскую винтовку - она нам пригодится, так как на улице полно подлых снайперов, сидящих в засаде. Придется отлавливать их в slow-mo и аккуратно дырявить их бестолковые головы. Идем вверх по улице до кинотеатра, через который попадаем на соседнюю улицу - там нас поджидает свой собственный робот. Короткая очередь в трансформатор, и можно плюхаться в водительское кресло.

Чувствуя себя самостоятельной боевой единицей, двигаемся вперед до тех пор, пока на встречу не выйдет другая самостоятельная боевая единица. Бой роботов дорогого стоит. Жаль что недолгий - противник вскоре падет, не выдержав нашей огневой мощи. Перед завалом, к сожалению, грозную машину придется покинуть - лезем в проход в стене справа. Очутившись на соседней улице следуем до кратера и осторожно спускаемся на самое дно, пока не окажемся в тоннеле. Короткая пробежка по коридору, и мы в обширном помещении. По переходам добираемся до странного механизма, за которым нас поджидает лестница. Смело спускаемся по ней и перепрыгиваем на другую сторону.

Идем по коридору, сменяемому лестницей, потом через лабораторию с саркофагами добираемся до транспортного поезда. Усаживаемся поудобней, жмем кнопку и приготавливаемся огрызаться автоматными очередями - нас будут непрерывно атаковать. Получив новую задачу, следуем в конец поезда и выскакиваем через покосившуюся дверь. Самую малость стреляем. Вновь влезаем в поезд и идем в рубку управления - жмем на кнопку.

Бум - авария - да, надо было идти на курсы вождения грузового состава. Дальше для движения придется задействовать ноги. Спрыгиваем на платформу и путем серии лестниц выбираемся на верхний уровень, следуя за одним типом - можно сказать, что он наш проводник. Забираемся на подъемник и едем вверх - стреляем. Далее прыгаем с платформы на платформу за «проводником», спускаемся на подъемнике вниз и идем направо.

Заходим в светящуюся дверь и внимательно наблюдаем за собственными глюками. Заходим в эту дверь снова, спускаемся вниз и следуя по коридору находим рычажок - дергаем - проход открыт. За ним нас поджидают снайперы - выбираем укрытие по вкусу и отстреливаем негодяев. Видим в центре грузовой поезд - он нам необходим. Перепрыгиваем на платформу рядом с составом и по лестнице забираемся вверх. Там вновь применяем снайперскую винтовку. Затем лезем в кабину крана и отцепляем балласт. Нас опять атакуют - стреляем. Бежим к составу и смело нажимаем кнопку движения. Далее Альма, приклад, лифт. В последнем немного прогуляемся по глубинам подсознания в ролике.

Бред нездорового разума прошел - лезем в расщелину в стене, двигаемся через забор и лезем в люк. Немного погуляв по канализации, присваиваем ускоритель и выбираемся наверх. Подходим к двери - любимая игрушка doomеров - рычажок, разрушен. Тут испытываем на своей шкуре нашествие клонов. Лучше всего его испытывать сидя за крупнокалиберным пулеметом на БМП. Когда с врагами отечества будет покончено - дверь откроется. Заходим и нажимаем на кнопку.

Эпизод VII

Минув шлюз поднимаемся в центр управления, а от туда, через еще один шлюз в через коридор в еще один шлюз. Мы у загадочного прибора - «телестезический усилитель». Запускаем прибор и поудобнее устраиваемся в кресле. Да нет же! Не свою пятую точку располагаем, а пятую точку протагониста! Удивляемся произошедшему и отправляемся в мир собственных глюков. Все что осталось - выключить прибор. Нам буду в этом активно мешать - помогут пули - и в несколько заходов пульт будет выключен. Играем в миниигру а-ля консоли и несказанно удивляемся концовке. Прохождение окончено - всем встать и ждать F.E.A.R. 3.

Персонажи

Rowdy Betters

Координатор команды F.E.A.R. Именно он послал главного героя на первое задание, чтобы увидеть в действии нечеловеческую реакцию (то бишь slo-mo). Поддерживает связь по радио и через установленную в шлеме камеру. Иногда помогает советом: «сваливай отсюда, пока жив». Глядя на взрывающийся коридор и идущую девочку в красном, как-то не сомневаешься в мудрости совета.

