Бильярд Буркозел Домино

Классы Dragon Age II – Маг. Dragon Age II Мир игры (Специализации воина) Доспехи, оружие, инвентарь

Рецензия в ЛКИ №4 2011

Величественные своды Киркволла сияют под ярким солнцем. Богатые люди Верхнего города, высокие усадьбы, казематы, каменные изваяния, храмовники, маги, работорговцы, власть, деньги...

Впереди огромный мир, полный друзей и врагов, сокровищ и ужасов, трагедий и славных подвигов. Мы обязаны сделать нашего героя достойным большой жизни, но для этого нужна не только тяга к приключениям, но и знания. Да, те самые знания, которые, как известно, — сила!

Есть ли у вас план, мистер Хоук?

Чтобы достойно воспитать Хоука, мы должны знать, на что рассчитывать. К концу игры можно достичь 21-25 уровня, если выполнять все основные и побочные квесты. Это 20-24 очка умений и 60-72 очка характеристик для распределения. Помимо этого, игра нам предоставляет шансы «подзаработать» для своего развития. В оригинальной игре найдены три книги, дающие дополнительные умения. Как их получить?

Заглядываем в магазинчик Хьюберта в Верхнем городе в первой главе.

После возвращения с Глубинных Троп наведываемся к торговцу у долийских эльфов.

Просим знания у демона в Тени во второй главе.

Теперь прибавка к характеристикам.

Покупаем книгу в магазине безделушек в Нижнем городе во второй главе (+2 очка характеристик).

Решаем загадку с книгой и бочками в Тени во второй главе (+3).

Читаем первую из найденных «злых книг» во второй главе (+2).

Просим могущества у демона в Тени во второй главе (+6).

Покупаем книгу в «Клинках Корвала» в третьей главе (+2).

К сожалению, у демона не получится выпросить сразу и знания, и могущество, поэтому придется выбирать: 1 умение или 6 очков характеристик. Третий вариант (магия) дает нам защитную руну.

Итого получается 22-27 талантов и 69-87 пунктов характеристик. На эти цифры мы и будем опираться, планируя развитие нашего персонажа.

Это интересно: в первые же дни после выхода игры разработчики выпустили дополнение «Черный магазин», в котором можно приобрести несколько интересных предметов. Среди них есть вещи, дающие дополнительные очки умений и характеристик, а также свисток, вызывающий на помощь боевого пса мабари.

Все умения в Dragon Age 2 четко разделены на три типа — активируемые, включаемые и пассивные. Активируемые дают разовый эффект, на который тратится фиксированное количество выносливости или маны. Включаемые дают постоянный эффект, но требуют «зарезервировать» часть наших запасов маны или выносливости. Пассивные способности не требуют никаких затрат, и их преимущества начинают действовать сразу в момент приобретения.

В игру введено такое понятие, как «межклассовое взаимодействие». Работает это так. Воины могут ошеломлять врагов, разбойники дезориентировать , а маги — сделать хрупкими . У двух других же классов есть способности, которые наносят дополнительный урон по врагам, находящимся в одном из этих состояний. Тем самым разработчики подталкивают нас к использованию всех трех специальностей — содержать, к примеру, воина и трех магов будет невыгодно.

Полный список умений смотрите в таблице. А мы тем временем поговорим о классах, их способностях и специализациях.

Межклассовое взаимодействие

Ошеломление

Начинает воин:

Удар эфесом

Повторное сотрясение

Начинает потрошитель:

Прожорливость

Продолжает разбойник:

Безжалостный удар

Продолжает дуэлянт:

Родовая вражда

Продолжает маг:

Парализующая темница

Цепная реакция

Продолжает маг силы:

Молот создателя

Продолжает маг крови:

Парализующее
кровотечение


Дезориентация

Начинает разбойник:

Дезориентирующий выстрел

Изнуряющий туман

Начинает тень:

Критически дезориен-
тирующий удар

Продолжает воин:

Раскидывание

Продолжает потрошитель:

Ненасытность

Продолжает маг:

Кулак голема

Духовный удар

Ходячая бомба


Хрупкость

Начинает маг:

Зимний взрыв

Глубокая заморозка

Иссушение

Продолжает воин:

Сокрушительный удар

Клеймора

Продолжает разбойник:

Сокрушительная стрела

Пронзающая стрела

Продолжает убийца:

Изничтожение

Воин

Оружие и щит. Один из двух базовых вариантов развития воина. Преобладают защитные умения. Хороша способность щитовая оборона, интересен также иммунитет к критическим ударам. Атакующие способности имеет смысл брать только вместе с улучшениями.

Двуручное оружие. Сильна практически вся ветка. Если развивать воина с двуручным оружием, то здесь не стоит экономить очки умений. Особо отмечу сочетание вихря (с улучшением торнадо ) и пассивного раскола .

Авангард. Разнообразные атакующие умения. Полезны воину с двуручным оружием. Обязательно берем рассекание с клеймором (необходимы для межклассового взаимодействия) и пассивный уничтожитель (снижает вражеское сопротивление урону).

Заступник. Больше подходит воину со щитом. Здесь умения не столь впечатляющие, если не играть на максимальном уровне сложности. А на «кошмаре» будут полезны и щит стихий (непременно с улучшением), и твердыня , и неколебимость .

Разжигатель войны. Две активируемые способности, полезные для воина, любящего атаковать (а также для межклассового взаимодействия), и два умения для штатного «танка». Причем насмешка — очень важное умение для воина со щитом на высоких уровнях сложности.

Мастер боя. Интересная ветка, направленная на восстановление выносливости и маны группы. Хорошо сочетается с любым вариантом развития. Слаженность в бою — обязательный навык для защитника группы. Опора очень быстро перезаряжается — с ее помощью можно полностью восстановить запас выносливости. Ободрение быстро восстановит выносливость и ману у всей группы.

Храмовник. На первый взгляд — не самая сильная специализация. Борцы с магией получают +10% к урону против заклинателей и созданий из Тени. Также в арсенале — рассеивание магии и тишина , которая не только запрещает применять магию, но и не дает вражеским разбойникам становиться незаметными. Из пассивных навыков примечательна ликвидация , дарующая 50% сопротивления магии.

Берсерк. Как несложно догадаться, эти умения направлены на повышение урона. Бешеные воины получают плюсы к восстановлению выносливости, но это не сильно помогает, так как способности берсерка требуют очень больших затрат. Выручают смертоносный удар (но его не удастся получить раньше 15-го уровня) и навыки опора и второе дыхание из ветки Мастер боя.

Потрошитель. Воины этой специализации не жалеют ни себя, ни врагов. Первая же способность кровавое бешенство намекает на то, что вести здоровый образ жизни вредно. Хорош и пассивный пыл , но его раньше 13-го уровня не получить. Прожорливость и ненасытность участвуют в межклассовых комбинациях. Также за специализацию добавляются 5% урона ко всем атакам.

Яростный потрошитель

Специализации: берсерк на 7-м уровне, потрошитель на 14-м уровне.

Характеристики: сила до 41, выносливость до 31, сила воли — остаток.

Яростный потрошитель
Могучий удар Адреналин
Предел гиганта Бесконечная ярость берсерка
Сила Безрассудный шквал
Контроль Дикая ярость берсерка
Коса Кровавое бешенство
Рассекание Смертоносный удар
Уничтожитель Бойня
Раскол Пожирание
Ярость берсерка Жертвенная ярость
Плотина Аура боли
Клеймор Пыл

Летающие мертвецы — нередкое зрелище в окрестностях Киркволла.

Да уж, с таким красавцем огонь использовать бессмысленно!

Это важно: здесь и в последующих табличках курсивом будут выделены улучшения ранее взятых способностей.

Яростный вояка создан, чтобы нести добро, то есть наносить максимальные повреждения за минимальное время. Под эту идею подобраны все навыки. Режим берсерка очень быстро расходует выносливость, поэтому стоит задуматься о взятии навыков опоры и второго дыхания . Основные преимущества потрошителя — кровавое бешенство и пыл . Не забывайте использовать плотину в разгар тяжелой битвы. Не лечитесь, если в этом нет острой необходимости. Помните — ваш урон тем выше, чем меньше у вас здоровья.

Но можно развиваться и немного по-другому. К примеру, отказаться от второй специализации и вкладывать очки умений в улучшения двуручного оружия .

Инквизитор

Специализации: потрошитель на 7-м уровне, храмовник на 14-м уровне.

Характеристики: сила и выносливость как 2:1.

Инквизитор
Сокрушительный удар Жнец
Предел гиганта Опора
Контроль Второе дыхание
Коса Убийственный удар
Сила Бойня
Рассекание Очищение
Вихрь Тишина
Кровавое бешенство Долгое очищение
Уничтожитель Праведный удар
Клеймор Ликвидация
Раскол Волна очищения

Простые удары воина с двуручным оружием наносят повреждения нескольким врагам.

О чем думает главный персонаж, когда мы на него не смотрим?

Неплохой воин, «заточенный» под борьбу с магами и разбойниками. Хорошо взаимодействует с другими членами команды, помимо узкопрофильных умений храмовника обладает набором сокрушительных ударов. Могучий удар , жнец , раскол , клеймор — все это старайтесь использовать только по назначению, то есть против хрупких целей или для ошеломления. Опора очень быстро перезаряжается, используйте ее во время небольших передышек в бою. Учитывая второе дыхание и зелья, проблем с выносливостью у вас быть не должно.

В какой последовательности брать специализации, не важно — из ветки потрошителя нам нужно только одно умение. Можно стать храмовником на седьмом уровне и раньше получить очищение и тишину или отложить эту возможность и развивать двуручное оружие и авангард .

Защитник

Специализации: храмовник на 7-м уровне.

Характеристики: сила и выносливость.

Защитник
Удар щитом Череда
Щитовая оборона Раскидывание
Отведение клинка Стена щитов
Штурм Заслон от стихий
Щит стихий Единство
Рассеивание Бесстрашная слаженность
Каменная стена Геройская слаженность
Твердыня Опора
Ободрение Второе дыхание
Слаженность в бою Бдительность
Очищение Защищенность
Толчок Последний рывок

Один из возможных вариантов «танка». Защитник невосприимчив к атакам с флангов и критическим ударам. Ободрение поможет распространить щит стихий на сопартийцев и восстановить запасы маны или выносливости. Используйте режим слаженности в бою в сочетании с гравикольцом мага, и вы будете надежно укрыты в любых битвах.

Для разбойника защитник будет лучшим другом. Его щит ошеломляет врагов, а рассеивание и штурм могут нанести серьезный урон по дезориентированным целям. После хаоса или изнуряющего тумана лучше применять раскидывание , ведь оно задевает несколько целей, но в то же время череда сильнее бьет.

Маг

Стихии. Огненные умения, к сожалению, в Dragon Age 2 не очень полезны. К огню уязвимы работорговцы, но устойчивы кунари, уличные банды, мабари, некоторые демоны и все драконы. С холодом ситуация противоположная: уязвимы мабари, кунари, храмовники, уличные банды, драконы, демоны, големы, а устойчивы работорговцы, наемники и городская стража. Кроме того, зимний взрыв и глубокая заморозка могут сделать противника хрупким. Правда, без овладения стихиями шанс совсем невелик. Если у вас в партии два мага, то одному из них желательно развить эту ветку полностью.

Стихийная. Здесь, в отличие от предыдущей ветки, мы имеем дело с землей и молниями. К природным умениям уязвимы порождения тьмы, кунари, наемники и некоторые демоны, устойчивы пауки, долийские эльфы, големы и мертвецы. С электричеством все наоборот, только устойчивость имеют лишь кунари. Кулак голема, иссушение и цепная реакция участвуют в межклассовых комбинациях. Буря — одно из двух заклинаний массового поражения, которые не задевают членов команды даже на уровне «кошмар». В целом — очень сильная ветка.

Энтропия. Школа ослаблений и проклятий. Хороши пыточная и отводящая порчи : первая позволяет вашему разбойнику беспрепятственно проводить критические удары, а вторая защищает от сильных врагов. Ужас оглушает и наносит неплохой урон, используйте его регулярно. Энтропическое облако дает неплохой эффект, но для последнего умения ветки оно слабовато.

Дух. Набор разношерстных заклинаний. Духовный удар дешево стоит и быстро перезаряжается, используйте его для межклассового взаимодействия. Рассеивание магии может выручить в некоторых ситуациях. Но самое интересное заклинание — ходячая бомба. При определенной сноровке оно может наносить огромный урон, однако на максимальном уровне сложности малоприменимо — велик шанс умертвить собственную группу.

