Бильярд Буркозел Домино

Sleeping Dogs прохождение игры. Прохождение к игре Sleeping Dogs Задание триады: Плохая примета

Несмотря на то, что некоторые геймеры называют игру еще одним клоном популярнейшей игры GTA, данное сравнение в ее отношение абсолютное неуместно. Это не просто очередная игра с открытым игровым миром, а самый настоящий эпик о гангстерах, который выполнен в духе лучших американских блокбастеров. Главный герой игры Sleeping Dogs имеет значительные отличающие его от героев серии GTA черты – он не просто паренек, который желает «срубить капусты» на очередном черном деле, он полицейский, который работает под прикрытием и перед которым со временем встает непростой выбор – продолжать представлять закон и порядок, либо перейти на противоположную сторону, став отпетым негодяем и гангстером.

Все эти детали делают сюжет игры Sleeping Dogs действительно мощным – это ведь настоящая история гангстера о полицейском под прикрытием. Эта часть данной игры и признана одной из ее наиболее сильных сторон, которая, как мы думаем, достойна того, чтобы ее оценил каждый. На протяжении всей игры вы будете находить не одно подтверждение этому. А для того, чтобы оно было для вас более беспрепятственным, мы и написали эту статью о прохождении игры Sleeping Dogs, чтобы помочь с возникающими в игре проблемными ситуациями, подробно описав каждую миссию. Ну что, приступим.

Прохождение игры Sleeping Dogs

Прохождение игры Sleeping Dogs – Миссия 1

Вы просмотрели вступительный видеоролик и теперь вам предстоит следовать за Наз. Лучше не отставайте от него. Поэтому придется бежать со всех ног через площадь. При столкновении с препятствием знайте, что его можно с легкостью перепрыгнуть.

Не бойтесь потерять Наза из виду – это очень сложно, потому как над ним светится маркер зеленого цвета, за которым нужно держаться, дабы не сбиться с пути. Теперь начинается еще один ролик – когда он закончится, необходимо идти вниз вместе с Назом. Чтобы не отставать, вы можете при необходимости включить режим спринта. Препятствия, как помните, нужно перепрыгнуть, а двери можете сломать своими мощными ударами.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 2

Первая часть второй миссии относительно несложная – вам предстоит следовать за Джеки, пока не придете к следующей области. Эту миссию можно даже назвать обучающей – из нее вы узнаете о всех видах боя, что придется очень кстати для прохождения. Сначала вам предстоит освоить основные комбо – на мониторе вы увидите подробное описание того, какие клавиши необходимо нажимать, дабы наносить наиболее сильные удары, которые помогут разобраться с очень серьезными противниками.

Любой урок для хорошего усвоения необходимо сразу закрепить на практике – бандиты атакуют вас целой шайкой из трех человек. Действуйте и применяйте в деле все, что вы выучили, чтобы хорошенько их отметелить. При желании вы можете захватить противника, в этом случае у вас появится несколько следующих вариантов – швырнуть его на ближайший стол или стену, либо нанести ему парочку таких ударов, от которых он не скоро придет в себя.

Вы разобрались со всеми врагами, и теперь предстоит встреча с довольно неслабым пареньком, который, перепрыгнув через прилавок, изъявит желание бороться с вами. Берите его в захват и переместите в ту зону, которая подсвечена красным цветом – это прилавок. Швырните наглеца на него и пару раз ударьте по голове опускающейся решеткой. Вот вы и освоили первый урок взаимодействия с окружающим миром.

Теперь еще один ролик – с вами решили разобраться самые настоящие головорезы, с которыми предстоит разбираться в небольшом дворике, а это не так уж просто. Однако здесь имеется одна «фишка» — вам необходимо продержаться до того момента, пока не закончится время на таймере. В связи с этим у вас целых три варианта действий: драться с противником, уйти в защиту, либо просто бегать от них по периметру дворика. Как только время закончится – миссия будет считаться выполненной. Теперь вы закончили обучение, и настало время поиграть в настоящие бандитские игры.

Прохождение Спящие псы – Миссия 3. Продавец, вымогательство

Эту миссию можно назвать первой по-настоящему серьезной задачей, которую вам доверили – вам предстоит вымогать кровно заработанные у уличных торговцев. Нужно идти за Джеки через ночной рынок, после чего подойти к продавцу дисков. Называете свое имя, и все происходит мирно и без драки – продавец спокойно отдаст вам конверт с деньгами. Теперь можете выбрать либо продолжение миссии, либо изучение рынка, на котором можно приобрести очень полезные штуки.

Наша следующая цель – продавец часов. Его нетрудно найти по желтому значку на маленькой карте. Вы подойдете к нему и начнете разговор, однако он окажется не таким сговорчивым, как предыдущий «клиент». Он не желает отдавать вам деньги и натравливает на вас вместо этого своего охранника. Ничего не поделаешь, его придется или банально избить, или захватить и «познакомить» с любым твердым предметом. После того, как разберетесь с охранником, продавец уже безоговорочно отдаст вам деньги.

Далее все несколько монотонно и невесело – вы подходите к продавцу продуктов, он натравливает на вас кучку вышибал, которых тоже нужно побить и забрать у него деньги. Теперь перейдите к мяснику – все повторяется. Потом можно возвращаться к Уинстону и забрать чемоданчик, который подсвечивается синим.

Перед тем, как приступить к новой миссии, необходимо доказать своим «подопечным», что они таки недаром платят вам за крышу. Заберите карточку у девушки, стоящей за прилавком, и направляйтесь в ресторан «Золотая кои». Сразу после входа будьте готовы к парочке противников, которые нападут на вас, правда, на них вы сможете потренировать отработку ударов. После того, как одержите победу, отдайте карточку прекрасной китаяночке за прилавком в ресторане.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 4. Погоня на ночном рынке

В ресторане нужно подняться по лестнице, дабы переговорить с Уинстоном, затем вернуться на ночной рынок. Здесь необходимо разыскать парня, за которым вас собственно и послали. Парниша, конечно же, попытается дать деру, и вам придется бежать за ним. Преследуйте беглеца до тех пор, пока на вашем пути не встанет компания головорезов, которых вам предстоит перебить. Останется один из них, которого вам необходимо подтащить к мусорному баку, подсвеченному красным, и «погладить» его по голове крышкой от контейнера.

Забирайтесь на бак и продолжайте погоню. На крыше вас ожидает еще одна капания, которых вы можете либо избить, либо швырнуть в окно на крыше, а также перебросить через перила крыши. Вы одержали победу над бандитами, и теперь наш преследуемый решит накинуться на вас с ножом. Как только он покраснеет, быстренько подбегайте к нему и нанесите пару ударов, хотя, можно и комбо. Он побежден и можно насладиться просмотром кат-сцены.

Прохождение игры Sleeping Dogs – Миссия 5. Преследование и доставка

Выйдете из квартиры и отправляйтесь на улицу, дабы обзавестись мотоциклом – для этого предстоит побеседовать с парнем за стеклом. Когда вы получите свой первый транспорт, отправляйтесь к цели, которая помечена на карте зеленым цветом – это ваша главная цель.

Как только вы туда доберетесь, вас уже будут поджидать враги, которые, кстати, прекрасно вооружены трубами и ножами. Вам необходимо разобраться с ними, после чего просмотреть ролик. Теперь вы оказались в белом фургоне и ведете преследование автомобиля, подсвеченного красным. Догоните его и сбросьте с дороги. Эту процедуру придется повторить пару раз. Потом доберитесь до следующего маркера – здесь придется в рукопашную разбираться с группкой бандитов. Как только победите, следуйте к новому маркеру и заканчивайте миссию приходом в парк.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 6. Ракетный автобус

Для выполнения этой миссии вам придется сесть за руль автобуса, проехать к 1-му пункту назначения, где, как обычно, придется драться. Теперь поторопитесь к следующему пункту, потому как противник довольно таки быстр. Его необходимо догнать и посигналить, чтобы он съехал на дорогу и освободил пассажиров автобуса, которых вам потом необходимо довести до автобусной остановки. Однако не расслабляйтесь – по пути вас ожидает засада врагов, которых нужно будет протаранить.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 7. Аманда

Как только выйдете из квартиры, отправляйтесь на поиски Аманды – американской туристки, которая разыскивает мастера боевого искусства Додзе. Вам предстоит разговор с ним, затем направляйтесь в гараж, где возьмете мотоцикл. Теперь нужно ехать в город на то место, где было первое задание. Нужно остановиться и послушать, о чем беседуют люди, а потом отправиться на вторую точку – переулок с зеленым маркером.