Jin Sun-Kwon

Еще один член команды. Странный персонаж. Она вообще всю игру ходит без оружия. И это в здании, где постоянно гремят взрывы. Анализирует ситуации и скромно молчит большую часть времени.

Douglas Holiday

Мастер разрушения. Взорвет что нужно: в кратчайшие сроки, качественно и очень громко. Правда, замечен за своей работой только один раз. В остальных случаях храбро рвется в бой, но по разным причинам так и не принимает в нем участия вместе с главным героем.

С остальными персонажами познакомитесь во время игры. Я - молчок. Не хочется портить впечатление и раскрывать сюжет.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Interval 01 - Inception

Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

Interval 02 - Initiation

Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

Interval 03 - Escalation

Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.

В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

Heavy Resistance

Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

Bad Water

Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

Exeunt Omnes

Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.

Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

Interval 04 - Infiltration

LZ Is Hot

Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

Watchers

Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Fear , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Fear . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Fear читайте у нас на сайте.

Глава 1: Начало

Выходите из автомобиля, идите в переулок. Сломайте доски при помощи пистолета, зайдите в здание. Идите по коридору до нужной комнаты. Поговорите со своим другом, а потом идите дальше. Не обращайте внимание на духов и прочую нечисть. Сломайте замок на двери, идите до развален. Ждите напарника, зайдите в комнату, где находится мертвый человек. После диалога следуйте на крышу, вы встретите Нортона, он ударит вас доской. Посмотрите небольшой ролик, вернитесь к напарнику.

Глава 2: Инициирование

Выйдите из вертолета, идите направо и наверх. Откройте ворота, вернитесь к своим друзьям. Оказалось, их всех кто-то убил, Пройдите в ангар, осмотрите труп рабочего, а потом убейте охранника впереди вас. Сломайте доски в окне, пройдите по карнизу, а потом спуститесь вниз. Убейте двух охранников, но не торопитесь следовать дальше, подождите еще нескольких врагов, расправьтесь с ними. Идите в следующее здание через улицу. Аккуратно убейте всех охранников по периметру. Поднимитесь наверх к кабинетам, найдите рычаг и активируйте его, чтобы контейнер сменил свое местоположение. Ликвидируйте небольшую толпу солдат, а потом через контейнер продлите дальше. Пройдите через зал с коробками, спуститесь вниз и выходите на улицу. Убейте нескольких солдат, зайдите в подвал. Идите к окну, у вас начнутся галлюцинации, бегите по коридору и прыгайте в окно, иначе девочка вас убьет.

Глава 3: Обострение

Очнитесь, идите к зданию справа, спуститесь в подвал. Дойдите до котлов, пробегите через мостик и активируйте рычаг. Пройдите через появившийся проход. Возьмите оружие, патроны, поднимайтесь наверх. Пройдите через дверь, убейте тихо охранника, а потом и его друга, который неожиданно появится. В следующей комнате тоже ликвидируйте солдат, потом сломайте люк и спускайтесь вниз. Пройдите прямо, киньте гранату в трех плохих парней. Доберитесь до комнат с трубами, далее наверх и просто убейте всех. Поднимитесь наверх по лестнице, возьмите ноутбук. Выходите на улицу. Ликвидируйте плохих парней, прыгайте в воду, потом вверх по лестнице и через коридоры. У вас начнутся галлюцинации.

Тяжелое сопротивление

Залезьте в туннель, ползите через вентиляцию. Идите через коридоры, убивайте охранников и старайтесь не конфликтовать с призраком. Не умрите, когда на вас нападут с яруса. Выходите на улицу, ликвидируйте парочку солдат справа. Дальше вам придется следовать по открытой местности и пытаться не дать солдатам вас убить, повсюду много заходов к вам за спину, поэтому постоянно двигайтесь. Пройдите через дверь, прыгайте через перила, вы окажитесь во втором ярусе. Киньте первым делом гранату в подарок солдатам, которые находятся в соседней комнате. Далее вам придется пройти через несколько коридоров, доберитесь до бассейна. Когда он наполнится водой, прыгайте в него.

Плохая вода

Поговорите с раненными, потом появятся солдаты. Обороняйте позицию, убивайте всех пришедших врагов. Идите в комнату с газом, оттуда направо и по лестнице. Зачистите область, потом дойдите до тупика. Далее вверх по трубам.