Чародейство. Тут преобладает защитная магия. Магический щит действует слабее, чем заявлено в описании. Барьер держится всего шесть секунд, и вы вряд ли сумеет переломить ход битвы. Не самая полезная школа, но и из нее можно извлечь выгоду. Эффекты стихийного оружия от разных магов складываются, и теоретически члены группы могут бить несколькими типами элементальной магии. Дробящая темница (с улучшением) — самое мощное заклинание, наносящее урон по одной цели, кроме того, ошеломленные враги получаются от него дополнительный ущерб.

Созидание. Под этим названием объединены усиления, восстановление здоровья и руны. Руна паралича работает неплохо, но уж очень недолго, даже с улучшением. Героическая аура и ускорение способны серьезно поднять боеспособность вашей команды. Ну, и хотя бы один маг обязан иметь лечение .

Маг силы. Новый класс, которого не было в «Dragon Age: Начало». Хороший выбор для любого мага. Кулак создателя быстро перезаряжается и сочетается с воинским ошеломлением. Пассивная непоколебимость оградит мага от неприятностей с прерыванием заклинаний. Гравикольцо — лучшая способность в ветке, превосходное защитное заклинание; используйте его в сочетании с ускорением .

Духовный целитель. Классическая «аптечка». При игре на высокой сложности целитель вам понадобится. Из присоединяемых персонажей на эту роль претендует лишь Андерс, поэтому обсуждаемая специализация будет пользоваться среди игроков популярностью. В «аптечке» стандартный набор: целительная аура, групповое исцеление, возрождение . Жизнеспособность — пассивный навык, который может быть интересен всем магам.

Маг крови. Общая концепция «запретной» магии со времен первой части не изменилась. Жизненная сила — режим, в котором на сотворение заклинаний расходуется не мана, а здоровье. Жертва и осквернение могил дают возможность лечиться. Кровотечение — очень мощное умение, наносящее огромный урон ошеломленным врагам и не задевающее членов группы (крайне ценное свойство на уровне сложности «кошмар»). Пожалуй, это лучшая «кровавая» магия.

Силовой колдун

Специализации: маг силы на 7-м уровне.

Характеристики: магия и сила воли как 2:1.

Силовой колдун
Ледяная хватка Овладение стихиями
Огненный шар Молот создателя
Конус холода Духовный удар
Огненная буря Духовный удар (улучшение)
Зимний взрыв Ходячая бомба
Стихийное оружие Едкая ходячая бомба
Дробящая темница Притяжение бездны
Глубокая заморозка Край бездны
Кулак создателя Парализующая темница
Телекинетическое извержение Заразная ходячая бомба
Гравикольцо Непоколебимость
Апокалиптическая огненная буря

Конус холода прекрасно раскидывает наседающих врагов.

Многие противники в игре уязвимы к холоду. Используйте это!

Огневая поддержка команды. Колдун замечательно взаимодействует как с воином, так и с разбойником. Овладение стихиями дает нам хорошие шансы сделать врагов хрупкими при помощи наших «ледяных» умений. Духовный удар наносит дополнительный урон по дезориентированным целям. Пара слов о ходячей бомбе: на уровне «кошмар» следует отказаться от улучшения, делающего эффект заразным. И, возможно, придется не применять это заклинание вовсе, если вы не сможете обеспечить кому-то из союзников высокое сопротивление. Как это можно сделать? Прикрытием может служить храмовник с ликвидацией и соответствующей экипировкой. Или любой другой боец с улучшенным щитом стихий . В последнем случае ободрение распространит эффект устойчивости на других членов отряда.

Почему выбран маг силы? Он прекрасно контролирует поле битвы. Гравикольцо способно защитить всю группу в ближнем бою, а сразу после окончания действия эффекта мы применим телекинетическое извержение . Притяжение бездны поможет расправиться со стрелками, к тому же вы сможете спокойно применить огненную бурю . Непоколебимость помогает в использовании конуса холода .

Маг крови

Специализации: маг силы на 7-м уровне, маг крови на 14-м уровне.

Характеристики: магия и сила воли (для предметов), остаток — выносливость.

Маг крови
Цепная молния Пыточная порча
Каменный доспех Каменный кулак
Лечение Обращение в камень
Ужас Иссушение
Цепная реакция Отчаяние
Кулак создателя Жизненная сила
Непоколебимость Жертва
Притяжение бездны Ужасная жертва
Гравикольцо Кровотечение
Барьер Парализующее кровотечение

Если враги подобрались слишком близко, не стоит пускаться в бегство. Соберите команду вместе и используйте гравикольцо.

Маг вызывает огненную бурю, которая прекрасно действует на призраков. Да и смотрится эффектно!

Маги крови получают уникальную возможность творить заклинания, расплачиваясь своим здоровьем. Все волшебство для нас становится дешевле на 50%, но это не предел! Взяв улучшение жизненной силы , мы доводим соотношение до 1 к 3. Кроме того, можно найти предметы, дающие еще больший эффект. В оригинальной игре можно довести соотношение до 7 единиц маны за 1 пункт жизненной силы — что означает фактически бесконечный запас энергии. В этом заключается, пожалуй, главное преимущество запретного колдовства.

Приятным довеском будет высвобождение 50% запаса маны (вторая половина расходуется на магию крови). Эту энергию можно расходовать на включаемые способности — магический щит, каменный доспех, стихийное оружие и т.п. Не стоит сбрасывать со счетов и кровотечение — очень мощное заклинание. Из минусов — пресловутая невозможность лечиться. Из-за особой уязвимости магов крови стоит задуматься о защитных умениях вроде барьера .

Представленный вариант развития нельзя отнести к «чистым». Делается ставка на применение магии крови преимущественно во второй половине игры, когда запас способностей нашего героя будет соответствовать «бесконечной» мане.

Священник

Специализации: духовный целитель на 7-м уровне.

Характеристики: магия и сила воли.

Священник
Лечение Групповое исцеление
Героическая аура Героическая аура (улучшение)
Духовный удар Возрождение
Большое лечение Великое ускорение
Стихийное оружие Единение
Рассеивание магии Второй шанс
Преобразование Жизнеспособность
Ускорение Обновление
Целительная аура Отказ

Классический вариант штатного врача. Полезен в любой игре, обязателен на высоких уровнях сложности. Священник и полечит, и усилит, и ускорит, и даже вражескую магию может рассеивать. Правда, на поддержание героической ауры , стихийного оружия и целительной ауры одновременно потребуются 60% запаса маны. Поэтому способность целителя стоит активировать только для применения группового исцеления или возрождения , пассивный эффект режима не столь важен в бою.

При подобном развитии у вас останется несколько очков умений, и их можно будет использовать по своему усмотрению. Я бы постарался взять заклинания, участвующие в межклассовом взаимодействии.

Разбойник

Оружие в каждой руке. Парные клинки — один из вариантов развития разбойника. Взрывчатый удар может наносить огромный урон, если вовремя его применять. Удар в спину не только больно бьет, но и позволяет мгновенно перемещаться. Двойные клыки — третье и лучшее атакующее умение в этой ветке. Из минусов — ни одна способность разбойника с кинжалами не дает эффекта дезориентации.

Стрельба из лука. Альтернатива кинжалам — луки. Разрывная стрела и сковывающий выстрел полезны в межклассовом взаимодействии. Ливень стрел наносит небольшой урон, хорош в начале игры или в улучшенном варианте за счет замедления. Копье лучника — крайне мощный навык. Стандартная комбинация: маг собирает на себя противников, использует конус холода, а стрелок забегает с фланга и одним выстрелом убивает несчастных.

Мерзавец. Умения из этой ветки в меру полезны, но ничего из «обязательной программы» нет. Слабое место дает потенциальное увеличение урона при критическом ударе. Подстрекатель может быть хорош, если вы заранее продумаете, для чего его применять. Развивайте ветку до конца, если рассчитываете пользоваться в бою суровой цепью .

Вредительство. Две из трех возможностей разбойника дезориентировать врага — хаос и изнуряющий туман — находятся среди навыков саботажа. Это уже серьезный повод не игнорировать данную ветку. Из остальных способностей можно отметить рывок — это редкая возможность нанести урон нескольким врагам, он полезен в начале и середине игры.

Специалист. Уникальный раздел умений, практически полностью состоящий из включаемых способностей. На первый взгляд, режим точности — лучший вариант, но к середине игры скорость может быть полезнее. Особенно если иметь возможность безнаказанно проводить критические удары (например, при помощи безжалостных ударов убийцы). В такой ситуации +15% скорости атаки и быстрое восстановление талантов будут весомым аргументом.

Уловка. Типичные воровские умения, сильная ветка. Незаметность используется для нанесения критических ударов и может помочь выжить в тяжелой ситуации. С остаточной завесой можно проводить два критических удара подряд. Остальные умения позволяют разбойнику оторваться от наседающих врагов и заняться основной работой — нанесением урона.

Тень. Теневая завеса в сочетании с остаточной завесой позволяет регулярно проводить по два критических удара из невидимости. Точный удар и хищник резко повышают урон, а критически дезориентирующий удар работает в межклассовом взаимодействии. В целом, очень сильная ветка, полезная как лучнику, так и рукопашному бойцу. Хорошо сочетается с «убийцей».

Дуэлянт. Основная фишка — способность кровная месть . Быстрое перемещение и сильный удар — то, что нужно любому разбойнику. Однако следует знать, что родовая вражда не всегда лучше оригинала. В комбинации с меткой смерти улучшенный вариант будет наносить меньший урон. Все дело в том, что умение убийцы дает дополнительный урон, а удар дуэлянта игнорирует все модификаторы сопротивления или уязвимости. Другое дело, если у вас есть воин и вы хотите бить ошеломленных врагов...

Убийца. Самый сильный вариант. Достойны внимания все способности без исключения. Метка смерти , прицельные удары , непрямой вред делают разбойника настоящей машиной для убийства, а покушение — мощнейший удар в игре!

Снайпер

Специализации: убийца на 7-м уровне, дуэлянт на 14-м уровне.

Характеристики: ловкость и хитрость.

скорости . От убийцы нам нужны практически все навыки, а от дуэлянта лишь кровная месть , которую не нужно улучшать. Основной ударной комбинацией будет такая последовательность: безжалостные удары , метка смерти , покушение , кровная месть , незаметность . Таким образом мы сможем наносить огромный урон по одной цели и оставаться неуловимым.

Если же вы планируете надежно защищать вашего стрелка и считаете, что меры предосторожности ему ни к чему, то к вашим услугам и разрывная стрела , и сковывающий выстрел , и копье лучника . Межклассовое взаимодействие у лучника развито лучше, чем у разбойника с кинжалами.

Самый сильный удар

Любопытное соревнование наметилось между поклонниками Dragon Age 2. Игрокам стало интересно, кто же способен нанести самый большой урон по одной цели? Максимальные значения постоянно обновляются, но на момент написания статьи пальма первенства принадлежит разбойнику с луком. В конце игры ему удалось нанести чуть больше 217 тысяч единиц повреждений за один удар. Несчастной жертвой стал верховный маг Орсино.

Верховному магу Орсино следовало хорошо подумать над своим поведением, но ведь он не знал, что его ждет!

Как же такое возможно, спросите вы? У Фенриса был активирован режим сила мышц , и он использовал ободрение , тем самым дав своей группе +25% критического урона. Также был задействован новый персонаж из загружаемого дополнения — лучник Себастьян. «Принц в изгнании» обладает способностью наподобие суровой цепи и завершающим выстрелом, который даст около 45% уязвимости к урону. Помимо этого, партийный маг применил к жертве пыточную порчу и при помощи зимнего взрыва сделал цель хрупкой .

Сам Хоук максимально развивал хитрость , выпил зелье +10% к урону, использовал на Орсино метку смерти (с улучшениями) и нанес самый мощный удар — покушение (также полностью развитое). Но самое важное: главный герой был экипирован луком, который наносит огненный урон. В игре достаточно вещей, которые повышают наносимый вред, но если физические повреждения повышаются на 3-6%, то огненные можно повысить на 12-15% предметами аналогичного уровня. То есть стихийное оружие потенциально мощнее физического. В общем... вы бы не захотели оказаться на месте Орсино в тот самый момент!

Теневой убийца

Специализации: убийца на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.

Характеристики: ловкость и хитрость.