Вы оказываетесь в школе додзе, где нужно будет доказать, что ваши боевые способности гораздо лучше ее учеников. Держите левый триггер, затем удары влево, вниз и вправо, при этом поражая учеников школы. Такие манипуляции придется выполнить 2 раза, и не забудьте показать им вертушку – наиболее полезный и мощный удар в игре. После этого можете расслабиться и заняться избиением студентов до тех пор, пока они все не будут лежать на земле.

Прохождение игры Sleeping Dogs – Миссия 8. Клуб Бам-Бам

Вам необходимо отправиться в клуб Бам-Бам, правда войти в него сразу не получится – придется доказывать вышибале, что вы действительно имеете право посетить данное место. Подождите, пока на экране мигает кнопка, затем нажмите ее, толкайте дверь – и все, вы в ВИП-зале. Здесь, правда, тоже придется убеждать, чтобы вас впустили – придется поговорить с хозяйкой этого злачного заведения, которую можно обнаружить неподалеку от танцпола – это дама с значком желтого цвета. После разговора с вами она согласится выдать вам пропуск, ежели вы выполните одно несложное задание.

Сначала вам нужно будет преследовать машину, конечно же, сидя в своем авто, и несколько раз протаранить ее, затем выполнение мини-игры не займет много времени. Необходимо при помощи джойстика повторить комбинацию музыкальных нот, появляющихся в игре. Как только задание будет выполнено, можете спокойно подниматься к Бенни. Здесь вас схватят враги, но мы так просто не сдаемся – вырываетесь из хватких рук и отскакиваете в сторону. Можете, правда, броситься и в обыкновенной бой, однако почему не поиздеваться над врагом, если выпадает такая возможность. Хватайте из одного из аквариумов живую рыбу и лупите противника ею изо всех сил. Может показаться странным, однако это очень даже эффективное и мощное оружие, которое позволит легко вывести противника из строя. Наконец враги уничтожены и можно вернуться на танцпол, дабы развлечь всех остальных.

Когда разберетесь со всеми врагами, можно отправится в ванную, где и скрывается Бенни, однако враги уже и здесь, поэтому предстоит очередная массовая разборка. Учтите, что один из них будет помощнее, по сравнению с другими – он в черном костюме, и каждая ваша атака закончиться тем, что он просто будет хватать вас, швырять на пол и ожесточенно топтать. Когда очутитесь на полу, старайтесь быстрее встать и не попасть под удары ногами – они значительно ухудшают здоровье. Одержать над ним победу нелегко, однако помните – лучше всего его атаковать в тот момент, когда он попытается вас схватить: вы можете вырваться и нанести ему удар подходящим комбо. Как только уничтожите этого громилу и его помощников, увидите завершающий миссию ролик.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 9. Спецоперация

Вас ожидает разговор с Уинстонов в ресторане, после чего направляйтесь в электронный магазин, который с легкостью найдете на мини-карте. Побеседуйте с продавщицей, и она выдаст вам жучок. Правда, на выходе из магазина нас просто напросто ограбят – придется преследовать воришку через весь город. Старайтесь не отстать от него и не тратьте время на обхождение препятствий, возникающих на пути. Догоните вора и заберите у него то, что вам принадлежало.

Как только «жучок» окажется снова у вас, позвоните Рэймонду, после чего направляйтесь на крышу ресторана. Подойдите к окну и ожидайте того момента, пока люди не выйдут из комнаты. Затем придется долго дергать ручку до тех пор, пока окно совсем не откроется – сразу же запрыгивайте в комнату через него. Теперь подойдите к вентиляционной трубе и аккуратно удалите винты из отверстий.

Начинается простая мини-игра. Ее основная и, пожалуй, единственная сложность заключается в том, что в самом начале миссии включится таймер, поэтому завершить ее необходимо до того, как закончится время. Для начала аккуратно переместите левый прицел по дисплею настройки чувствительности. Ожидайте, пока в верхней части не заполнится метр, причем постоянно необходимо следить за тем, чтобы прицел находился именно в зеленой точке. Когда задание закончится нужно будет сделать то же самое с правым прицелом – здесь предстоит настройка частоты. Как только обе шкалы будут заполнены, появится сообщение о том, что калибровка жучка произведена и он готов к работе. Теперь завинтите шурупы и верните вентиляционную решетку на ее законное место.

Подходите к дверям и аккуратно вскрываете замок – о его вскрытии сигнализирует зеленый цвет. Это необходимо будет делать при помощи отмычки, поэтому потребуется некоторое время. Однако, в общем, особой сложности здесь нет – просто щелкните по кнопке, пока не откроете все части замка.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 10. Тренировочный тир

На связь с вами выйдет Тиффани, вам нужно ответить на звонок, а потом встретится с ней – она передаст вам пистолет. Теперь звоните Рэймонду, находите его в назначенном месте, и он обучит вас пользованию этим оружием. Со стрельбой не должно возникнуть каких-либо сложностей – он практически не отличается от классического пистолета, который имеется во всех играх.

Теперь вам предстоит пострелять по парочке целей – это сделать очень просто, но и полезно – неплохой шанс потренироваться, потому как потом придется стрелять очень быстро и точно. Сначала нужно попасть в цели, светящиеся красным цветом, когда будете стрелять по врагам можно применить режим замедленной механики. Его активация происходит при одновременном зажатии во время прыжков LT. Это не только круто выглядит, но и позволяет более эффективно справиться с противником. Дабы убедить ваше наставника в том, что и вправду серьезный боец, нужно следовать всем его требованиям.

Как окончите обучаться стрельбе, готовьтесь к уходу от преследования полицейских – для этого нужно сесть на мотоцикл и на полной скорости делать ноги. Вот миссия и подошла к концу.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 11. Сиу Ва

В задании говорится, что вам нужно сесть во внедорожник Конрой, затем двигаться за отмеченной зеленым цветом машиной: как только приблизитесь к ней на расстояние менее 20-ти метров – удастся услышать часть беседы, но лучше все-таки не приближаться слишком близко и держать дистанцию. Как только доедете до завода, выскакивайте из машины и бегом направляйтесь к зеленому маркеру. Ваша цель – хорошо изучить территорию фабрики. Откройте большую дверь, неподалеку от нее и светится маркер.

Входите в цех завода – здесь очень много людей. К нашей радости, часть из них – обыкновенные работяги, которые не будут лезть в драку и просто разбегутся. Оружия у них не имеется, поэтому не тратьте попусту патроны и не поднимайте излишнюю шумиху – разберитесь с ними врукопашную. К тому же неподалеку расположены несколько очень удобных ящиков, которые подсвечены красным – просто захватывайте противников и бросайте на них. Чтобы стать ближе к цели, придется перебить немало врагов. В одном местечке вы увидите абсолютно неприкрытый трансформатор. Швырните противника прямо на него – получите в награду эффектную сцену со вспышками и вопли его соратников.

Вот только затем вам придется на время спрятаться за удачно подвернувшееся прикрытие, потому как с лестницы по нам начнут палить из оружия. Не подставляйте себя под вражеские пули и пересидите в укрытии, после чего быстренько пересеките открытое пространство и прыгните на стрелка – вы собьете его с ног и сможете добить его.

Двигайтесь к маркеру, уничтожая практически все на своем пути. Наконец вы находите Сиу Ва, который, к сожалению, не намерен сдаваться и носится от вас по всей фабрике. Ничего не остается как преследовать его – одно хорошо – его сложно потерять из вида в лабиринте завода, потому как он помечен маркером зеленого цвета. Усложнит поиски только неизвестно откуда взявшееся пламя, практически полностью охватившее фабрику. В итоге, Сиу Ва устанет и остановится неподалеку от большой печи. Теперь можете захватить его в заложники и уводить с завода, однако будьте осторожны – заложника нужно беречь, потому как в вас будут стрелять противники и могут его задеть – в этом случае миссия будет просто провалена, поэтому врагов нужно убирать быстро и аккуратно.

На выходе из завода вам повстречаются полицейские, но очень некстати прогремит взрыв, от которого вы упадете на землю. Сиу Ва удается сбежать на полицейской машине. Придется садиться на мотоцикл полицейских и догонять беглеца. Догоняйте его, пытаясь уйти от погони, которая была организована копами. Подъезжайте к машине как можно ближе, практически втыкаясь колесом в задний бампер. Подберите удачный момент и запрыгните в машину. Теперь снова Сиу Ва у вас в заложниках.