Уход

Идите по коридору, потом наверх и сломайте решетку. Идите до места, откуда будет литься вода, убейте монстра (постарайтесь быстро, иначе он будет нападать из режима невидимки). Поднимитесь наверх, убейте охранников коридоре. Зайдите в кабинет, возьмите винтовку, сломайте замок и следуйте дальше. Внимательно смотрите на комнату со стеклянными стенами, достаньте винтовку и убейте всех. Спуститесь вниз по лестнице, выходите на улицу. Идите во двор, вы увидите вертолет, вернитесь назад и дайте отпор десантникам. Старайтесь не лезть на них, враги сами будут пытаться вас штурмовать, поэтому просто стойте в укрытии и стреляйте по своим мишеням. Зайдите в здание, в комнате справа вы найдете аптечку и патроны. Пройдите еще через несколько кабинетов, прыгайте через окно на улицу. Убейте бронированного пехотинца.

Глава 4: Проникновение

Спуститесь вниз, ваших друзей убьет вражеские войска. Убейте войска около центрального входа, а еще и по бокам. Осмотрите все под лестницей, возьмите патроны и аптечку. Идите через дверь, убейте патрулей. Посмотрите небольшой ролик. Ползите через трубы и вентиляцию, проникните в здание.

Наблюдатель

Идите вперед через кабинки. Найдите ноутбук, используйте его. Идите прямо, посмотрите небольшую сценку с трупом. Пройдите в холл, далее наверх. Ваши враги передвигаются по стенам, поэтому внимательно следите за ними, убивайте. Убейте дюжину врагов, найдите программиста, поговорите с ним. Пройдите в офис безопасности, ликвидируйте охранников. В итоге, ваш новый знакомый обманул вас и скрылся. Подождите, пока решетки не поднимутся, идите дальше. Далее вам нужно пройти через развалены здания и коридоры, смотрите довольно страшные галлюцинации. Прыгайте вниз.

Глава 5: Добыча

Эпископ

Идите через толпы врагов, убивайте их. Пройдите офис, зайдите в туалет, там вы увидите заложника, к которому прикреплена взрывчатка. Отключите детонатор, идите к лифту. Убивайте всех солдат, которые будут выходить из него. Последнего солдата вы можете убить лишь при помощи гранат или мин. В итоге. вы встретите сапера, отведите его к гражданскому, который в любой момент может погибнуть. Идите вверх по лестнице, отключите пожарную тревогу, а потом зайдите в лифт. Пройдите через несколько комнат, а потом выходите на улицу. Убейте на своем пути еще несколько десятков солдат, переходите на другую локацию и смотрите ролик.

Слабое место

Выйдите на крышу, дайте отпор своим врагам. Бегите через небольшие коридоры, посмотрите как улетает вертолет. Появятся солдаты компании, с ними придется сразиться, только старайтесь не выходить на открытую местность, потому что снайперы очень опасны. Спрыгните вниз. Пролезайте между трубами, а потом пролезайте в здание. Идите по воде к рухнувшей площадки, убейте всех плохих парней вокруг. Минуйте разрушенный мост. Дойдите до лифта, пустите воду (прокрутите вентиль). Поднимайтесь наверх.

Глава 6: Перехват

Прощай сопляк

Дверь открывается и на вас нападают враги, дайте им отпор. Пройдите дальше, поговорите с программистом. Поговорите с ним. Идите вперед, сражайтесь с врагами. Дойдите до комнаты безопасности, отключите систему. Убейте охранников, далее наверх по лестнице. Рыжий программист решил вас обмануть, он покидает зону на лифте. Идите за ним по лестницам и вентиляции, за собой оставляйте трупы врагов. Вам придется продолжить поиски компьютерного гения.

Несанкционированные персоны

Поговорите с программистом, возьмите гранаты и кидайте их в турель. Теперь вам придется идти через коридоры, вентиляцию и шахту, за каждым углом вас будет поджидать турель. Всего их около семи штук, уничтожьте все, чтобы потом продолжить выполнение задания. Все солдаты знают ваше местоположение, поэтому старайтесь сильно не шуметь и не пытаться убить много врагов разом. Минуйте еще несколько помещений, пройдите в комнату управления. Бегите к подъемнику, возьмите ракетницу и уничтожьте робота, который появится. Следуйте наверх, потом через лестницу и вентиляцию. Пройдите в комнату охраны, нажмите на пульт управления. Убейте еще несколько врагов, пройдите на новую локацию.