Снайпер
Уклонение Незаметный бег
Незаметность Маскировка
Скорость Непрямой вред
Тактическое отступление Несмываемая метка
Метка смерти Роковая метка
Жажда крови Чрезмерность
Прицельные удары Изничтожение
Покушение Безжалостные удары
Вызвать на дуэль Будоражащая скорость
Парировать Молниеносная скорость
Теневой убийца
Удар в спину Изничтожение
Суровая цепь Обратный захват
Взрывчатый удар Непрямой вред
Уклонение Роковая метка
Дыхание хамелеона Безжалостные удары
Коварство Точный укол
Пробивание Чрезмерность
Двойные клыки Критически
дезориентирующий удар
Метка смерти Хищник
Жажда крови Неприметность
Прицельные удары Приманка
Покушение Теневая завеса

Изабелла вонзает клинки не только вблизи, но и на расстоянии. Настоящая пиратка!

Этот значок над магом означает,
что он хрупок. Думаю,
намек ясен.

Снайпер с кинжалами — это точные и крайне болезненные удары. Каждый кинжал в отдельности наносит меньший урон, чем лук, атака двумя кинжалами в сумме приносит больше вреда. Полностью развиты навыки убийцы — там просто не от чего отказаться.

Используйте ту же последовательность атак, что и лучник, за исключением кровной мести. Умения дуэлянта у нас не будет, зато у тени есть другие преимущества. Мы дезориентируем врагов атаками из укрытия, наносим критические удары, атакуя с флангов, получаем плюс к урону и создаем двойника, когда нужно отвлечь внимание. Наилучший вариант разбойника с кинжалами.

Налетчик

Специализации: дуэлянт на 7-м уровне, тень на 14-м уровне.

Характеристики: ловкость и хитрость.

Безжалостный удар и родовая вражда наносят дополнительный урон по ошеломленным целям, а командный боец, в свою очередь, помогает разбойнику наносить дополнительный урон при помощи слабого места . Спина к спине быстро переместит вас к напарнику, после чего можно будет нанести удар со спины. Специализация дуэлянта позволяет укрепить защиту, что для слабого здоровьем героя нелишне.

Мы кратко пробежались по многообразию вариантов развития Хоука. Игра предоставляет широкие возможности по созданию персонажей, несмотря на то, что теперь нельзя играть ни гномом, ни эльфом. Только от вашей фантазии зависит, насколько эффективен будет ваш чемпион!

Налетчик
Удар в спину Гармония
Суровая цепь Верные удары
Спина к спине Хитрые маневры
Взрывчатый удар Точный укол
Скорость Родовая вражда
Точность До конца
Двойные клыки Невидимый друг
Безжалостный удар

Вслед за выпущенным вчера трейлером Champion, наглядно продемонстрировавшим преимущества различных классов в II, BioWare начинают публиковать описания этих классах. Первым из трех будет воин.

Воин

Будучи самым физически выносливым из всех классов Dragon Age II, воин лучше всего проявляет свои способности, когда его окружают враги, и он могучими ударами отвлекает на себя их внимание, пока союзники сеют хаос среди них, находясь в относительной безопасности.

В основе боевого стиля воина лежит выбор оружия. Стойкие защитники чаще всего склоняются к комбинации одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита, тем самым получая дополнительные преимущества защиты от слоя дерева или стали, стоящего между ними и их врагами. Предпочитающие более агрессивный стиль воины тяготеют к большому оружию, такому как двуручный меч или молот. Хотя они и проигрывают в защите, но наверстывают это отставание возможностью нанесения более тяжелых повреждений, ведь их клинки, описывая огромные дуги, легко способны ранить нескольких противников одновременно.

Тем не менее, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Широкий ряд их способностей, таких, например, как оглушающий удар эфесом, не зависит от используемого оружия. Оборонительная и атакующая стойки воина такие как Доблесть, Контроль и Поворот клинка могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин это единственный класс, представители которого могут постоянно отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак.

Специализации воина

Потрошитель: Жизнь это сила. Маги Крови знают это, но не только они одни. Воины также могут повелевать энергией, которая заключена в крови и плоти, но это непростой путь. Те, кто выбрал специализацию Потрошителя, получают силу из боли, непрерывно балансируя на грани самоуничтожения. На первый взгляд кажется, что Потрошители выполняют за врагов их работу, раня себя самым жутким образом. Но Потрошители могут преобразовывать свою жизненную силу в чистую , а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки либо собственные способности Потрошителя убьют его. В идеале специализация Потрошителя выражается в жестокой гармонии. Чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем более эффективно он несет смерть врагам.

Храмовник: Для использования магии требуется небывалое сосредоточение, но еще большей силы воли требует ей. Специализация Храмовников зародилась в стенах Церкви, как средство поддержания порядка, и их задачей по-прежнему остается ограничение и сдерживание магов. Но способности, доступные Храмовникам, не божественной природы; они есть результат долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее, и отрицают право других на ее применение. Достигнув пика своей тренировки, Храмовник может просто стряхивать с себя большую часть вредоносных эффектов и способен полностью подавлять способность мага направлять заклинания. Храмовники это воины исключительного сосредоточения, и никто не в состоянии сравниться с ними по уровню преданности делу или эффективности в укрощении тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени.

Берсеркер: Все воины внушают уважение, но Берсеркер это неумолимая физическая сила. Само название этой специализации предполагает ярость, готовность идти на риск и, несомненно, в этом заключена часть ее эффективности, но было бы ошибкой считать, что Берсеркер неряшлив или недисциплинирован. Нужно обладать очень высоким уровнем самоконтроля, чтобы знать, когда можно потерять этот контроль. Боевой импульс это ключ к успеху: нахождение равновесия между полным подчинением эмоций и слишком сильным расслаблением. Берсеркер управляет течением битвы, задавая такой темп, с которым не в состоянии справиться враг. В свою очередь, воин способен черпать силы из создаваемого им хаоса и восполнять свою энергию от каждого павшего противника. Пока он стоит на ногах, пока ему хватает выносливости, ему нет равных, но он не может отступить назад и позволить бою идти своим чередом. Для Берсеркера сражение всегда заканчивается славой в победе или в поражении.

Навыки воина

Меч и щит - Воины, которые выбирают щит, жертвуют наносимыми повреждениями ради защиты. Атаки, производимые одноручным оружием, описывают меньшую дугу, нежели двуручное оружие, но воины со щитом могут использовать его как мощное средство для сбивания врагов с ног.

Провокатор

Провокатор это самоуверенный боец, отлично умеющий как дразнить врагов, так и прорубаться сквозь их ряды, оставляя от них лишь мокрое место. Провокаторы также мастерски контролируют вражескую агрессию. Они способны сделать так, чтобы враги бросились на них, а потом, используя оглушение, сбить их с толку и заставить забыть, с кем они дрались.

Лидер

Лидер верит, что лучшая защита это нападение. Он сочетает могучие удары с беспощадной техникой исполнения.

Жанр : action/RPG
Дата выхода в России : март 2011 года
Разработчик : BioWare
Издатель : Electronic Arts

Вступление

Игровая серия Dragon Age от корпорации BioWare могла похвастаться весьма успешным дебютом. Тепло принятый любителями ролевых игр, этот проект заставлял горевать разве что об уходе BioWare от работы по лицензии Dungeons and Dragons. Впрочем, политически это объясняется очень просто - Wizards of the Coast связывают отношения с корпорацией Atari, а студия BioWare сейчас работает под крышей прямого конкурента - корпорации Electronic Arts.

Но вернёмся к Dragon Age. Как стало ясно ещё во время предварительных показов, вторая часть игры разрабатывалась с прицелом на игровые консоли. За желание увеличить рынок сбыта в BioWare сложно бросить камень, но подозрения в том, что всё это приведёт к определённым компромиссам и упрощениям - увы, полностью оправдались...

Игра сильно изменилась, и большинство фанатов первой части уверены, что не в лучшую сторону. Впрочем, об этом мы поговорим в самом конце статьи, подводя итоги.

Системные требования:

Операционная система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процессор класса Intel Core 2 Duo с частотой 1,8 ГГц или лучше
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт - в случае Windows 7/Vista)
Видеокарта класса ATI Radeon HD 2600 Pro с 256 Мбайт видеопамяти / NVIDIA GeForce 7900 GS с 256 Мбайт видеопамяти или лучше
7 Гбайт свободного пространства на жёстком диске


О приключениях главного героя, выходца из семьи Хоук, из-за нашествия Мора и полчищ порождений тьмы бежавшего из родных земель с выжившими родственниками, начинает свой рассказ гном Варрик, непрестанно отпускающий шутки в сторону серьёзно настроенной женщины - этакого средневекового "следователя по особо важным делам" (представляющего интересы Церкви)...


Если вы импортируете сохранённую игру из первой части Dragon Age (включая адд-он Awakening или загружаемые дополнения), то в сюжете Dragon Age II появятся упоминания на события, произошедшие ранее. Если у вас нет сохранённой игры, то на выбор будут предложены три альтернативные заготовки с описанием предыдущих событий.

В процессе сюжетной завязки вы настраиваете внешний вид главного героя, выбираете его класс, распределяете первые очки по базовым характеристикам. Что ж, вот и пришло время поближе познакомиться с ролевой системой Dragon Age II...

Характеристики и навыки персонажа

В Dragon Age II ролевая система строится на основе базовых характеристик персонажа и набора его умений (активируемых действий и состояний, а также перманентных навыков). В отдельную категорию выделена информация о сопротивляемости физическим воздействиям и стихиям (огонь, электричество и т.д.).

Базовые характеристики персонажа


Strength (Сила). От силы зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона воином. Также влияет на параметр стойкости: помогает удержаться на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также не загореться при атаке огнём (получая дополнительный урон).

Dexterity (Ловкость). От ловкости зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона вором. Также ловкость влияет на вероятность нанесения критического удара по врагу.

Magic (Магия). От магии зависит показатель успешной атаки и размер наносимого урона магом. Также влияет на показатель защиты от магических атак (поглощение части урона, сокращение времени действия наложенного заклинания).

Cunning (Смекалка). От смекалки зависит возможность вора открывать замки и обезвреживать ловушки (при достижении 10 очков вор сможет разобраться с простейшими замками или ловушками, 20 - стандартными, 30 - искусными, 40 - очень сложными). Также к смекалке привязан параметр защиты (шанс уклониться от атаки) и размер урона при критическом ударе.

Willpower (Сила воли). От силы воли зависит запас маны у магов или выносливости у воинов/воров.

Constitution (Телосложение). Увеличивает запас здоровья персонажа.

При каждом повышении уровня вам предоставляют возможность дополнительного распределения трёх очков по базовым характеристикам. Кроме того, в игре встречаются специальные предметы (книги, настойки), с помощью которых вы сможете перманентно повысить базовые характеристики на одно-два очка. Ну и, естественно, некоторые зачарованные предметы (если они надеты на вас) также увеличивают эти показатели.


От базовых характеристик зависят такие производные, как урон, атака, защита. Показатель брони зависит от надетых на вас доспехов и предметов (которые, впрочем, также могут влиять и на урон, и на атаку с защитой).

Damage (Урон). Количественный размер урона, наносимого базовым оружием персонажа (лук, арбалет, топор, молот, булава, кинжал, меч, магический посох). Также здесь приведён показатель DPS (damage per second) - количественный урон, наносимый в секунду времени.

Attack (Атака). Показатель атаки, рядом с которым указана вероятность успешного удара по врагу (за основу взят "рядовой" враг, попадающийся в массовых количествах). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: вероятность успешного удара по "продвинутому" врагу и по "элитному" (боссу).

Defense (Защита). Показатель защиты, рядом с которым указана вероятность успешного уклонения от вражеской атаки (опять-таки, за основу взят "рядовой" враг). Если навести курсор на этот показатель, то вы узнаете вероятность успешного уклонения от атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).

Armor (Броня). Показатель брони, рядом с которым указана доля физического урона, поглощаемая вашими доспехами после вражеской атаки (и снова, речь - о "рядовом" противнике). Если навести курсор на этот показатель, то высветятся дополнительные подробности: доля физического урона, поглощаемая доспехами после атаки "продвинутого" врага и "элитного" (босса).