А теперь просто уходите от копов – тараньте их машины до того момента, пока они не будут уничтожены, и возвращайтесь в автобусный парк, где нужно в гараже сдать добытого с такими сложностями Сиу Ва.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 12. Дядюшка По

Вам необходимо Уинстона отвезти к дому дядюшки По. Просмотрите ролик, пересеките улицу и садитесь в автомобиль, припаркованный неподалеку от тротуара. Ехать нужно будет довольно длительное время, поэтому можете поболтать с Роландом. Затем направляйтесь к Вин Пэтси, следом за которой постоянно двигаются пару машин, задача которых – защищать ее. Вам предстоит устранить эти авто, и сделать это можно несколькими способами. Вы можете пристрелить водителей, стрелять по шинам, расстреливать машины до тех пор, пока те не взорвутся. Интереснее, естественно, расстрелять, к тому же и навыки стрельбы можно потренировать, да и стрельба из авто на большой скорости вдвойне интереснее. Для упрощения задания можно воспользоваться замедленным режимом.

Для того чтобы преследовать автомобиль Пэтси, предпочтительнее ехать на очень большой скорости, в противном случае эту миссию не пройти. Во время движения можете прострелить машине противника колеса, можете врезаться в нее сколько душа пожелает – она не взрывается и практически не может повредиться. Неоднократные столкновения могут остановить машину, после чего необходимо практически мгновенно забраться в нее и попрощаться с водителем. Теперь можете поездить по городу, дабы доставить авто в необходимое место. Доберитесь до необходимого гаража и припаркуйте свою добычу внутри него. Миссия закончена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 13. Подготовка к свадьбе

Берете Пегги и направляетесь на своем авто в свадебный магазин – это первый пункт назначения. Полюбуйтесь роликом и можете двигаться далее – к другой цели, здесь вы получите от Уинстона голосовое сообщение, в котором говорится, что кто-то намерен перекупить предназначенный для их свадьбы торт.

Нужно ехать к пекарю, если поехать оперативно и уложиться в отведенное время, то успеете там застать Ванна, который попытается скрыться и вам придется преследовать его. Подъедете как можно ближе к фургону сзади, а при появлении зеленой стрелки необходимо будет совершить эффектный прыжок каскадера, дабы ухватиться за него. Затем аккуратно и постепенно взберитесь на кабину фургона и захватите его.

После того, как успешно захватите фургон, можно преспокойно направляться в пекарню и припарковать его уже там. Теперь возвращайтесь в машину, где скучает Пегги, поезжайте к храму, где получите дальнейшие распоряжения. Добегите до подмостков из бамбука, по которым нужно взобраться и попасть в заднюю дверь храма, затем войти в ближнюю дверь и получить одеяние монахов.

Теперь идите к следующей цели, подсвечиваемой маркером. Конечно же, по дороге монахи будут задавать вам какие- то вопросы – на экране появятся подсказки, в которых будет сказано, какую кнопку нужно нажать – жмете и отвечаете на все вопросы монахов, после этого двигаетесь дальше. Учтите, монахи будут останавливать не один раз – отвечайте вежливо, не затевая драку раньше положенного времени. Как только достигнете цели, увидите черны орхидеи, которые Пегги захочет на свадьбу – ничего не поделаешь, придется срывать такую красоту. В конце можно полюбоваться оригинальной архитектурой буддистских храмов.

Как только вы дотронетесь до стебля, дабы сорвать цветок, раздастся звон храмового колокола, который дает понять монахам, что происходит что-то не то, и стараются напасть вас. Теперь придется пробиваться к машине. Врагов немало, поэтому все нужно делать очень быстро, дабы не собралось слишком много монахов.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 14. Свадьба

Вас приглашают на свадьбу. Конечно же, заявиться на это торжественное событие в повседневном виде вы не можете, поэтому предстоит добыть себе костюм. Это сделать довольно несложно – загляните в магазин одежды в центре города. Смокинг был зарезервирован заранее, поэтому легко забираете его. Приодевшись, отправляетесь на свадьбу и любуемся кат-сценой.

Со стороны здания послышится крик, возле входа увидите тело вашего недавнего собеседника. Вам необходимо пробраться в здание, однако все окна и двери заперты. Слева от входа видите леса – по ним-то вам и предстоит лезть до крыши. А теперь с разбега прыгайте в ближайшее открытое окно.

Вы попали в дом – идите вниз по лестнице, после чего открывайте дверь одним ударом ноги. Внизу вас ожидает драка. На первый взгляд, люди облачены в костюмы обслуживающего персонала, которых можно увидеть на любом банкете, однако это не просто официанты, а отъявленные бандиты, с которыми драться будет не так-то уж просто, но одержать победу вам придется.

Теперь двигайтесь дальше – столкнетесь еще с тремя неприятелями. Будьте осторожны – один из этих «товарищей» вооружен ножом, который даже может нам пригодиться. Далее необходимо включить ловкость и быстроту – распахните двойную дверь и моментально разберитесь с парнем, одетым в красную рубашку, у которого, кстати, можно отнять пистолет. Он будет необходим, потому как в большом зале немало отлично вооруженных противников. В качестве прикрытий можно использовать обычные столы, осторожно отстреливаться, пока не разберетесь со всеми. Теперь перейдите в дальний конец зала, где обнаружите Уинстона. Просматриваете сцену, распахиваете двери и следуете за маркером на балкон – разбираетесь с врагом на балконе, прыгаете на нижний этаж, но враги и здесь вас ждут, причем их не так уж мало.

Как только разберетесь с врагами, направляйтесь в сторону номеров, где сидит человек, захвативший в заложники нескольких. Перед тем, как вломиться в комнату, включите замедленный режим. И Желательно выстрелить всего один раз – прямиком в голову, чтобы мгновенно с ним разобраться.

Затем преспокойно выходите на улицу, где можете побеседовать с дядюшкой По. Дальше вы уже пойдете вместе, прикрывая дядю от противника. Здоровье По можно увидеть на дисплее, и ни в коем случае не дайте противнику убить его. Конечно же, вам предстоит уничтожить всех врагов, которые попадутся у нас на пути. С этим делом вам неплохо поможет мини-карта, на которой приближающийся противник будет отмечен красными точками.

Теперь нужно пройти к больнице, причем сделать это самым коротким путем, на котором вас снова поджидают враги. Старайтесь делать быстрые и точные выстрелы, целясь в голову – так можно сэкономить время и патроны. Наконец-то больница уже рядом – пересекаем улицу, доходим до маркера зеленого цвета – и все, миссия выполнена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 15. Месть Миссис Чу

Вы приходите в ресторан, дабы поговорить с Миссис Чу. Можете применить телефон для слежения, чтобы найти укрытие Бестии. Направляйтесь туда и подслушайте разговор с женщиной, после того как дама уедет, вам необходимо догнать Бестию. Конечно же, ваш путь преградит целая банда, с которой нужно поскорее разобраться, чтобы ее представители не мешали нам. Предпочтительнее не просто мутузить их, а применить для этого все, что подвернется под руку – контейнер для мусора, дверца от машины, что угодно. После того, как разберетесь с несколькими бандитами, получите оружие, которое пригодится вам несколько позже.

Преследовать Бестию нужно будет через складские помещения, в которых расположена целая орава врагов, но, к счастью, у вас имеется пистолет. В Бестию все же палить не стоит, а вот по противникам очень даже нужно. Это более удобно делать из укрытий, которых на складе можно найти более, чем предостаточно. Порой можно применить режим замедления, дабы разобраться с врагами легко и эффектно.

Когда вы добежите за Бестией вплоть до гаража, он заберется в автомобиль и уедет, вам ничего не остается, как взять мотоцикл. Чем быстрее будете ехать, тем скорее настигнете врага, правда, на пути вам помешают немало машин противника, из которых по вам либо будут стрелять прямо на ходу, либо на таран пойдут, поэтому будьте осторожны. На прямое столкновение, учитывая наше средство передвижения, мы пойти не можем, поэтому ничего не остается, как отстреливать недругов из пистолета, либо пистолета-пулемета. С противниками на мотоциклах нужно разобраться так же, а чтобы это было легче сделать, воспользуйтесь режимом замедления.