Остаточное изображение

Идите по офису, ловите галлюцинации. Когда вы начнете подходить к холлу, на вас начнут нападать солдаты, дайте им отпор. Идите мимо двора, достаньте снайперскую винтовку и убейте врагов впереди. Их очень много, поэтому используйте гранаты чаще. Зайдите в офис, возьмите аптечку и патроны. Зачистите еще одно здание от плохих парней, а потом просто двигайтесь дальше по улицам, пока не начнется загрузка нового уровня.

Глава 7: Перенаправление

Алиса Уейд

Перейдите из шахты в вентиляцию, разбейте окно и послушайте Алису Уейд. Уничтожьте появившийся вертолет. Бегите через крыши в здание, убейте солдат, которые вас встретят. Потом вас окружать враги, сразжайтесь с ними. Следуйте через офисные помещения, найдите Алису, поговорите с ней. Садитесь в лифт, далее поднимайтесь на нем наверх, на каждом этаже придется убить десяток солдат. Когда дойдете до нужной точки, посмотрите ролик и лезьте в вентиляцию.

Рейс

Идите вниз через коридоры, не атакуйте призраков, тогда они сами ликвидируют ваших противников. Выходите на улицу, вы встретите новый вид врагов. Это летающие шары, которые стреляют лазерными лучами, опасайтесь их и стреляйте по ним из дробовика. Следуйте на пятый этаж, потом в самый дальний офис, дерните рычаг. Дайте отпор толпе врагов, дождитесь свою новую команду.

Глава 8: Запустение

Городской распад

Посмотрите ролик, в котором вас вертолет собьют. Вылезайте из него, сразитесь с солдатами, которые пришли на место крушения. Идите в здание, держите путь к базе врага, в какой-то момент у вас начнутся галлюцинации, остерегайтесь призраков. Убийцы-невидимки будут пытаться отнять у вас жизнь, поэтому используйте фонарик чтобы их найти. Доберитесь до лифта и следуйте на нем дальше.

Глава 9: Вторжение

Болонка

На данной локации у вас проблем не будет, убивайте солдат, которые попытаются атаковать вас с потолка. Бегите вперед к большой пушке, уничтожьте её при помощи дробовика. Спускайтесь вниз через шахты. Дайте отпор охранникам, идите в комнату с серверами, а потом вверх по трубам. Доберитесь до комнаты, где находился программист. Убейте еще нескольких охранников, сломайте пушки. В туннелях стоят мины, поэтому будьте аккуратны и внимательны. Проползите через парочку шахт, спуститесь вниз.

Обход

Смотрите за диалогом Вейд и программиста, спуститесь вниз. Вашего знакомого убили, но перед смертью он расскажет как открыть хранилище. Бегите к входу, спускайтесь вниз. Активируйте шесть переключателей. Потом когда выполните задание. идите к воротам, теперь они открыты. Спрячьтесь за угол, стреляйте по специальным десантным войскам. Спуститесь на конвейере вниз. Впереди откроются ворота в хранилище, убейте последних трех солдат. Зайдите в комнату, нажмите кнопку на пульте.

Глава 10: Откровение

Склеп

Вас осталось сразиться с Альмой. Для начала ловите очень крутые галлюцинации, в них вы встретите бывших умерших друзей. Идите к Феттелю, достаньте пистолет и стреляйте ему в голову. Зайдите за угол, убейте клонов. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вас ожидает очередная порция галлюцинаций. Идите к реактору, нажмите на кнопку, чтобы выдвинулись стрежни. Возьмите автомат, стреляйте по реактору, а потом бегите через дверь. Зайдите в подъемник, возвращайтесь наверх.

Глава 11: Возмездие

Начать все с нуля

Бегите вперед, опасайтесь призраков, они очень злы и опасны. Стреляйте по Альме, чтобы отпугивать и отталкивать от себя. Доберитесь до большого ангара, отбивайтесь от толп призраков и девочки, не дайте им коснуться вашего тела. Посмотрите небольшое видение, достаньте пистолет. Стреляйте по Альме каждый раз, когда она появится. Выходите на улицу, наблюдайте за взрывом. Смотрите финальный ролик, вы летите в самолете с друзьями, а Альма нападает на вас. Игра пройдена.