Сопротивляемость


Отдельным пунктом вынесены показатели сопротивляемости персонажа:

Сопротивляемость огню.
Сопротивляемость холоду.
Сопротивляемость электричеству.
Сопротивляемость силе природы.
Сопротивляемость духовной магии.
Показатель поглощения части урона от вражеской атаки (любой - магической или физической).
Показатель поглощения части урона от любой магической атаки, а также уменьшения времени магического воздействия на персонажа.
Стойкость. Чем выше этот показатель, тем больше шансов у героя устоять на ногах и не быть отброшенным при некоторых вражеских действиях, а также избежать дополнительного урона из-за возгорания после атаки огнём.

Повышать сопротивляемость стихиям и магическим атакам - очень важно (а на высоком уровне сложности - критически необходимо). Манипулируйте базовыми характеристиками, зачарованными предметами (в том числе - рунами), прокачивайте соответствующие навыки - иначе очередная схватка с боссом вас может очень сильно расстроить.

Умения и заклинания


В Dragon Age II реализовано всего лишь три класса персонажа: Воин (Warrior), Маг (Mage) и Вор (Rogue). Собственно, в самом начале игры вам предоставляют выбор из шести вариантов (с учётом пола персонажа):


Естественно, на старте игры каждый класс получает свои начальные бонусы, а также - жёстко заданные наборы умений/заклинаний, которые может выучить. С одной стороны, это в определённой мере убивает интригу (вспомните, с каким интересом вы вчитывались в новый найденный свиток с заклинанием в какой-нибудь классической D&D игре), с другой - позволяет спланировать развитие героя заблаговременно. Хотя, конечно же, практическое применение нового умения в первом же сражении может вас разочаровать, и придётся отправляться в Black Emporium за специальным зельем, позволяющим перераспределить очки по базовым характеристикам и умениям персонажа...

Умения подразделяются на три вида:

Активируемые действия (обозначены ромбом). Уникальные атаки, заклинания, специальные воздействия. Могут использоваться лишь периодически, поскольку имеют определённое время на восстановление.

Активируемые состояния (обозначены шестиугольником). При активации - блокируют часть запаса маны или выносливости, но при этом дают определённый бонус (к защите, атаке, сопротивляемости и т.д.) или дополнительные специфические возможности.

Перманентный навык (обозначается кругом). Статический бонус, улучшающий характеристики, навыки или расширяющий возможности персонажа.

В рамках данного материала нет смысла дотошно перечислять все возможности классов плюс индивидуальные ветки развития каждого вашего компаньона. Поэтому я просто познакомлю вас с реализацией умений на примере одной из "специальных" веток умений воина.

Дело в том, что на 7-ом и 14-ом уровне развития персонажа вам предоставят возможность открыть т.н. специализации - дополнительные наборы навыков. В моём случае у главного героя был выбор из трёх дополнительных наборов - Reaver (Похититель), Berserker (Берсеркер) и Templar (Храмовник).

Так выглядит общее "дерево" навыков главного героя, выбравшего класс воина:


А вот - отдельная "ветка" Храмовника:


Пройдёмся по представленным здесь навыкам и улучшениям (заранее извиняюсь за то, что оперирую оригинальными английскими названиями):

Templar (специализация). При выборе специализации Храмовника вы автоматически (ещё до распределения очков по навыкам) получаете 10%-ный бонус к урону, наносимому магам и существам из Потустороннего мира (Fade).

Cleanse (активируемое действие). Возможность "очистить" территорию и своих компаньонов от воздействия недружественной магии. Улучшение Lasting Cleanse позволяет дополнительно заблокировать возможность заклинаний противниками на десять секунд. Улучшение Cleansing wave увеличивает диаметр зоны воздействия данного умения с шести до десяти метров.

Holy Smite (активируемое действие). "Божественный удар", наносящий врагам урон магией духа. Улучшение Righteous Smite приводит к тому, что от такой атаки маги и существа из Потустороннего мира получают двойной урон. Улучшение Staggering Smite позволяет с 50%-ной вероятностью оглушить "рядовых" врагов.

Righteous Strike (перманентный навык). У воина появляется возможность на 4 секунды заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником при обычном ударе в рукопашном бою, с вероятностью 10% (в случае "рядового" врага).

Silence (активируемое действие). Возможность на 20 секунд заблокировать возможность заклинаний и активируемых действий противником. Улучшение Lingering Silence уменьшает время восстановления умения (до следующей активации) на 10 секунд.

Annulment (перманентный навык). +50% к общему показателю поглощения урона от любой магической атаки, а также уменьшению времени магического воздействия на персонажа.

Некоторые перманентные бонусы появляются в арсенале персонажей после того, как взаимоотношения с главным героем достигли критической точки (Дружба или Соперничество).

Из общих рекомендаций относительно развития персонажа я лично выделил бы две: во-первых, обязательно прокачивайте навыки, участвующие в переводе врага в состояние ошеломления, хрупкости и дезориентации, а также умения, которые выгодно используют такое ослабление противника (см. далее раздел "Комбинации действий в бою"). Во-вторых, прокачивайте навыки и состояния, улучшающие защиту вашего персонажа от различного вида атак и стихий. Схватки с боссами длятся долго (особенно на высоких уровнях сложности), и даже в случае высоких показателей наносимого вами урона, необходимость как-то выживать на поле боя никто не отменял.

Тактика


У каждого персонажа имеется определённое количество тактических слотов, которое увеличивается по мере повышения уровня. Эти слоты вы можете использовать для создания правил, по которым герой будет вести себя в бою (при условии, естественно, пока вы напрямую не вмешаетесь в его действия).


В принципе, на лёгком и нормальном уровне сложности использование тактики очень сильно разгружает игрока (особенно если вы играете в Dragon Age II на игровой консоли, а не на PC). А вот что касается высоких уровней сложности, то я уверен, что сложные битвы заставят вас вручную управлять действиями команды. Ведь все ситуации предусмотреть невозможно, да и возникающие уязвимости врага (ошеломление, хрупкость, дезориентация) можно "пробивать" различными атаками и заклинаниями. Так что моё субъективное мнение: использование тактики - всего лишь приятная дополнительная возможность, востребованная, прежде всего, на невысоких уровнях сложности.

Доспехи, оружие, инвентарь


"Кукла" персонажа выглядит следующим образом:


Как видите, у вас есть слоты под пару колец и пояс, остальное отводится под оружие и доспехи. Оружие бывает двуручное (меч, молот, топор, посох, лук, арбалет) или же одноручное. Одноручное оружие, естественно, наносит меньший урон. Вор использует пару кинжалов, а воин оборонительного плана - меч и щит.

В игре существуют определённые уникальные наборы доспехов (основной доспех плюс шлем, перчатки, сапоги), которые дают дополнительный бонус за надетый полный комплект.

Что касается ваших компаньонов, то манипуляции с ними ограничены (по задумке разработчиков, это придаёт им большую индивидуальность и независимость). Вы не сможете заменять их доспех (а Варрику - ещё и оружие), зато у вас есть возможность его улучшать, находя или покупая специальные дополнения.


Некоторые дополнения предоставляют слот для вставки руны в доспех вашего боевого товарища. Действие рун в доспехах компаньонов автоматически усиливается в процессе повышения уровня персонажа.

Следить за актуальностью показателя брони у воина критически важно. Ведь броня поглощает часть наносимого физического урона, и хороший в недавнем прошлом доспех после нескольких повышений уровня персонажа (и привязанного к нему уровня развития врагов) превращается в "картонную коробку", так что вам придётся постоянно выискивать новые латы, улучшающие показатель брони.
В вашем инвентаре все предметы распределены по закладкам - оружие, доспехи, аксессуары (кольца, пояса, амулеты), используемые предметы (зелья, яды, гранаты), прочее (руны), и мусор. Мусор - это всякая обезличенная чепуха ("ношенные штаны", "осколок опала", и т.п.), которую вы, не задумываясь, "оптом" продаёте у ближайшего торговца.

Для того чтобы вам проще было ориентироваться в завалах добытого вами добра, разработчики обозначили специальным рейтингом (максимально - пять звёздочек) каждый предмет в разделах оружия, доспехов и аксессуаров. Это поможет быстрее избавиться от "барахла" у ближайшего торговца.

Комбинации действий в бою

Если вы выбираете уровень сложности Hard или Nightmare, то использование комбинаций действий участниками вашей группы в бою является обязательным условием, иначе любое мало-мальски серьёзное сражение будет отнимать у вас большое количество времени и нервов.

Определённые виды атак или действий ваших персонажей могут вводить врагов в следующие уязвимые состояния:

Stagger (Ошеломление). Может вызываться такими атаками воина, как Shield Bash (с улучшением Pummel); Pommel (с улучшением Pommel Blow); Tremor (с улучшением Aftershock); Cleave (с улучшением Claymore); Devour (с улучшением Voracious); а также Sunder.

Brittle (Хрупкость). Может вызываться такими заклинаниями мага, как Winter"s Grasp (с улучшением Winter"s Blast); Cone of Cold (с улучшением Deep Freeze); Petrify (с улучшением Desiccate), а также навыком Elemental Mastery.

Disorient (Дезориентация). Может вызываться такими атаками и действиями вора, как Pinning Shot (с улучшением Disorienting Shot); Fatiguing Fog (с улучшением Overpowering Fog); Confusion (с улучшением Chaos); а также навыком Disorienting Criticals.

Учтите, что для разных уровней врагов может действовать разная вероятность успешного введения цели в каждое из указанных состояний. При этом некоторые действия при определённой "прокачке" гарантируют 100% успех - правда, в том случае, если враг (в большинстве случаев речь, конечно же, о боссах) не обладает специальным иммунитетом. Все конкретные цифры вы можете отыскать в описании умений/заклинаний (Abilities) в самой игре.

Свидетельством того, что враг ошеломлён, дезориентирован или же стал хрупким, является специальный значок над его головой. Сразу же активируйте одно из действий другого участника вашей группы, который может воспользоваться этим состоянием противника. В общем случае это приведёт к нанесению серьёзного урона, а быстрое уничтожение врага на высоких уровнях сложности - является основным залогом успеха.

Вот список действий, которые используют уязвимое состояние (ошеломление/хрупкость/дезориентацию) врагов:

Использование состояния Stagger (Ошеломление):

Маг: Chain (с улучшением Chain Reaction); Crushing Prison (с улучшением Paralyzing Prison); Hemorrhage (с улучшением Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (с улучшением Maker"s Hammer).

Вор: Explosive Strike (с улучшением Merciless Strike); Vendetta (с улучшением Blood Feud); Kickback (с улучшением Backlash), Lacerate (с улучшением Maim).


Использование состояния Brittle (Хрупкость):

Воин: Mighty Blow (с улучшением Shattering Blow); Scythe (с улучшением Reaper); Cleave (с улучшением Claymore).

Вор: Bursting Arrow (с улучшением Shattering Arrow); Archer"s Lance (с улучшением Punishing Lance); Assassinate (с улучшением Annihilate).


Использование состояния Disorient (Дезориентация):

Воин: Scatter (с улучшением Disperse); Assault (с улучшением Battery); Devour (с улучшением Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (с улучшением Spirit Strike); Walking Bomb (с улучшением Corrosive Walking Bomb и/или Virulent Walking Bomb); Stonefist (с улучшением Golem"s Fist).

Не забывайте, что некоторые из навыков присущи не только определённому классу, но и определённому игровому персонажу. Поэтому не удивляйтесь их отсутствию у конкретного члена вашей команды.

Вот пример успешного использования магом состояния ошеломления (с помощью молнии: заклинание Chain с улучшением Chain Reaction).


Более трёх с половиной тысяч очков урона говорят сами за себя. В данном конкретном случае удачный удар молнией отобрал у врага лишь около 5-7% от общего запаса здоровья, так что вы вполне можете представить себе, насколько живучими будут ваши враги на высоких уровнях сложности (белые цифры - урон от обычных атак в рукопашном бою).

Создание рун, зелий, ядов и гранат

В игре есть возможность создавать свои предметы. В первой части Dragon Age для успешного создания рун и зелий вам приходилось искать рецепты, прокачивать соответствующие навыки и находить нужные ингредиенты (в основном - у торговцев). В Dragon Age II вам предстоит покупать или находить свитки с рецептами, а затем - отыскивать в игровой вселенной источники определённых ингредиентов (лириума, горной меди, эльфийского корня, амброзии, феландариса и т.д.). Внимательно изучая игровой уровень, вы находите в укромном уголке источник какого-нибудь "сильверита", получая за это 200 очков опыта и расширяя возможности создания рун, зелий, ядов и гранат. Далее, следуя найденному (или приобретённому у торговца) рецепту вы "заказываете" нужный предмет на специальном столе своего жилища (дополнительно уплатив определённую сумму денег).