Когда вы уже приблизитесь к гоночной машине красного цвета, за рулем которой и едет Бестия, необходимо подъехать как можно ближе и перескочить на крышу авто. Теперь захватывайте и машину, и Бестию – это всего лишь дело техники. Теперь езжайте к ресторану вместе с вашим пленником, дабы Мисси Чу наконец-то насладилась местью.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 16. Знакомьтесь с новым боссом

Вам нужно добраться до клуба и стать свидетелем беседы, финалом которой становится ссора. Досмотрите ролик, и в конце услышите, как за дверью кто-то выстрелил. Конечно же, мчимся туда – здесь вас поджидают немало врагов, которые вооружены. Один из противников захватил в заложники женщину. С ним лучше разобраться вручную, чтобы не причинить вреда заложнице, а с остальными можно разобраться довольно просто – перестрелять их. Затем подбегаете к лестничным перилам, прячетесь за укрытие и перестреливаете врагов внизу. На первый взгляд проблема уже решена, однако, откуда и возьмись, приходит вражеское подкрепление, которое тоже предстоит перестрелять.

Теперь спускайтесь и соберите оружие внизу – оно вам еще понадобиться. Направляйтесь к двери и ожидайте, пока толпа не попытается вломиться в нее – сможете расстрелять ее практически в упор. После этого можно и преспокойно покинуть клуб.

На улице спрячьтесь за машину, после чего разберетесь со всеми бандитами, которые скрылись за машинами на противоположной стороне дороги. После этого разберитесь с теми, которые выйдут из остановившегося автомобиля. Запрыгивайте в авто вместе с Джеки, который сядет за руль, а вашей задачей будет отстрел тех врагов, кто рискнет поехать за вами. Некоторые будут догонять вас на машинах, но таких будет мало, а остальные – на мотоциклах – с этими справиться вообще проще простого.

Значительное столкновение с вражеским автомобилем заставит удирать главу противников – придется преследовать его, и не забывайте о кнопке спринта. Вам предстоит мчаться сквозь толпу людей на улице, преодолевая заборы. Но старайтесь не сильно отставать от врага, иначе миссия будет провалена. Наконец-то вы его догнали, и теперь предстоит битва. Несмотря на то, что противник – боец очень даже неплохой, да и запас здоровья у него не маленький, разобраться с ним все же возможно, хоть и весьма непросто.

Как только вы одержите над ним победу, из ниоткуда появляются блюстители порядка, от которых вам, конечно же, придется удирать. Пробегаете через дом, выбиваете дверь и замечаете припаркованный лимузин, в которого нужно сесть. Миссия выполнена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 17. Свободные концы

В полученном вами сообщении от Джека говорится, что ему задолжали круглую сумму. Придется ехать в установленное место, где выяснится, что вместо денег должники намерены откупиться неплохим гоночным мотоциклом. Ничего не остается, как сесть на него и поехать в доки, где вас уже ожидает Наз.

Он и вправду вас очень ждет, даже подговорил свою братию разобраться с вами, пока он сам постарается убежать. Ему удается дать деру, а вам останется только преследовать его. Практически с любой стороны в вас будут палить наемники и бандиты, поэтому, чтобы не опасаться попаданий, придется ехать на очень высокой скорости. Однако вас поджидают и бойцы на мотоциклах, которых вам предстоит перестрелять, одновременно догоняя Наза.

Ни с того ни с сего Наз закричит, чтобы закрыли ворота – и их вправду закроют, причем до того, как вы в них проскочите. Не расстраивайтесь – справа от ворот имеется неплохой пандус, с помощью которого вы можете, разогнавшись, перелететь через забор и продолжать погоню. Когда будете парить над забором, включите режим замедления – так вы сможете расстрелять резервуар красного цвета, расположенный спереди вас. Он прекрасно взорвется и оглушит Наза, и тогда вы сможете просто взять его в заложники. Прикрываясь им, как живым щитом, вы сможете перестрелять всю его братию, которая вскоре приедет, после чего захватите пустую машину, усадите своего заложника назад и что есть мочи удирайте.

Конечно же, люди Наза устроят погоню, поэтому изредка придется совмещать вождение с перестрелками по машинам противника, когда те будут находиться неподалеку от вашей. Так доезжаете до гаража, где необходимо передать Наза в заботливые руки ваши союзников.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 18. Финальное убийство

Направляйтесь в ресторан, поговорите с Миссис Чу, и затем поезжайте на припортовые склады, где вас ожидает встреча с Собакоглазым. Как только он вас заметит, он запрыгнет в лодку и попытается убежать от вас. Вам придется преследовать его на неплохом катере, управление в котором стандартное. Старайтесь только сильно не зацеплять препятствие – это может серьезно повредить лодку. Вы и ваши противники настолько увлеклись погоней, что даже не заметили берега, на который вас и выбросит.

Теперь преследуете Собакоглазого на своих двоих, естественно, на вашем пути встанет парочка врагов, которых вам нужно убить. У них вы разживетесь ножом. Открывайте решетчатую дверь, но будьте готовы к еще более сильному сопротивлению. Эта битва будет горячей, однако после нее вы сможете охладиться в морозильной камере, где и скрывается наш беглец. Его нужно захватить и провести душевную беседу.

К сожалению, разговору помешает громила, который так сильно схватит вас сзади, что вы услышите хруст своих ребер. Вам нужно вырваться из этого цепкого захвата и одолеть всю его компашку. Кстати говоря, парочку из его товарищей вы можете лишить жизни, насадив на очень удобно висящий огромный крюк, либо на нос рыбы-меча, которая тоже имеется в морозилке. Теперь предстоит драка с Собакоголовым, который успел вооружиться большим тесаком для разделки мяса. Отнимаете у него нож, тащите его к машине по улице, несколько раз «нечаянно» зацепив им капот автомобиля, запихиваете его в багажник.

Теперь как можно быстрее езжайте в ресторан. По дороге, естественно, вас настигнут товарищи вашего пленника – одни на мотоциклах, другие – на авто. Придется высунуться из окна и разобраться со всеми. Да, и не забывайте о своевременно перезарядке, потому как противников будет действительно много, и встретить их с пустой обоймой, не хотелось бы, особенно если по вам будут палить с двух сторон.

Как только уничтожите всех врагов, преспокойно доезжайте до ресторана и передавайте вашего заложника на милость Миссис Чу.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 19. Посвящение

Теперь вам необходимо отправится в больницу на разговор с дядюшкой По, просмотрите кат-сцену и позовите Джеки. Вместе с ним вам предстоит направиться в массажный салон, где при желании можно пройти массаж, что сделает ваши характеристики немного лучше. Если не хотите понежиться, просто покиньте салон.

Теперь езжайте к Юнгу, где придется разбираться с его головорезами. Будьте здесь начеку – некоторые из них не безоружны. Кроме того, обратите внимание на громилу, который очень эффективно блокирует серьезные удары. Как только победите всех головорезов, переключаетесь на Юнга, которого нужно пару раз отметелить, дабы он повалился на землю – теперь забирайте его и просмотрите еще один ролик.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 20. Грабим верфь

Как только начнется миссия, вы звоните Джеки и договариваетесь о том, где встретитесь. Для совершения звонка вытащите телефон, зайдите в «контакты» и выбираете Джеки. Затем добираетесь до маркера зеленого цвета с помощью мини-карты, это очень просто. Джеки сядет к вам в машину и сообщит, что необходимо отправиться к верфи. Едем туда, как только доберемся, наступит ночь, и нужно будет просмотреть очередную сцену.

Выходите из авто и идите за Джеки, затем перелезьте через забор, пробегите по крышам и прочее. В общем, никаких сложностей не возникнет – ваша задача не отстать от своего товарища. Но вскоре с ним, к сожалению, придется разлучиться и выполнить свою миссию в одиночку. Идите вперед и ориентируйтесь на зеленый маркер. По пути к вам рабочие и охранники верфи будут приставать к вам с разговорами, но они очень наивны, поэтому провести их проще простого. Естественно, не лезьте в драку, а просто поговорите с ними.

Как только доберетесь до нужной двери, придется чуток помучиться, правда, замок здесь, довольно стандартный, и открыть его относительно несложно – вставьте отмычку и щелкайте по кнопкам до того момента, пока не откроются все 5 засовов – об этом вам сообщит неожиданная смена цвета. Наконец-то дверь открылась, теперь вы можете войти внутрь, найти стол, забрать с него пилу и опять отправиться к верфи.