Понятно, что если вы не открыли источника какого-либо ингредиента из списка, указанного в рецепте, то создать искомый предмет вы не сможете даже при условии наличия инструкции по его изготовлению.

Созданные зелья (восстанавливающие здоровье и ману, улучшающие защиту и атаку и т.п.), а также гранаты, яды (которыми можно смазывать оружие для нанесения дополнительного урона) - появляются в вашем инвентаре. Что касается созданных рун, то их следует вставлять в броню или оружие благодаря умениям вашего старого знакомого - гнома Сандала.


К сожалению, в отличие от первой части Dragon Age, вынимать руны, вставленные в оружие или доспехи, уже нельзя. Если же вы хотите вставить в слот другую руну, предыдущая будет автоматически уничтожена.

Заниматься созданием рун и зелий вам придётся в обязательном порядке. Ведь одна из самых могущественных рун прибавляет сразу несколько очков к каждой базовой характеристике персонажа. Зелье "каменной брони" на 10% уменьшает весь наносимый вашим персонажам урон (физический или магический). Склянка с "мистической поддержкой" возвращает к жизни павшего на поле боя персонажа. Такие преимущества существенно улучшают живучесть вашей боевой группы и игнорировать их - себе дороже.

Вселенная Dragon Age II и игровой процесс

Первое, что бросается в глаза - заметно более красивая реализация графики. Картинка на экране действительно улучшилась по сравнению с первой частью игры.


Но вот сама игровая вселенная Dragon Age II - весьма и весьма ограничена. Один большой город с районами...


Плюс небольшое количество дополнительных мест в окрестностях.


Для того чтобы хоть как-то скрасить отсутствие большого количества разнообразных локаций, разработчики выдумали "режим ночи" - вы прогуливаетесь по той же местности, но уже практически безлюдной. В сумерках вас может поджидать шайка каких-нибудь бандитов (их планомерное уничтожение приведёт к появлению очередного второстепенного квеста с уничтожением главаря).

Несмотря на периодически встречающиеся красивые пейзажи...


...Дизайн уровней вызывает серьёзные нарекания. И самая главная претензия - частое использование одних и тех же "заготовок" при создании локаций. Пиратские логова, подземелья, городские дома - в большинстве квестов идентичны и настолько однообразны, что создают впечатление второсортной игры, и никак не похожи на визитную карточку легендарной студии BioWare. Кроме того, большинство уровней - небольшие по размерам, а на открытых пространствах у вас всегда будет ощущение, что вы бежите по узко заданным коридорам: красоты по сторонам - лишь декорации, к которым нельзя приблизиться.

В различных районах города встречаются торговцы и специалисты по изготовлению зелий, ядов, рун. После выполнения вами ключевого квеста (побочные и второстепенные задания вы выполняете по желанию) происходит завершение текущего игрового акта. В следующем акте арсенал торговцев изменяется, а также происходят определённые косметические изменения в игровых локациях.

В связи с этим нелишним будет пробежаться по ранее изученным местам ещё раз - и запасы торговцев проверите, и по ящикам/сундукам/бочкам пошарите, и новые квесты отыщите.

Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, краеугольным камнем игрового процесса в Dragon Age II является получение и выполнение квестов. Квесты подразделяются на основные, второстепенные, побочные, а также касающиеся ваших компаньонов. Основные квесты, а также квесты, связанные с компаньонами, продвигают развитие сюжета вперёд. Второстепенные и побочные квесты - это приятное времяпрепровождение, новые предметы (доспехи и оружие), денежные вознаграждения, дополнительные очки опыта и т.д. При этом не думайте, что второстепенный квест в Dragon Age II - лёгкая прогулка. Порой в них приходится воевать с очень серьёзными врагами...


Подача сюжета и диалоги, наряду с заметно улучшившейся графикой - основная сильная сторона Dragon Age II. Что касается новой системы диалогов, то разработчики решили заранее оповестить нас о потенциальных последствиях выбора каждой из фраз, снабдив их специальными иконками - веточкой мирта (дипломатичный вариант), театральной маской (саркастический или шутливый вариант), молотом с наковальней (жёсткий прямолинейный вариант, близкий к грубости), бриллиантом (уверенный твёрдый ответ). Также встречается иконка с монетами - это значит, главный герой попросит денег (или наоборот, предложит деньги). Иконка с силуэтом головы на зелёном фоне - предложение вмешаться в разговор компаньону, который выскажет своё мнение или примет важное решение за вас. Иногда встречается иконка с сердечком - значит, Хоук попытается флиртовать. Иконка с разбитым сердцем - главный герой чётко даст понять о невозможности (или прекращении) романтических отношений.


Отдельно стоит отметить нововведение, касающееся ваших компаньонов (на задание вы отправляетесь командой из 4 человек).


Теперь все ваши боевые товарищи обитают в определённых местах, а не собраны под одной крышей. Периодически вам придётся их навещать - в основном в рамках отдельных сюжетных квестов, выделенных в специальную группу.

Отношения с компаньонами - важная составляющая сюжетной линии. Как и раньше, вы сможете закрутить роман с некоторыми участниками или участницами вашей команды.


В зависимости от выбираемой вами линии поведения (определённое развитие диалогов и принятие важных решений) ваши компаньоны могут изменять отношение к вам в зависимости от собственных убеждений. Так, к примеру, эльфийский воин Фенрис ненавидит магов, а капитан стражи Авелин - любит дисциплину, порядок и соблюдение закона. Соответственно, исходя из этих своих убеждений, они могут изменить отношение к вам в ответ на какой-либо поступок или высказанную точку зрения. При достижении вами критической точки (абсолютная дружба, либо непримиримое соперничество) в отношениях с компаньоном - дальнейшее изменение этого показателя становится невозможным.

Во второй части Dragon Age значительный уклон был сделан в пользу увеличения частоты сражений. Если подсчитать, сколько именно врагов различного калибра вы в сумме "изрубите в капусту", цифра, я уверен, перевалит далеко за тысячу.


При этом, конечно, вам будет попадаться не только всякая мелюзга: количество врагов-боссов в игре так же заметно выросло, так что расслабиться у вас не получится.


Бои стали намного более динамичными (я бы даже сказал - чересчур динамичными). Поэтому как следует озаботьтесь прокачкой защитных навыков вашей "бригады", чтобы не отвлекаться каждую секунду на микро-менеджмент в процессе боя (поглощение оздоровительных зелий, вывод из сражения полумёртвых персонажей и т.д.).

Вообще, вторая главная претензия к Dragon Age II (первая, как вы помните, халтурный подход к дизайну локаций) - это реализация "волны" вражеских атак. Вы не можете прокрасться к комнате, осторожно заглянуть в неё вором, подсчитать количество врагов и спланировать грядущий бой. Вырезав 5-6 человек, с которыми изначально был установлен визуальный контакт, вы будете с удивлением (а затем - и с раздражением) продолжать сражаться с новыми волнами вражеских воинов, пауков, и т.д., которые в буквальном смысле "вываливаются с потолка" на поле боя. Как говаривал один известный персонаж из популярного ролика на YouTube: "Это - печально".


Ещё одно ужасное для поклонников первой части игры ограничение: использование луков и сражение с оружием в каждой руке - теперь возможны только для класса воров. Если же ты - воин, будь добр, выбирай между мечом с щитом и двуручным оружием. Столь полюбившаяся возможность иметь в своём арсенале привычную пару дистанционное оружие / оружие ближнего боя (с возможностью быстрого переключения) - исчезла.

Ещё один важный момент: в игре режим "дружественного огня" реализован только на максимальном уровне сложности - Nightmare. Вспомните, как вам приходилось аккуратно "выцеливать" огненным шаром в толпу супостатов, дабы не задеть своих же товарищей? Теперь на всех уровнях сложности до Hard включительно этого нет: обрушивайте прямо в гущу врагов огненные и электрические штормы, "конусы льда" - всё это чудесным образом будет миновать ваших компаньонов. В принципе, и без того очень динамичный бой с вываливающимися толпами врагов при реализации режима дружественного огня превратится в полный хаос, и поэтому решение разработчиков мне, в общем-то, понятно. Тут изначальная ошибка была в реализации аркадной массовой бойни, заметно отходящей от канонов жанра классических RPG.

Отдельным абзацем я хотел бы поведать вам о такой замечательной вещи, как самонаводящийся плевок огнём дракона, с которым мне пришлось столкнуться уже ближе к концу игры. Честно говоря, в первое время я был просто ошарашен. Убегая своим вором от приближающегося огненного шара, я вдруг заметил, как он начал описывать дугу (прямо как самонаводящаяся ракета "воздух-воздух" в каком-нибудь авиационном симуляторе!), и точнёхонько припечатал моего персонажа, который отбежал добрый десяток метров от рассчётного места падения сгустка пламени! Я сначала подумал, что это какая-то ошибка, однако дальнейшее сражение с высокотехнологичным "драконом пятого поколения" показало, что мерзкая рептилия действительно умеет пускать самонаводящиеся огненные заряды...
Обновление статьи от 04.06.2011 : В вышедшем патче версии 1.03 такое поведение огненных шаров, испускаемых драконами, было скорректировано.

Заключение

Dragon Age II - классический представитель жанра action/RPG, со всеми плюсами, касающимися умения красиво подать сюжет со стороны BioWare, и со всеми минусами, которые несёт в себе выбор в качестве приоритетной платформы игровые консоли.


Сделавшая шаг вперёд графика, характерные персонажи, озвучка, диалоги, красивые заставки - всё это приковывает к экрану и заставляет фанатов первой части Dragon Age соглашаться на целый ряд не очень приятных компромиссов. Среди которых, в первую очередь, стоит выделить однотипные дизайны локаций (в лучших традициях спальных районов, застроенных абсолютно идентичными домами) и реализацию сражений в стиле кровавой бани, с "вываливающимися с потолка" новыми отрядами врагов.

К чести разработчиков, они признают критику и обещают исправиться в дальнейшем. Ведущий дизайнер BioWare Майкл Лэйдлоу (Mike Laidlaw), в частности, сказал, что претензии фанатского сообщества были тщательно изучены и помогли при составлении дальнейших планов создания игр из серии Dragon Age. "Я согласен, что некоторые аспекты Dragon Age II не просто могут быть улучшены, но обязательно должны быть улучшены в дальнейшем. Мы многому научились на том, что дало положительный результат, но ещё больше - на том, что у нас не получилось".

А я от себя замечу, что если в Dragon Age III нам вернут концепцию самой первой части игры с похорошевшей графикой и эволюционными изменениями (при неизменно высоком качестве подачи сюжетной линии) - поклонники серии будут в восторге. Но меня терзают смутные сомнения - вряд ли BioWare откажется от выпуска версии Dragon Age III под игровые консоли... Одна надежда - на выпуск отдельной версии для PC, но не поддастся ли легендарная студия соблазну сэкономить ресурсы, и снова выпустить единый проект на всех платформах? Хотелось бы надеяться на лучшее...

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 80%
Звук : 90%
Игровой процесс : 70%

Общее впечатление : 80%

Маг осваивает стихии огня и льда.

Способности Требования для открытия

Ледяная хватка . Маг создаёт порыв холода, ранящий и замедляющий цель.

Урон от холода: 27
Стихийная сила: 2х
Скорость атаки врага: -50 %

Стоимость: 20 маны

Требуется : Уровень 2

Зимний взрыв . "Ледяная хватка " теперь действует как взрыв холода и наносит урон другим врагам, находящимся поблизости, а некоторых может сделать ХРУПКИМИ, чем могут воспользоваться воины и разбойники.

Вероятность ХРУПКОСТИ: 40 % против замороженных целей
Вероятность заморозки: 100 % против рядовых врагов

Диаметр: 3 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Ледяная хватка

Огненный шар . Маг запускает огненную стрелу, которая взрывается, рассыпаясь и обжигая врагов.

Урон от огня: 13
Стихийная сила: 3х
Диаметр: 5 м

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Жгучий огненный шар . "Огненный шар " выжигает более широкую область и с большей вероятностью отбрасывает врагов.

Стихийная сила: +2х
Диаметр: 10 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Огненный шар
Очков требуется в дереве Заклинания стихий: 2

Пиромантия . Усердная тренировка владения огнём увеличивает весь урон от огня, наносимый магом, включая урон от базовых атак огненным посохом.

Урон от огня: +25 %

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 3
Требуется
: Огненный шар

Конус холода . Из рук мага вылетает конус смертоносных ледяных обломков, раня и замедляя противников.

Урон от холода: 18
Стихийная сила: 2х
Скорость атаки врага: -75 %

Диаметр: 12 м

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется
: Ледяная хватка

Глубокая заморозка . "Конус холода " замораживает некоторых врагов и даже может сделать их ХРУПКИМИ и уязвимыми к дальнейшим атакам.

Вероятность заморозки: 60 % против рядовых врагов
Вероятность ХРУПКОСТИ: 20 % против замороженных целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Конус холода

Огненная буря . Маг призывает разрушительный ливень пламени, который проливается на выбранную область.

Урон от огня: 11 каждые 1 с.
Стихийная сила: 3х
Длительность: 10 сек.
Диаметр: 10 м

Стоимость: 60 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется
: Огненный шар

Апокалиптическая огненная буря . "Огненная буря " начинает жечь сильнее и выжигает большую область.

Урон от огня: +4
Диаметр: 15 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Огненная буря
Очков требуется в дереве Заклинания стихий: 3

Овладение стихиями . Маг покоряет себе две стихийные противоположности, укрощая грозную силу огня и льда.

Урон от огня: +25 %
Урон от холода: +25 %

Вероятность ХРУПКОСТИ: 100 % против замороженных целей

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Конус холода
Требуется
: Огненная буря
Очков требуется в дереве Заклинания стихий: 7

Стихийная школа

Маг повелевает землёй и небом.

Способности Требования для открытия

Каменный кулак . Маг швыряет каменный снаряд, который с огромной силой ударяет врага.

Физический урон: 24
Физическая сила: 4х

Стоимость: 20 выносливости

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Кулак голема . Плотность "Каменного кулака " существенно возрастает. Теперь он наносит сокрушительный удар, особенно тем врагам, которых сбил с толку разбойник.

Физический урон: +12
Физический урон: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Физическая сила: +2х
Физическая сила: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Каменный кулак

Цепная молния . Маг поражает одиночную цель молнией, после чего от неё отходят электрические дуги, поражая находящихся рядом врагов.

Эффект: дуговые молнии (2 шт.)
Урон от электричества: 19
Стихийная сила: 2х
Радиус: 2 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Цепная реакция . "Цепная молния " поражает больше врагов, а также наносит ОШЕЛОМЛЁННЫМ врагам дальнейший урон от электричества.

Эффект: дуговые молнии (+2 шт.)
Урон от электричества: 300 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Стихийная сила: 200 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Радиус: +2 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Цепная молния
Очков требуется в дереве Стихийная школа: 2

Каменный доспех . Мага, подобно скорлупе, покрывает слой камня, защищающий его от урона, пока действует данный эффект.

Устойчивость к урону: +25 %

Резервирует: 10 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Требуется : Уровень 3

Обращение в камень . Маг погребает врага в толще камня, и тот некоторое время не может двигаться. Однако цель становится более устойчивой к урону на время действия заклинания.

Вероятность парализации: 100 % против любого врага
Устойчивость врага к урону: +50 %

Длительность: 12 сек.

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется
: Каменный кулак

Иссушение . Теперь "Обращение в камень " делает противников ещё более уязвимыми, снижая защиту от атак и делая большинство врагов ХРУПКИМИ.

Устойчивость врага к урону: -30 %
Вероятность ХРУПКОСТИ: 100 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Обращение в камень

Буря . Магические световые стрелы вонзаются во врагов в широкой области поля боя.

Урон от электричества: 4 каждые 4 сек.
Стихийная сила: 2х
Длительность: 20 сек.
Диаметр: 15 м

Стоимость: 50 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется
: Цепная молния

Двойной удар . "Буря " становится намного яростнее и поражает выбранную область гораздо чаще.

Интервал между ударами: -2 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Буря
Очков требуется в дереве Стихийная школа: 3

Гальванизация . Маг, овладев силой земли и небес, наносит большой урон электричеством и выучивает самые действенные в этом дереве заклинания, касающиеся камня.

Физический урон: 125 % для "Каменного кулака "
Устойчивость к урону: 125 % для "Каменного доспеха "
Длительность: 125 % для "Обращения в камень "
Урон от электричества: +25 %
Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Обращение в камень
Требуется
: Буря
Очков требуется в дереве Стихийная школа: 7

Общие заклинания

Магия проникает в самые глубины Тени, защищая заклинателя и повергая его врагов.

Способности Требования для открытия

Взрыв разума . Маг направляет волну телекинетической энергии, которая отбрасывает врагов и отводит их внимание от мага.

Физическая сила: 6х
Уменьшение опасности: зависит от ранга врага

Диаметр: 5 м

Стоимость: 10 маны

Тип: Однократная способность

Оглушающий взрыв . "Взрыв разума " сметает всё потоком энергии, оглушающим врагов.

Физическая сила: +12х
Вероятность оглушения: 100 % против рядовых врагов
Диаметр: 8 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 3

Волшебный щит . Маг создаёт защитную ауру, отклоняющую вражеские атаки, пока действует этот режим.

Защита: 20 %

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Стихийный щит . Теперь "Волшебный щит " вдобавок к защите частично поглощает стихийные атаки.

Устойчивость к огню: +20 %
Устойчивость к холоду: +20 %
Устойчивость к электричеству: +20 %
Устойчивость к силам природы: +20 %
Устойчивость к магии духа: +20 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Волшебный щит

Волшебная стена . Теперь защита "Волшебного щита " действует на весь отряд.

Эффект: действует на всех членов отряда с эффективностью 1/4

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Волшебный щит

Стихийное оружие . Когда это заклинание действует, посох заклинателя распределяет свою стихийную силу на весь отряд, накладывая чары на оружие союзников, чтобы дать им дополнительный урон от стихий. Например, если маг использует огненный посох, ко всем атакам других членов отряда будет добавляться урон от огня.

Эффект: стихийный бонус к урону в зависимости от типа посоха для всех членов отряда

Резервирует: 10 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 4

Барьер . Мага или союзника окутывает телекинетическое поле, отражающее значительное количество урона.

Устойчивость к урону: +50 %
Длительность: 6 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 45 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5

Волшебная твердыня . "Барьер " защищает цель эффективнее.

Устойчивость к урону: дополнительно +50 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Барьер
Очков требуется в дереве Общие заклинания: 4

Дробящая темница . Маг ловит цель в схлопывающуюся клетку телекинетической силы, наносящую в течение короткого времени значительный урон.

Физический урон: 65
Скорость атаки врага: -50 % (с вероятностью 40 % против рядовых врагов)
Скорость движения врага: -50 % (с вероятностью 40 % против рядовых врагов)

Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Очков требуется в дереве Общие заклинания: 2

Парализующая темница . "Дробящая темница " наносит больше урона и парализует врагов, которые ранее были замедлены.

Физический урон: +22
Физический урон: 200 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Вероятность парализации: 40 % против рядовых врагов
Вероятность парализации: 100 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Дробящая темница

Школа духа

Магия духа сотрясает врага до самых внутренностей, частично игнорируя невосприимчивость и действенно отражая атаки вражеских магов.

Способности Требования для открытия

Духовный разряд . Маг выпускает стрелу энергии, врезающуюся в цель. Хотя другие заклинания могут быть сильнее, стрелу можно выпускать гораздо чаще.

Урон от магии духа: 16
Стихийная сила: 2х

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 10 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 2

Духовный удар . "Духовный разряд " становится сильнее и отнимает меньше маны.

Урон от магии духа: +8
Урон от магии духа: 300 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Стихийная сила: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННЫХ целей
Стоимость: -5 маны

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Духовный разряд

Рассеивание магии . Маг прерывает чтение врагом заклинания, снимает вражеские магические эффекты с отряда и прекращает действие длительных вражеских магических способностей на всём поле боя.

Вероятность развеяния: 100 %
Диаметр: 5 м

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 3

Преобразование . "Рассеивание магии " теперь наносит урон от магии духа любому врагу, использующему заклинание длительного действия и лечит каждого спутника, который избавляется от воздействия вредоносной магии.

Урон от магии духа: 16 против врагов, использующих заклинания длительного действия
Восстановление здоровья: 20 % для союзников, страдающих от враждебных заклинаний

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Рассеивание магии
Очков требуется в дереве Школа духа: 2

Ходячая бомба . Маг налагает на врага проклятие, превращающее тело жертвы в оружие. Умирая во время действия заклинания, жертва взрывается и при этом наносит урон всем прочим врагам, находящимся рядом.

Урон от магии духа: 50 % максимального здоровья жертвы против находящихся рядом целей при взрыве
Физическая сила: 1х против находящихся рядом целей при взрыве
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4
Требуется
: Духовный разряд

Едкая ходячая бомба . К воздействию "Ходячей бомбы " добавляется разъедающий эффект, наносящий продолжительный урон от магии духа. Умирая во время действия заклинания, жертва взрывается и при этом наносит урон всем прочим врагам, находящимся рядом.

Урон от магии духа: 16 против жертвы
Урон от магии духа: 200 % против ДЕЗОРИЕНТИРОВАННОЙ жертвы

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Ходячая бомба

Заразная ходячая бомба . Теперь при взрыве жертва "Ходячей бомбы " может заразить находящихся рядом врагов тем же эффектом.

Урон от магии духа: 200 % против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва ДЕЗОРИЕНТИРОВАНА
Физическая сила: 200 % против находящихся рядом целей при взрыве, если жертва ДЕЗОРИЕНТИРОВАНА
Вероятность заразить эффектом "Ходячая бомба ": 20 % против находящихся рядом целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Ходячая бомба
Очков требуется в дереве Школа духа: 4

Воронка смерти . Пока действует этот режим, маг восстанавливает жизненные силы, поглощая энергию из находящихся рядом трупов.

Восстановление маны: 5 % за труп
Диаметр: 10 м

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 5

Вихрь смерти . "Воронка смерти " становится огромным вихрем, выжимающим врагов до косточек, подкрепляющим здоровье мага и восстанавливающим дополнительное количество маны.

Восстановление здоровья: 5 % за труп
Восстановление маны: +5 % за труп

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Воронка смерти
Очков требуется в дереве Школа духа: 3

Овладение духом . Наученный годами опыта, маг получает значительную силу из Тени, наносит большой урон от магии духа и восстанавливает ману быстрее обычного.

Урон от магии духа: +25 %
Вероятность критического удара: +10 %
Скорость восстановления маны/выносливости: +10

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Ходячая бомба
Требуется
: Воронка смерти
Очков требуется в дереве Школа духа: 7

Школа созидания

Маги школы созидания – бесценные союзники, способные лечить раны, укреплять членов отряда и защищать их от приближающихся врагов.

Способности Требования для открытия

Лечение . Маг наполняет союзника целебной энергией, залечивающей раны и сращивающей кости.

Восстановление здоровья: 40 %

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Искусное лечение . Целебной энергии в "Лечении " прибавляется.

Восстановление здоровья: +40 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 3
Требуется
: Лечение

Героическая аура . Пока действует этот режим, маг улучшает боевые показатели отряда.

Атака: +15 % для всех членов отряда
Защита: +8 % для всех членов отряда

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 3

Аура храбреца . "Героическая аура " притягивает разрушительную силу и защиту.

Урон: +10 % для всех членов отряда
Вероятность критического удара: +10 % для всех членов отряда

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Героическая аура
Очков требуется в дереве Школа созидания: 2

Парализующий символ . Маг чертит на земле символ, парализующий большинство врагов, заступивших за его границу.

Парализуется врагов: 2
Вероятность парализации: 100 % против рядовых врагов
Длительность парализации: 4 сек.
Длительность: 20 сек. или 1 сек. после первой парализации
Диаметр: 6 м

Стоимость: 25 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4

Сдерживающий символ . "Парализующий символ " теперь действует дольше, после того как враг наступил на него.

Парализуется врагов: +2
Длительность парализации: +6 сек.
Длительность: +2 сек. после первой парализации

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Парализующий символ
Очков требуется в дереве Школа созидания: 2

Отталкивающий символ . Маг чертит на земле символ, отталкивающий врагов мощной волной физической силы.

Физическая сила: 6х
Длительность: 10 сек.
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Парализующий символ

Символ сопротивления . "Отталкивающий символ " отталкивает врагов волной физической силы, более мощной, чем раньше.