Недалеко от двери вы обнаружите абсолютно бесхозную машину, садитесь в нее и отправляйтесь прямиком на встречу с Джеки, который ждет вас поблизости. Теперь едете с ним вместе. Через метров 50 от того места, где вы встретились, вы увидите 3 грузовика, в одном из которых имеются бриллианты и различные ювелирные изделия, которые украли из Соединенных Штатов. Конечно же, охранники этих драгоценностей всегда начеку, но часть их них вы можете просто передавить, а с остальными придется разбираться врукопашную. Не забудьте про пилу, которая несколько облегчит вам задачу. После того, как разберетесь с бандитами, подойдите к грузовикам. Вы увидите, что все грузовики заперты (ну это и понятно, не сахар же перевозят). Пила нам и здесь понадобиться – аккуратно спилите замок с первого грузовика. Однако, как это ни странно, но там ничего нет. Зато в это же время неподалеку от вас, открывается дверь, из которой вылетает целая бригада противников, с которыми вам предстоит разбираться. Джеки вам хоть немного, но поможет – он сможет отвлечь часть из врагов, пока вы разберетесь с остальными.

После того, как разберетесь с противниками, спилите еще один замок – но здесь опять пусто. И наконец, с третьей попытки, вам удается спилить замок на последнем грузовике, где вы и найдете сумку с драгоценностями. Сияющий от счастья Джеки забирается в грузовик, однако именно в этот момент, грузовик вместе с вашим товарищем угоняют.

Что поделать, придется гнаться за грузовиком. Благо, неподалеку стоит мотоцикл, услугами которого вы и воспользуетесь. Несколько минут спустя вы заметите рядом с собой машину, которая будет светиться зеленым маркером – ее нужно захватить и преследовать грузовик до тех пор, пока не удастся его протаранить. Несколько мощных ударов – и грузовик остановится на обочине. Теперь подбегите к нему, дабы спасти товарища, но Джеки, оказывается и сам неплохо поработал, отрубив двух врагов.

Теперь вместе с другом и сумкой с драгоценностями уматываете на подходящем автомобиле, заезжаете в темную подворотню и выходите. Затем вы просто наблюдаете (ничего не поделаешь) за тем, как полицейские арестовывают Джеки и забирают сумку, которую вы с такими трудами добывали.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 21. Тщательный уход

Вам необходимо добраться до зеленого маркера, и в это время раздастся телефонный звонок, и вас попросят приехать в больницу. Ничего не остается, как ехать туда, но сразу же нужно будет спрятаться, потому как враги уже здесь. Придется наблюдать за жестокой сценой, когда бандиты, не церемонясь, убивают врачей, чтобы узнать, в какой палате лежит Дядюшка По. Естественно, вы не допустите, чтобы старика убили – он вам еще пригодится. Хорошо, что оставленный на охране входа бандит оказался редким тугодумом, который стоит спиной к дверям и не слышит никакого шума, что вам только на руку – разберитесь с ним и заберите пистолет

Теперь настало время взрослых игр – спрячьтесь за диваном и, аккуратно высовываясь, перестреляйте всех врагов в холле. Не забудьте забрать патроны – они вам понадобятся, и идите дальше. В коридоре вас поджидает еще одна кучка врагов, разобраться с которыми лучше всего из-за угла. Кстати, один из противников захватил медсестру, и теперь его придется убить одним выстрелом в лоб, дабы он не успел лишить девушку жизни.

Как только вы зачистите коридор и прилегающее к нему помещение, можно двигаться дальше. Подойдите к лифту и поезжайте на нем – но вот неприятность, враги отключили электричество как раз тогда, когда вы находитесь в лифте. Вам придется открыть его вручную, но сделать это не так уж сложно. Вы выберетесь из лифта и по вам мгновенно начнут палить. Придется убить всех врагов в зале, к тому же не забывайте и про обходные маневры. Часть комнат имеет 2 выхода, поэтому иногда к противнику можно подобраться даже с тыла. Также можно войти в замедленный режим – так перестрелять врагов еще легче. На открытых пространствах лучше двигаться бегом в режиме спринта – эти места таят особую опасность, потому что очень легко получить парочку пуль, а это вам совершенно не нужно. Наконец-то вы разобрались со всеми врагами, и можете спокойно добраться до палаты, в которой лежит Дядюшка По.

Учитывая то, что он подключен к аппаратам жизнеобеспечения, вам нужно как можно скорее захватить компьютер и навести в больнице порядок. К вам присоединится союзник, а пистолет сменился пистолетом-путеметом, который стреляет более эффективно. На пути придется убить всех противников, которые вам повстречаются. Затем подбегите к комнате с компьютерами, но, к сожалению, на них стоят пароли из 4 цифр. Подключите к ним свой телефон, чтобы взломать пароли. Процесс взлома несколько похож на упрощенную игру «быки коровы», поэтому на него не должно уйти больше двух минут. Как только вы вычислите код, и взломаете компьютер, можете возвращаться к Рикки и побеседовать с ним. Из разговора вы узнаете, где скрывается противник, и, конечно же, не захотите оставлять его живых.

Когда вам удастся устоять от натиска первой атаки противника, просто перестреляв всех врагов, по другую сторону коридора вы увидите еще одну группу, с которой тоже нужно разбираться. Вы уничтожили всех врагов, но не расслабляйтесь – именно в этот момент к вам «на помощь» подоспеют копы, от которых вам придется уносить ноги. Вы будете за рулем машины, а Рикки предстоит отстреливаться. Хотя, вы тоже можете пострелять по полицейским, но, чтобы завершить миссию вам совершенно не нужно уничтожать их – для этого нужно просто уйти от преследования. Правда, когда полицейские приблизятся на опасное расстояние, придется их таранить, потому как они начнут отстреливаться.

Но наконец-то вам удалось уйти от полицейских и теперь вы спокойно можете оставить Рикки возле его дома, а сами направляйтесь в ближайшую квартиру, где можно выспаться и восстановить силы после пережитого.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 22. Важный турист

Вам предстоит забрать туриста из США – это негр, после этого вы поедете в клуб. Заходите, после этого побеседуйте с красоткой в черной мини-юбке и топе синего цвета, которая стоит на танцполе, затем отведите ее в ВИП-зал. Теперь находите еще двух азиаток, который туда сами найдут дорогу, вернитесь за еще одной девушкой, правда к ней уже пытается подкатить другой парень – придется грубо побеседовать с ним, и после разговора он решит убежать.

Проведите еще четвертую красотку к негру, потом вас попросят заказать на караоке песнь, кроме того, придется еще и подпевать – нажимать на клавиши, пока стрелка, расположенная внизу экрана не совпадет с жирными полосками, перемещаясь с ними то вверх, то вниз.

Теперь достаньте фотоаппарат и пару раз щелкните нашу знаменитость, веселящуюся с девушками. После чего выходите из клуба, и будьте готовы к нападению сразу несколько недругов, с которыми придется разбираться. Как только расправитесь с противниками, садите своего туриста в машину и доставьте в пункт назначения.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 23. Быстрые девочки

Усаживаетесь в подходящий автомобиль, доезжаете до зеленого маркера, останавливаетесь, входите. К вам сразу подойдут очень даже привлекательные девчонки, которые после разговора уверенно усаживаются к вам в машину, причем одна из красоток садиться за руль и отправляется, куда бы вы думали, на гонки. Хорошо, что авто у вас хорошее, поэтому одержать победу в гонке не составит труда.

Но, как только закончится гонка, откуда ни возьмись, появляются полицейские, поэтому быстренько прыгайте в машину и делайте ноги. При условии, что во время ралли вы вели авто очень осторожно, вы можете потаранить парочку полицейских машин, а если ваша ласточка уже и так слегка побита, то лучше уж вовсе не трогайте противников и езжайте как можно мягче. Ваша задача – не уничтожить копов, а просто оторваться от них. Как только вы это сделаете, можете преспокойно развести подружек по домам.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 24. Неудача

Вы побеседовали с деловой дамочкой и направились на встречу в клуб «Старый соленый краб». Нужно доехать до пункта назначения. Этот клуб весьма серьезен, и вхожи сюда только избранные, ну либо очень наглые ребята, как вы. Не нужно ломиться через ворота – обойдите и поговорите через домофон. Нужно ответить на все вопросы, после чего дверь перед вами откроется. Теперь уже проще, хоть и придется немного пробежаться по клубу и по парку, полазить по стенам и пооткрывать двери. По пути нужно ответить несколько раз на вопросы настырных охранников, но влезать в драку все же не стоит – иначе можно поднять тревогу, по которой к вам сбежится целая орава врагов. Чтобы не потерять курс, идите за зеленым маркером. Наконец-то вы обнаружили подсвеченный синим цветом чемодан – он расположен за маленьким домом.

Теперь продолжайте двигаться за зеленым маркером, который приведет вас к электрощитку неподалеку от роскошного здания. Опять нужно взломать пароль, чтобы отключить сигнализацию, после чего можно войти в дом через главную дверь. Естественно, здесь тоже нужно будет немного повозиться, но вы ведь уже привыкли отмычками открывать замки. Здесь имеются обычные 5 засовов, которые и нужно аккуратно подтолкнуть отмычкой, пока они все не засветятся зеленым цветом.

Наконец-то вы пробрались внутрь. Практически сразу вы обнаружите закрытую стеклянную дверь, за которой ярко поблескивает ваша цель. К сожалению сломать дверь ударами не получится, поэтому нужно двигаться дальше. Вы найдете 2 большие вазы, которые будут подсвечены маркерами. Их нужно разбить, и тогда вы найдете устройство, предназначенное для взлома замка, с которым, правда, придется немного повозиться – точный код сейфового замка узнать не так-то просто. Однако и эта задача решена, и теперь нужно заглянуть в часы, которые висят над камином. Их трое, но вам нужны те, которые висят посередине – они подсвечены желтым цветом. От часов подбегите к роялю – он тоже выделяется желтым пятном, приподнимите его и добудете необходимую вам информацию. К сожалению, от рояля поднимется шум, на который прибежит охранник, поэтому нужно поскорее спрятаться, чтобы вас не нашли раньше времени.

Как только охранник удалится, вы можете выходить из дома. Однако вас засечет камера слежения, да и (как же не вовремя) возвращается владелец дома. Поэтому как можно скорее перепрыгивайте через забор и сбегите оттуда, как можно дальше. Теперь догоняйте маркер, который ведет вас к припаркованному автомобилю, садитесь в него и задачу можно считать выполненной.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 25. Противоречие лояльности

Вам предстоит направиться к дому подруги Рикки, возле которого повстречаете швейцара, не дающего вам войти. В итоге, вы вынуждены побегать вокруг квартала, обнаружить строительные леса и подняться с их помощью. Как подниметесь, придется еще немного побегать, подраться (или убежать – рабочий преследовать не будет) и прыгать, пока не найдете распахнутое окно в которое необходимо забраться. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не найдете балкон с маркером — распахните его двери и смело врывайтесь в квартиру. Вам необходимо найти компьютер и подключиться к нему. Для вас взлом ПК уже дело привычное, поэтому это занятие займет у вас всего пару секунд. Теперь вставьте флешку в разъем компьютера и скопируйте нужные вам файлы – на это понадобиться некоторое время, в течение которого вы снимаете вентиляционную решетку и устанавливаете за нее жучка. Опять нужно настроить чувствительность, затем после наполнения шкалы, настроить частоту – если забыли: прицел необходимо навести по всему мини-экрану до того момента, пока он не засветится зеленым светом. Аккуратно прикручиваете решетку обратно. Как раз в это время вернется девушка со своим молодым человеком, а вам нужно спрятаться и подслушать их беседу.

Как только закончится ролик, проверьте шкаф с одеждой, спуститесь вниз, заберите светящийся на столе предмет и не забудьте флешку, на которую уже скопировалась нужная вам информация. Скорее идите обратно на балкон и спрыгивайте с него на мусорный контейнер.

Теперь идите на еще одну встречу, просмотрите сцену и преспокойно возвращайтесь к себе в Центральный, чтобы просмотреть скопированные вами с компьютера девушки Рикки файлы.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 26. Похороны

От Рэймонда вы узнаете, что Джеки выпускают из тюрьмы, и вам предстоит отправиться туда и забрать его. К тому же подошло время заняться похоронами Дядюшки По, поэтому вам предстоит заскочить в магазин за подходящими костюмами. В магазине вы побеседуете с клерком и заберете нужные костюмы.

Теперь отправляетесь на кладбище, просматриваете печальные кат-сцены, по окончанию которых вам нужно сосредоточиться – сейчас начнется неплохая бойня. Для ваших врагов нет совершенно ничего святого, и они решили устроить кровавую бойню прямо на похоронах. Но вы готовы к таким поворотам, поэтому перебьете всех противников на первой площадке кладбища, затем побегите вперед и выберете удобную позицию. Вы расположены чуть выше по отношению к противнику, поэтому прикончить их всех не составит труда. Как только разберетесь с ними, перемахните через перила и снова ищите врагов. Когда вы полностью очистите кладбище от их присутствия, можете продолжать свой путь. Теперь враги должны познать кровавую месть за то, что напали на вас в такой трагический момент.

Вам предстоит бежать между скал по горному ручью. Да, здесь вам представится очень удобный момент – вы сможете совершить нападение на противника сзади, практически мгновенно уложить его и заполучить гранатомет. С этой вещицей вы сможете с легкостью разбираться с противником целыми группами, особенно, когда они будут близко друг от друга. Удобно также то, что этот гранатомет имеет 2 вида огня – гранатами и обыкновенными патронами. Правда, гранаты вы можете не экономить – они разбросаны здесь практически на каждом шагу. Как уничтожите противников в ущелье, перебирайтесь на стоянку, где они скрываются за машинами. Но это не помеха для вашего оружия. Наконец-то, вы уничтожили всех врагов и на стоянке, и теперь можно облегченно вздохнуть – миссия завершена.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 27. Гражданские розни

От Конроя вы узнаете о возникновении серьезной проблемы. Отправляйтесь на обозначенное место. Выясняется, что ваши конкуренты снова захотели вас потеснить, даже несмотря на то, что им это выльется в лужи крови. Ну, ничего не поделать, вместе со своими парнями вы устраиваете драку, в которой поляжет немало противников. Учтите, что хоть ваши ребята и дерутся, делают они это довольно вяло, поэтому могут только отвлекать внимание, и вся работа ляжет на ваши плечи.

Как только вы перебьете врагов, не расслабляйтесь и готовьтесь ко второй серии. Вы конечно же разберетесь и с подкреплением. Теперь просмотрите ролик, во время которого получить отличное оружие, с хорошей скорострельностью и кучностью. Теперь садитесь в авто, практически сразу вы узнаете из сообщения от Миссис Чу, что противники напали на ресторан «Золотой кои». Таймер запущен, и вам нужно как можно быстрее туда добраться, времени не так уж много.

После того, как приедете в ресторан, разберитесь со всеми врагами, которые находятся снаружи, затем быстренько заходите в ресторан и будьте готовы отражать нападения, остановившись у окна. Враги будут атаковать вас волна за волной, поэтому придется приложить массу усилий. Как только перебьете их, двигайтесь в заднюю часть здания, просмотрите сцену и деритесь дальше. Уложите всех, кто здесь очутился, и следуйте на крышу ресторана за Конроем, где и получите от него прелестный гранатомет.

Можете сразу проверит свое оружие в действии, к тому же мишеней здесь хватает. Противники появляются со всех сторон, но ваша задача – защитить как можно больше товарищей. Союзники от врагов отличаются тем, что находятся с левой стороны и отмечены зеленым цветом, а враги – с правой и светятся красным. Конечно же, вам предстоит мочить врагов до тех пор, пока не закончится время на таймере. После чего езжайте на квартиру Рикки. Правда, как только вы сядете в авто и отъедете, вас начнут преследовать копы. Вы можете врезаться в них либо просто давить гашетку в пол, дабы поскорее оторваться от полицейских и добраться до пункта назначения.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 28. Погребенный заживо

Сразу направляйтесь в доки, где у вас запланирована встреча с Раймондом. Здесь вы узнаете, что делать дальше. Езжайте к бару, где вас должны обыскать, и из разговоров вы узнаете весьма печальную новость – Джекки похоронили заживо. Придется избить противников, однако это все уже стало для вас привычным делом и не вызовет особых трудностей. А потом предстоят разборки с вражеским лидером по имени Корнелицый, который спрыгнет сверху. Этот враг уже значительно серьезнее, поэтому на разборки с ним уйдет несколько больше времени. Когда вы наконец повалите его на землю, спросите о том, где сейчас Джекки.

Конечно же противник сразу вам ничего не ответит, поэтому придется его заставить – подтащите его к пилораме и намекните на вероятно развитие событий. Наконец-то, он вам все рассказывает, теперь возвращайтесь на улицу и бегите к маркеру. Стоя на нем, попробуйте определить, где находится противник при помощи мобильного телефона. Как только вам это удается, спешите в это место. К сожалению, враг окажется довольно шустрым и, не ввязываясь в потасовку, решит убежать от вас, причем сделает это на своем мотоцикле. Гнаться за ним вам придется на автомобиле, что значительно снизит вашу маневренность. Однако вы догоните противника и тараном собьете его с железного коня. Теперь заберите его мобильный телефон после драки, но будьте осторожны – у него пистолет. Узнайте у него все, что вам нужно.