Физическая сила: +12х

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Отталкивающий символ

Ускорение . На короткое время маг прибавляет скорости всему отряду.

Скорость атаки: +50 % для всех членов отряда
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 60 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется:
Лечение
Требуется : Героическая аура
Очков требуется в дереве Школа созидания: 3

Великое ускорение . "Ускорение " длится значительно дольше.

Длительность: +10 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется:
Ускорение

Школа энтропии

Маг проникает в хаотическую сущность Тени, искажая ткань вероятности и делая врагов заложниками ужасающих видений.

Способности Требования для открытия

Ужас . Ужасные видения терзают разум врага, оглушая его.

Вероятность оглушения: 100 % против любого врага
Длительность: 10 сек.

Стоимость: 30 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 3

Отчаяние . "Ужас " начинает наносить также повторяющийся урон от магии духа, пока враг оглушён.

Урон от магии духа: 27 каждую секунду

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 7
Требуется
: Ужас
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 2

Пыточная порча . Маг проклинает врага, на короткое время повышая урон от всех источников.

Устойчивость к урону у врага: -25 %

Длительность: 15 сек.

Стоимость: 20 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 4

Гибельная порча . Все успешные удары против проклятой цели автоматически становятся критическими.

Вероятность критического удара: 100 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 8
Требуется
: Пыточная порча

Отводящая порча . Маг творит связывающее заклинание, учащающее промахи врага и не дающее ему нанести критический удар.

Атака врага: -50 %
Вероятность критического удара врага: 0 %
Длительность: 15 сек.

Стоимость: 25 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 5
Требуется : Пыточная порча
Требуется
: Ужас

Сковывающая порча . Теперь "Отводящая порча " насылает на врага утомляемость, снижая скорость атаки.

Скорость атаки врага: -75 %
Скорость движения врага: -75 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 9
Требуется
: Отводящая порча

Усыпление . Маг влияет на разум всех врагов в области действия и пытается ненадолго погрузить их в сон. Однако если на спящую цель напасть, она проснётся.

Вероятность сна: 50 % против рядовых врагов
Длительность: 15 сек.
Диаметр: 6 м

Стоимость: 40 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 6
Требуется
: Ужас
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 3

Кома . Теперь "Усыпление " также парализует врагов, оставляя их уязвимыми, даже если атака разбудит их.

Вероятность парализации: 100 % против спящих целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 10
Требуется
: Усыпление
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 5

Облако энтропии . Заполняя область действия хаотической энергией, маг насылает на врагов лёгкие формы всех энтропических заклинаний.

Атака врага: -25 %
Защита врага: -25 %

Вероятность сна: 10 % против рядовых врагов
Вероятность оглушения: 25 % против рядовых врагов
Длительность: 30 сек.

Стоимость: 50 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется:
Отводящая порча
Требуется
: Усыпление
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 4

Облако смерти . Теперь облако включает в себя более слабые разновидности улучшенных заклинаний этого дерева независимо от того, учил ли их маг.

Урон от магии духа: 5 каждые 2 сек.
Скорость атаки врага: -50 %
Скорость движения врага: -50 %
Устойчивость врага к урону: -25 %
Вероятность парализации: 100 % против спящих целей

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется
: Облако энтропии
Очков требуется в дереве Школа энтропии: 6

Специализация "Духовный целитель"

Мало за кем храмовники так бдительно следят, как за духовными целителями. Несмотря на всю ту пользу, что они приносят, их тесное общение с обитателями Тени – богатейшая почва для подозрений. И всё же выгоды перевешивают риск.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Мана/выносливость: +25

Требуется : Уровень 7 или 14

Целительная аура . Пока действует этот режим, маг может использовать заклинания духовного целителя и становится точкой притяжения для восстановительной энергии, что ускоряет естественное излечение всех союзников в пределах действия ауры. Однако маг не может творить атакующие заклинания, пока действует этот эффект (этот режим нельзя использовать одновременно с "Магией крови ").


Диаметр: 10 м

Резервирует: 30 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 7
Требуется : Духовный целитель

Сияние . "Целительная аура " охватывает большую часть поля боя.

Диаметр: 15 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Целительная аура

Вера . Говорят, что самые сильные духи – это духи, олицетворяющие саму "Веру". Положившись на этих духов, духовный целитель делает "Целительную ауру " ещё действеннее.

Скорость восстановления здоровья: +100 для всех членов отряда

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Целительная аура
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 6

Групповое исцеление . Маг восстанавливает здоровье всех союзников одновременно с помощью волны магии созидания ("Целительная аура " должна быть активна).

Стоимость: 50 маны
Время восстановления: 50 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Целительная аура

Единение . "Групповое исцеление " восстанавливает гораздо больше здоровья.

Восстановление здоровья: +15 % для всех членов отряда

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Групповое исцеление

Возрождение . Маг приводит в чувство всех потерявших сознание членов отряда и восстанавливает часть их здоровья и маны/выносливости ("Целительная аура " должна быть активна).



Стоимость: 40 маны

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Целительная аура

Обновление . "Возрождение " восстанавливает больше маны/выносливости.

Восстановление здоровья: +20 %
Восстановление маны/выносливости: +20 %

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Возрождение

Отказ . Ни один умелый духовный целитель не оставит друга лежать на земле, сколько бы раз тот ни пал.

Время восстановления: -20 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 16
Требуется : Возрождение
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 4

Второй шанс . Уже одно присутствие духовного целителя ослабляет воздействие ран на союзников. Если духовный целитель рядом, члены отряда, павшие в бою, не получают травм после воскрешения.

Эффект: невосприимчивость к травмам

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Возрождение
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 3

Жизнеспособность . Глубокая связь духовного целителя с Тенью даёт ему невероятную стойкость.

Телосложение: +10
Скорость восстановления здоровья: +100

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 13
Требуется : Групповое исцеление
Очков требуется в дереве Духовный целитель: 5

Специализация "Маг крови"

Магов крови, называемых также "малефикарами", боятся не только за невероятную мощь заклинаний, но и за способность управлять чужим разумом. Храмовники неустанно охотятся на магов крови, и всё же, несмотря на их усилия, из года в год количество приверженцев магии крови в Киркволле всё растёт. Некоторые говорят, что тирания ордена подтолкнула к магии крови ради выживания и свободы многих добропорядочных отступников.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Здоровье: +25

Требуется : Уровень 7 или 14

Магия крови . Пока этот режим активен, маг может использовать магию крови, тратя на неё не ману, а здоровье. Это позволяет сохранить энергию для заклинаний. Однако, когда действует "Магия крови ", мага нельзя вылечить обычными заклинаниями или зельями (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Целительная аура ").



Резервирует: 70 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется : Уровень 7
Требуется : Маг крови

Жажда крови . На магию крови уходит меньше здоровья, что даёт магу возможность творить заклинания чаще.

Соотношение: 1 ед. здоровья даёт 1 доп. ед. маны

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Магия крови
Очков требуется в дереве Маг крови: 5

Осквернение мёртвых . Маг крови восстанавливает здоровье, вытягивая остатки жизни из лежащих рядом трупов врагов ("Магия крови " должна быть активна).

Восстановление здоровья: 10 % за труп
Диаметр: 12 м

Время восстановления: 45 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Магия крови

Шаг на тот свет . "Осквернение мёртвых " теперь вытягивает небольшое количество здоровья и из живых врагов, используя его для лечения мага. Бескровные существа невосприимчивы к этому эффекту.

Урон от магии духа: 100 % максимального здоровья мага
Броня врага: моментально 0 %

Восстановление здоровья: 10 % за каждого находящегося рядом врага

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Осквернение мёртвых

Жертва . Маг крови высасывает жизненную силу из союзника, чтобы восполнить здоровье ("Магия крови " должна быть активна).

Здоровье союзника: -20 %
Восстановление здоровья: 100 % от здоровья, потерянного союзником

Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Магия крови

Ужасная жертва . Маг крови получает больше здоровья, чем теряет член отряда. Ещё больше здоровья он получит, если союзник погибнет в результате действия заклинания.

Восстановление здоровья: +50 % от здоровья, потерянного союзником
Восстановление здоровья: 200 % если, союзник погибает

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Жертва

Кровотечение . Это заклинание оскверняет кровь всех врагов в обозначенной области, нанося урон в течение короткого времени без учёта вражеской брони или устойчивости к урону. Бескровные существа невосприимчивы к данному эффекту ("Магия крови " должна быть активна).

Физический урон: 40
Броня врага: моментально 0 %
Устойчивость врага к урону: моментально 0 %

Диаметр: 10 м

Стоимость: 60 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 11
Требуется : Магия крови
Очков требуется в дереве Маг крови: 3

Парализующее кровотечение . "Кровотечение " наносит больше урона и обездвиживает некоторых врагов.

Физический урон: +20
Физический урон: 500 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 15
Требуется : Кровотечение
Очков требуется в дереве Маг крови: 4

Раб крови . Маг порабощает цель, заставляя её непродолжительное время драться на стороне отряда, после чего жертва умирает, если не очень сильна. Бескровные существа невосприимчивы к данному эффекту ("Магия крови " должна быть активна).

Вероятность порабощения: 100 % против рядовых врагов
Длительность: 15 сек.

Стоимость: 40 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Жертва
Требуется : Кровотечение
Очков требуется в дереве Маг крови: 3

Кровавые брызги . Когда "Раб крови " умирает, он взрывается кровавыми брызгами, которые наносят урон всем находящимся поблизости врагам.

Урон от магии духа: 75 % максимального здоровья раба, за взрыв

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 16
Требуется : Раб крови

Специализация "Маг силы"

Маги силы – впечатляющее зрелище на поле боя. Они управляют самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов. Магов этой специализации в киркволлском Круге больше обычного, и их исследовательские работы продвинули данное учение далеко вперёд.

Способности Требования для открытия

При выборе специализации :

Физическая сила: 125 % всех атак и заклинаний
Стихийная сила: 125 % всех атак и заклинаний

Требуется : Уровень 7 или 14

Кулак создателя . Маг повергает врагов на землю с невероятной силой, против которой бессильны доспехи.

Физический урон: 24
Броня врага: моментально 0 %
Вероятность оглушения: 20 % против рядовых врагов
Диаметр: 6 м

Стоимость: 40 маны
Время восстановления: 15 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 7
Требуется : Маг силы

Ярость Создателя . "Кулак Создателя " можно использовать чаще.
Время восстановления: -5 сек.

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Кулак Создателя
Очков требуется в дереве Маг силы: 3

Молот Создателя . "Кулак Создателя " ударяет по более широкой области. Особенно страдают враги, которых вывел из равновесия воин.

Физический урон: 600 % против ОШЕЛОМЛЁННЫХ целей
Диаметр: 10 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Кулак Создателя

Непоколебимость . Маг подавляет физическую и стихийную силы вражеских атак, становясь почти невосприимчивым к сбиванию с ног и другим эффектам, прерывающим бой.

Стойкость: +50

Тип: Пассивная способность

Требуется: Уровень 8
Требуется:
Кулак Создателя

Телекинетическое извержение . Заклинатель направляет волну телекинетической силы, отшвыривающую врагов от центра взрыва.

Физический сила: 20х
Диаметр: 6 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Маг силы

Телекинетический взрыв . "Телекинетическое извержение " создаёт более мощную волну силы.

Физический сила: +10х

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 12
Требуется : Телекинетическое извержение

Притяжение бездны . Маг создаёт вихрь энергии, стягивающий врагов в свой центр и замедляющий их до черепашьей скорости.

Физический сила: 30х
Скорость атаки врага: -50 %
Скорость движения врага: -50 %
Длительность: 5 сек.
Диаметр: 10 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 25 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Телекинетическое извержение
Очков требуется в дереве Маг силы: 2

Край бездны . "Притяжение бездны " захватывает большую, чем ранее, область.
Диаметр: 15 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Притяжение бездны
Очков требуется в дереве Маг силы: 4

Гравикольцо . Перенаправляя гравитацию в области действия, маг значительно уменьшает скорость врагов. Чем ближе враг к эпицентру действия заклинания, тем сильнее будет эффект.

Скорость атаки врага: в зависимости от близости к эпицентру
Скорость движения врага: в зависимости от близости к эпицентру
Длительность: 20 сек.
Диаметр: 12 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 40 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Телекинетическое извержение
Требуется: Кулак Создателя
Очков требуется в дереве Маг силы: 2

Грависфера . "Гравикольцо " захватывает более широкую область.
Диаметр: 18 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 14
Требуется : Гравикольцо
Очков требуется в дереве Маг силы: 4

Специализация Андерса "Возмездие"

Гнев, испытываемый Андерсом в ответ на несправедливое обращение Церкви с магами, быстро превратил Справедливость в Возмездие.