Выясняется, что Джеки закопали на острове, поэтому вам предстоит как можно быстрее отправиться в доки и раздобыть там резвый катер. По дороге созвонитесь с товарищами и попросите не только катер, но и пулемет – он пригодится вам в поездке. Теперь на максимальной скорости плывите к зеленому маркеру, однако, конечно же, спокойно плыть по морской глади не получится – по пути появится немало противников, которые сперва будут вас таранить, затем обстреливать. Придется отстреливаться от них, потому как в противном случае вы не сможете спокойно добраться до острова.

Наконец-то вы на берегу, где виден зеленый маркер – быстренько подбегаете в нему и наслаждаетесь сценой, как вы освобождаете своего товарища. Теперь можно отправиться в обратный путь, к счастью, вас уже никто не будет преследовать. Доплываете до доков, где нужно оставить друга, а сами направляетесь в квартиру, где отдыхаете от тяжелого дня.

Прохождение Sleeping Dogs – Миссия 29. Выборы

На сотовый телефон приходит СМС-сообщение от Джеки, из которого вы узнаете о месте, куда вам предстоит отправиться. Вам это покается странным, но вы все же туда отправитесь. Прибыв туда, вашему взору откроется весьма плачевная картина – ваш друг Джеки болтается на трубе, а его внутренности практически уже снаружи. Некоторое время вы будете пытаться снять тело Джеки с трубы, запачкаетесь в крови, но потом осознаете, что попытки безрезультатны. Сделаете шаг назад, чтобы осмотреться, однако именно в эту секунду получите сильный удар в затылок, и потеряете сознание. Конечно же, вы в пелену, хоть это и обидно и глупо – надо же было так попасться.

Пока вы очнетесь вас крепко привяжут в креслу, затем вас окружат представители одной из банд-конкурентов и среди них сам господин Тонг, который возьмет со столика острый пыточный нож и полоснет вас, однако это только начало. С вами некоторое время (недолго) побеседуют, а затем начнут калечить дрелью калено. Да уж, сцена не для слабонервных. После этого вас просто вырубят тяжелым ударом по лицу, затем подумают, что вы уже склеили ласты, либо, на крайний случай, еще долгое время пробудете без сознания, и уйдут из помещения.

Теперь вам выпадает хорошая возможность тихо доползти до пилы и освободить руки от веревки, потерев ее об острую грань. Затем освободить ноги не составит труда. Однако, только вы встанете – сразу же налетит противник в роскошном костюме и собьет вас с ног. Естественно, вы сейчас не в форме для равного боя (колено и общее состояние дают о себе знать), однако у вас нет иного выхода. Правда драка продлится не долго – в видеоролике показывается, как вы душите врага сорванным с потолка кабелем.

Теперь двигайтесь за маркером – окажетесь в соседней комнате, где спиной к вам справляет нужду еще один противник. Удобный момент, чтобы подкрасться сзади и нанести пару ударчиков, а затем просто утопить его в унитазе. Теперь идите в следующую комнату, где вас поджидают еще пару недругов, которых тоже придется замочить, однако это уже нужно будет сделать в обыкновенной драке. Правда посередине помещения имеется и циркулярная пила, которая придет вам на помощь, и плита, об которую вы пожжете поджарит противников. Как только разберетесь с ними – бегите к хлипкой двери и выбивайте ее. Наконец-то вы выбрались из помещения, но это еще не совсем свобода.

Теперь бегите по строительным лесам, но будьте осторожны – они не выдержат вас и сломаются, и только небывалое везение и отличная реакция помогут вам схватиться за уцелевшие доски, чтобы не грохнуться с немалой высоты. Двигайтесь дальше, по пути вам предстоит разобраться еще с парой-тройкой противников, а как только впереди вас покажется парень с дробовиком – прибавьте скорость, а то он уделает вас всего несколькими выстрелами. Спрячьтесь за ящиками и дождитесь нужного момента, когда сможете выпрыгнуть и сбить его с ног. Теперь добивайте его, забирайте дробовик – он вам потом еще понадобиться.

Во многих помещениях не горит свет и практически ничего не видно, поэтому придется включить фонарик, нажав на правую кнопку мыши. Выключить его можно также. Темнота, кстати, пойдет вам на пользу – противники тоже ходят с фонариками, и вы сможете с легкостью их отстреливать. Однако будьте аккуратны и не избегайте ящики и другие укрытия, которые не дадут вам получить лишнюю пулю.

Далее придется идти, прибегнув к помощи дробовика. Врагов здесь будет очень много и даже при точных выстрелах и экономии патронов, последние довольно скоро закончатся, поэтому придется просматривать трупы врагов и найти неплохой пистолет-пулемет. Для него патроны разбросаны практически прямо под ногами – большая часть врагов была вооружена именно этим оружием. Теперь можете не экономить патроны, да и враги появляются буквально отовсюду. Продолжите свой путь через здание, комната с небольшим бассейном подготовила для вас сюрприз – на видном месте вы найдете совершенно никому не нужные автоматические винтовки – заберите их и готовьтесь к серьезной битве. Всех врагов, которые практически окружат вас, нужно расстреливать без тени жалости. На помощь вам придут и канистры красного цвета, и оставленные на лесах газовые баллоны. Один выстрел по ним – и все стоящие неподалеку враги летят в разные стороны.

Как только разберетесь с этой оравой противников, двигайтесь дальше – придете в сауну, наполненную паром. Здесь два врага, один из практически сразу выбьет у вас оружие. С этими товарищами придется несколько повозиться – они не только хорошие бойцы, но и здоровья у них предостаточно. Ускорьте битву – швыряйте одного из них на раскаленные камни, расположенные посередине сауны. После такой припарки он уже не сможет дальше драться. Сначала разберитесь с более мелким а затем уже переключитесь на здоровяка.

Как только вы разберетесь с этими двумя, в сауну заявится господин Тонг в костюме и с чемоданчиком. Он преспокойно ставит чемоданчик, открывает его и достает оттуда похожий на мачете нож. Это навевающее страх оружие может нанести значительный ущерб при ударах – поэтому либо отпрыгивайте, либо блокируйте удары. Порой Тонг светится красным цветом – это наиболее подходящее время, чтобы поставить блок и начать атаковать. Однако, как только нанесете пару ударов, сразу же отпрыгивайте после первого, потому как бой может очень быстро закончиться. Но когда у противника остается немного здоровья, вы сможете поставить блок и заставить его насесть на собственный нож. Теперь забирайте этот огромный тесак и можете преспокойно обшарить противника и поискать у него телефон, из которого вы сможете получить немало полезной информации об Улыбчивом Ли. Как только завершите и это задание, можете выходить на улицу и подставить свое лицо холодным струям ночного дождя.

Прохождение игры Спящие псы – Миссия 30. Большой Улыбчивый Ли

Вы выходите из здания в шикарном костюме и, конечно же, не забыли захватить с собой тот трофейный мачете, доставшийся вам на память от господина Тонга. Подходите к его же автомобилю, за которым приглядывают несколько амбалов – разобраться с ними при помощи огромного ножа, не составит труда. Садитесь за руль шикарного авто Тонга и направляетесь искать Улыбчивого Ли. Как только доберетесь до зеленого маркера, оставьте машину – далее будете идти на своих двоих. Разбежавшись, выбивайте калитку и попадете на вражескую вечеринку. Девчонки с нее сразу же сбегут, а вот компашка крепеньких вышибал останется и захочет убить вас – вам ничего не остается, как прикончить их. Бегите к ящику, расположенному слева, заберитесь на него и с него залезайте на крышу. Да уж, карабкаться наверх по ящикам, генераторам и прочим заботливо забытым строителями предметам придется относительно долго.

Как только взберетесь на крышу, там вас будет ожидать враг с неплохим автоматом, который вы заберете после боя – он вам понадобиться далее, потому как большая часть противников вооружена таким же оружием. Во время перестрелок обязательно используйте укрытия, чтобы сберечь свою жизнь. Порой можно будет включить режим замедления – так вы пошлете свою пулю прямиком в цель. Когда дойдете до китайского ресторана, укройтесь и пропустите мим толпу выбегающих из него в истерике посетителей.

Заходите в ресторан, и будьте готовы, что здесь вас уже ждут – это группа отлично подготовленных амбалов, которые больше жизни хотят убить вас. Придется опередить их желания – не забывайте прятаться за столиками, стойкой бара и прочими удобными для укрытия предметами, перебегая с одного мета на другое и стреляя во врагов. Распахните пинком ноги дверь за спиной уже умершего бармена и войдите в следующее помещение.