Способности Требования для открытия

Панацея . Андерс всегда был хорошим целителем. Когда этот режим активен, находящиеся рядом союзники быстро выздоравливают даже в гуще сражения. Этот режим позволяет Андерсу применять умения "Помощь союзникам " и "Перегруппировка ", но его нельзя использовать одновременно с режимом "Возмездие ". Пока длится эффект, Андерс не может творить атакующие заклинания.

Скорость восстановления здоровья: +100 для всех членов отряда
Диаметр: 10 м

Резервирует: 40 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Возмездие . Когда этот режим активен, Андерс получает способ контролировать духа внутри себя. Его атаки и заклинания наносят больше урона, и он может использовать заклинание "Мученик ", но становится уязвимее к урону и теряет возможность лечить (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом "Панацея ").

Эффект: невосприимчивость к обычным методам лечения
Урон: +10 %
Устойчивость к урону: -50 %

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Гнев . Сосредоточенная ярость повышает урон от атак и заклинаний Андерса, если активен режим "Возмездие ".

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Возмездие

Помощь союзникам . Во время содержания приюта-лечебницы в Киркволле Андерс многое узнал о целительстве. Благодаря этим знаниям он теперь может исцелять весь отряд единым заклинанием (режим "Панацея " должен быть активен).

Восстановление здоровья: 25 % для всех членов отряда

Стоимость: 50 маны
Время восстановления: 50 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Панацея

Мученик . Андерс жертвует собственным здоровьем, чтобы пополнить запас маны и творить заклинания чаще (режим "Возмездие " должен быть активен).

Эффект: заклинания, восстанавливающиеся в данный момент, становятся доступны раньше обычного
Здоровье: -5 %
Восстановление маны: 5 %

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 9
Требуется : Возмездие

Перегруппировка . Андерс может приводить в чувство потерявших сознание товарищей даже в разгар боя, восстанавливая при этом часть их здоровья и выносливости/маны (режим "Панацея " должен быть активен).

Эффект: приводит в чувство потерявших сознание членов отряда
Восстановление здоровья: 30 %
Восстановление маны/выносливости: 40 %

Стоимость: 45 маны
Время восстановления: 120 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Панацея

Стремительная справедливость . Становясь сильнее от гнева и жажды возмездия, Андерс может использовать все свои заклинания чаще.

Время восстановления: 90 % для всех заклинаний

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Возмездие
Очков требуется в дереве Возмездие: 2

Кровь врага . Андерс не может успокоиться, пока не сделает дело. Каждый убитый враг восстанавливает ему порцию здоровья (режим "Возмездие " должен быть активен).

Восстановление здоровья: минимум 10 %, в зависимости от ранга врага

Тип: Пассивная способность

Требуется : Уровень 12
Требуется : Мученик

Око за око . Поддержка Хоук помогает Андерсу сохранять сосредоточение.

Физический урон: +10 %
Урон от огня: +10 %
Урон от холода: +10 %
Урон от электричества: +10 %
Урон от сил природы: +10 %
Урон от магии духа: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Андерс: дружба

Без компромиссов . "Маги будут свободны". Это решение помогает Андерсу идти вперёд, несмотря ни на какие преграды.

Скорость восстановления здоровья: +50

Тип: Пассивная способность

Требуется: Андерс: соперничество

Специализация Мерриль "Долийский изгой"

Мерриль никогда не чувствовала себя на своём месте, а её поступки лишь увеличили пропасть между ней и её народом.

Способности Требования для открытия

Гнев эльвенов . Мерриль оборачивает против врагов саму землю, что наносит им урон, пока действует данное заклинание.

Урон от сил природы: 13 каждые 4 сек.

Диаметр: 6 м

Резервирует: 20 % маны
Время восстановления: 5 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Потеря Долов . Будучи дважды изгнаны с родных земель, долийцы научились защищать себя. "Гнев эльвенов " теперь наносит больше урона в большей области.

Урон от сил природы: +6
Диаметр: 8 м

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 11
Требуется : Гнев эльвенов
Очков требуется в дереве Долийский изгой: 2

Милость Арлатана . Урон, нанесённый "Гневом эльвенов ", лечит Мерриль. Благодаря её уникальному магическому дару лечение возможно даже во время действия эффекта "Кровь Первой ".

Восстановление здоровья: 1 % на каждого находящегося рядом врага каждые 4 с

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 13
Требуется : Гнев эльвенов

Кровь Первой . Мерриль владеет богатейшими знаниями долийских хранителей, включая и магию крови. Если этот режим активен, она жертвует собственным здоровьем ради дополнительной энергии для заклинаний. В режиме "Кровь Первой " Мерриль может применять заклинание "Былые раны ", но не может быть вылечена обычными заклинаниями или зельями.

Эффект: на заклинания расходуется здоровье вместо маны
Эффект: невосприимчивость к обычным методам лечения
Соотношение: 1 ед. здоровья даёт 2 ед. маны

Резервирует: 70 % маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Режим длительного действия

Требуется: Уровень 7

Завлечение . Враги вокруг Мерриль притягиваются к ней щупальцами, сотворёнными из чистой магии природы, что наносит им значительный урон (должен быть включён режим "Гнев эльвенов ").

Урон от сил природы: 25
Стихийная сила: 2х
Диаметр: 8 м

Стоимость: 30 маны
Время восстановления: 20 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 8
Требуется : Гнев эльвенов

Рукой подать . "Рукой подать " – заклинание, редкое даже для хранителей, – помогает Мерриль без труда перенестись через землю к союзнику (должен быть включён режим "Гнев эльвенов ").

Стоимость: 15 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 10
Требуется : Гнев эльвенов

Былые раны . Это притягательно мощное заклинание даёт Мерриль возможность, управляя кровью врагов, разрывать их изнутри. Враги в выбранной области получают урон без учёта брони и устойчивости к урону. На бескровных созданий заклинание не действует (режим "Кровь Первой " должен быть активен).

Физический урон: 63
Броня врага: моментально 0 %
Устойчивость врага к урону: моментально 0 %

Диаметр: 10 м

Стоимость: 60 маны
Время восстановления: 30 сек.

Тип: Однократная способность

Требуется : Уровень 11
Требуется : Кровь Первой
Очков требуется в дереве Долийский изгой: 3

Глубокие раны . "Былые раны " теперь наносят больше урона, а некоторых врагов заклинание обездвиживает.

Физический урон: +31
Вероятность парализации: 50 % против рядовых врагов

Тип: Улучшение

Требуется : Уровень 15
Требуется : Былые раны
Очков требуется в дереве Долийский изгой: 4

Солидарность . Добиваться своего в одиночку непросто. Компания Хоук вдохнула в Мерриль новую надежду.

Соотношение для "Крови Первой": 1 ед. здоровья даёт 1 доп. ед. маны

Тип: Пассивная способность

Требуется: Мерриль: дружба

Изгой . Никем не принятая, Мерриль поняла, что может рассчитывать только на себя.

Устойчивость к урону: +10 %

Тип: Пассивная способность

Требуется: Мерриль: соперничество

Итак, сейчас мы рассмотрим то, что может вам сильно пригодиться или сильно заинтересовать. Просто немного мыслей, которые в итоге приведут к тому, что вы станете более эффективно играть и проходить любимую игру. Или посмеетесь с пасхальных яиц, заложенных разработчиками

Как вы думаете, много ли вы прошли в Dragon Age 2? Думаете, что изучили все уголки мира? Прошлись по каждой локации? Тогда, если вы настолько уверены в себе, секреты Dragon Age 2 вам ни к чему. Но если вы допускаете хотя бы мысль о том, что что-то было пропущено - давайте немного закопаемся вглубь игры. Может быть, вы найдете что-то новое для себя. Так же эта статья будет полезна для новичков, так как по игре Dragon Age 2 советы бывают крайне полезны. Пожалуй, начнем именно с советов.

Итак, сначала коснемся создания персонажа. Во-первых, сразу подумайте, с кем в партии вы хотите начинать и без кого можете обойтись. Расплывчатый совет Dragon Age 2, да? Тогда смотрим подробнее. Когда вы выбираете класс, имейте ввиду, что у вас есть брат-воин и сестра-маг. В зависимости от того, выберете ли вы мага или не мага, у вас умрет кто-то из родственников. Например, если вы берете разбойника, умирает брат и вы остаетесь с сестрой. Правда, она - весьма посредственный маг. Потому советую просто продумать, что конкретно вы хотите. Да и потеряете вы своего родственника после первой главы. Так что не стоит вкладывать в него силу и душу. Лучше опираться на чужих людей.

Итак, далее. Выбор сделан, вы двигаетесь дальше. Попадаете в Киркволл... И там, когда уже начнете собирать сумму для Варрика, вам сделают предложение, от которого, якобы, невозможно отказаться. Но вы все-таки попытайтесь. пожалуй, это самый разумный совет Dragon Age 2, который можно дать.

Продолжаем... Поговорим теперь о составе партии. Учитывая, что в группе может быть только четыре человека, всю тактику строим от этого. Для начала нам необходим танк. Это персонаж, получающий наибольшее количество урона и лучше всех его избегающий. В игре Dragon Age 2 лучшим танком является Авелин. Если у вас жив брат - он намного хуже. Если вы думаете над Фенрисом - тут тоже выйдет накладка. Так что кандидатура на роль танка вообще одна, если только вы не играете воином. Еще нам в обязательном порядке нужен лекарь. Хотя секрет Dragon Age 2 заключается в том, что вполне можно играть и соло, но это касается только самого легкого уровня. В других случаях получается, что вам просто не хватает времени и вас убивают. Следовательно, лекарь нам все же нужен. И тут у нас тоже только одна кандидатура - Андерс. Он и колдовать может быстро, и лечит хорошо. И два персонажа, наносящих урон... Тут выбор богат, потому он остается за вами. Хотя, скажу по секрету, проходить игру на самом легком уровне сложности можно любым составом группы.

Теперь рассмотрим заклинания и способности. Система заклинаний сильно переработана по сравнению с первой частью. Потому имейте ввиду, что развиваться нужно в группу, а не в набор персонажей, действующих индивидуально. Это тоже весьма важный совет Dragon Age 2. Согласно новой боевой системе многие умению гораздо лучше действуют совместно. Например, воин наносит больше урона по хрупким врагам, которых заколдовал маг. Или если воин сбивает координацию противникам, маги намного лучше их убиват. Собственно, на это и направлена часть умений в ветке талантов всех классов.

В прохождении Dragon Age 2 секреты уже были рассмотрены в предыдущих статьях. Потому просто посмотрим, какие интересные пасхалки Dragon Age 2 припасены у разработчиков. Для начала вспомните, что вы больше всего не любите при просмотре телевизора. Думаю, это реклама. Потому не стоит удивляться, что разработчики решили немного поспамить и выслать в один прекрасный момент вам на игровую почту рекламу по средству усиления потенции. Интересный секрет Dragon Age 2 нам приподносит. Лично меня это письмо удивило весьма сильно.

Еще интересный момент был, когда кто-то ляпнул "Истина где-то рядом". Тут-то я и вспомнил про секретные материалы и подумал, что разработчики тоже люди. А про ругательства вообще говорить не стоит! Это шедевр на шедевре. И именно в них видно, как разработчики хорошо подошли к вопросу подготовки к игре. Кстати, есть так же интересные книги в коллекции у нас дома. Если вы обратите внимание на этот секрет Dragon Age 2, то увидите книгу с названием "сто способов использовать картошку в форме фаллоса". Про связь с предыдущими частями даже упоминать не стоит.

И стоит еще отметить один весьма интересный момент. Помните Фродо с его светящимся мечом? Так вот, в одном моменте, когда Варрик в очередной раз примется придумывать ваши приключения, официанточка скажет примерно следующее: "Варрик, я где-то слышала, что во время путешествия на Тропы ты подобрал весьма странные штаны. Они светятся, когда рядом находятся монстры"... Ну что тут сказать? В Dragon Age 2 секреты заложены весьма обильно. Их все найти, думаю, не удавалось и не удастся никому. Потому просто будьте внимательны и уделяйте внимания деталям.

Навигация по игре Dragon Age 2

Прохождения Чит-коды Тактика и советы