Правда, такое наглое и бесшабашное вхождение все же будет напрасным – заряд из дробовика практически в упор вам обеспечен. Вам сильно повредили правое плечо, но, удача опять вам улыбнулась, у Улыбчивого Ли что-то пошло не так с дробовиком, поэтому контрольный выстрел вам не грозит. К тому же противник решит не ввязываться в драку, а просто удрать.

Естественно, такое развитие событий вас не устраивает, поэтому придется догонять его. Сначала вы очень тяжело и медленно двигаетесь – ну так, пуля в плече все же не дает о себе забыть. Однако затем боль чуть утихает и вы уже преследуете Ли так, словно и никакого ранения у вас не было. Беглец решил удрать от вас на катере и вам ничего не остается, как что есть мочи мчаться к пирсу и в последний момент спрыгнуть с него, дабы зацепиться за корму катера.

Теперь начинается ролик, в котором показывается, как Улыбчивый Ли отвлекается от штурвала, дабы всадить в вас пулю, и именно в это время его катер сталкивается с проходящей мимо баржей. Как только вы выберетесь из воды Ли снова попытается вас пристрелить. С большим трудом вы выбьете из его рук оружие и сойдетесь в последней жестокой схватке. Естественно, учитывая события последних вару часов – вас сначала кромсали ножом, пытали дрелью, да еще и пулю из дробовика в плечо засадили – драться во всю силу вы не сможете. Старайтесь для начала блокировать большую часть его атак, периодически нанося ему удары комбо. Как только у вас получиться нанести ему два комбо-удара, можете наброситься на него и повалить, чтобы пару раз ударить его в лицо. Затем схватите его и без капли жалости бросьте в машину, измельчающую отходы. На этом все – Улыбчивый Ли встретился со своей смертью, которая была довольно жуткой и не очень эстетичной.

Теперь остается полюбоваться финальным роликом – игра закончилась вашей безоговорочной победой.

Игра начинается с полицейской облавы в порту Гонконга на наркоторговцев. Одного из них зовут Вэй Шень, и он главный герой этой истории. Начинается первая из многих погонь. Чтобы ускориться и перепрыгивать через все препятствия, нажимайте [пробел]. Не отставайте от Назома.

Когда упадете вниз, нажмите [пробел] много раз, чтобы выбраться с другой стороны. Путь пролегает через многочисленные заведения, которые обслуживают моряков даже ночью. Назома хватает полиция, а вскоре, пробежав через трущобы, и Вэй Шень вынужден сдаться.

Впрочем всё это часть плана. Вэй Шень - как и прежде, является полицейским под прикрытием. Его задача - внедриться в Триаду. И начать нужно с Уинстона Чу.

Так как все улики по делу Вэй Шеня таинственным образом исчезли, он вскоре оказывается на свободе. Следуйте за Джеким Ма. Тот решил навестить свою подружку, но пришли плохие парни и начали драку.

Учим первые комбо:

Перебейте всех бандитов.

Вторая партия врагов.

На основе этих трюков и проходят все схватки в этой игре.

Шантаж поставщиков

Вот и встреча с Уинстоном. К счастью, тот вспоминает сестру Вэя, и решает дать ему шанс проявить себя, разобраться с "проблемой на рынке". Громилам Уинстона это не нравится, и они решают сами побить Вэя.

Контрудар: нажмите [Правую кнопку мыши], когда противник будет светиться красным, чтобы поймать его удар и провести контратаку.

Продержитесь, выполняя контрудар, пока не закончится время. Уинстон остановит драку. А заодно явится Птичий глаз, скоторым Уинстон делит территорию.

Наконец посещение рынка. Вы никогда не хотели побывать на китайском рынке? Казалось бы, чем нас можно удивить в этом плане - драконья доля товаров и так китайская. А здесь, наверное, другого и нет в принципе. Разве что костюмированного представления драконов на нашем рынке не встретишь.

Можете приобрести [Пкм] напиток для усиления удара, или поесть лапши, чтобы восстановить здоровье. Итак, первая задача: вымогать деньги [Пкм] у торговца дисками. Следуйте дальше. В уголке, между двумя лавками, светится сейф - 1 из 40. Рядом со вторым продавцом можно найти Алтарь здоровья 1 из 15. 5 таких алтарей повысят вам здоровье. Что касается торговца часами, то тот заимел охрану. Засуньте бандита в телефонную будку, тогда вам заплатят. Схожая процедура предстоит охране торговца овощами. Следующая цель - мясник. Того уже избивают люди Птичьего глаза. За избавление о них, мясник с радостью заплатит. Джеки Ма решает, что Вэю нужно переодеться. Выбирайте лучшую одежду среди подделок под известные бренды со скидкой 50%. Джеки покинет вас, после чего задание завершится.

Погоня на ночном рынке

Окажите торговке нижним бельем услугу и отнесите плату за обед в местную забегаловку. По дороге поколотив кучку бандитов.

Теперь можно вернуться к Уинстону. Новое задание по выбиванию дури из наркоторговца Мина. Пройдите по рынку и узнайте у продавца дисков местоположение Мина. Тот решает убежать от вас. Вторая погоня в игре. Она заведет Вэй Шеня в ловушку с несколькими бандитами. Когда перебьете их, продолжайте погоню за Мином. Сразу же появится еще одна партия бандитов. А затем и сам Мин достанет нож. Закончится дело полицейским арестом. Теперь и инспектор Тэн знает, что Вэй работает под прикрытием.

На этом обязательная обучающая часть игры закончена. Вы окажетесь в квартире, получите доступ к карте и к свободному передвижению по Гонконгу!

Задание полиции: Дело Поп-звезды 1

Вэй предложил помощь инспектору Тэн. Свяжитесь с Мином с помощью мобильного телефона [стрелка вверх]. Тот предложит встретиться на рынке. Поговорите со стариком и идите на баскетбольную площадку. Поговорите с Поп-звездой. Чтобы тот помог, нужно избить двух торчков. Вернитесь к Поп-звезде и купите кетамин за 400$. Нагрянут копы. Вовремя нажимайте клавиши, которые покажутся на экране, чтобы выпутаться. Оторвитесь от полиции. Например, угоните транспорт и быстро-быстро уезжайте. Позвоните Тэн [стрелка вверх], её номер есть в списке "Контактов". Осталось доставить наркотики Мину.

Задание полиции: Дело Поп-звезды 2

Пришло время убрать поставщика наркоты. Отправляйтесь в наркопритон. Сперва перебейте бандитов на улице. Теперь подойдите к распределительному щитку и взломайте камеру.



Вернитесь домой к себе в квартиру. Используйте телевизор и подключитесь к взломанной камере в районе North Point. Управляя камерой, найдите поставщика и кликните по нему, чтобы указать как цель для задержания полиции. Позвоните Тэн.

Задание триады: Аманда

Аманде требуется помощь, чтобы добраться до храма. Вэй любезно предлагает подвезти её. Заберите со стоянки ваш мотоцикл. Езжайте по зеленым чекпоинтам к Храму. Разобравшись, что никакой школы кунг-фу в нем нет, отправляйтесь к настоящей школе. Вэй и сам когда-то учился здесь. Старый учитель предложит продемонстрировать его навыки новым ученикам. Затем расскажет, что коллекция из 12 статуэток династии Cун была украдена у него. Их стоит поискать в городе, чтобы вернуть учителю. Ах да, Аманда оставила Вэю свой телефончик.

Задание триады: Грабеж и доставка

Вэй соблазняет Джеки провернуть дело, чтобы поскорее подняться по карьерной лестнице. Отправляйтесь на склад. Бейтесь с громилами. Их две партии. Затем догоняйте грузовик. Тараньте [левый Ctrl] машины сопровождения, когда упретесь в них. А в конце протараньте и сам грузовик. Осталось вернуться в мастерскую, по пути оторвавшись от полиции.

Задание триады: Маршрутные перевозки

Уинстон дает Вэю новое задание - выбить Птичьего глаза из бизнеса с маршрутками. Для этого он даже дает подмогу в два бугая. Езжайте на место. Высадите одного на остановке. На второй начнется драка. Затем можно отправиться на следующую остановку. Высаживаем второго парня. А теперь погоня - за другим автобусом. Нажимайте [H], подъехав поближе, чтобы запугать водителя. Его пассажиры перебегут к вам. А затем бандиты на машинах попробуют остановить вас. Тараньте их, пока не закончатся. Осталось довести пассажиров до остановки.

Задание полиции: Дело Поп-звезды 3

На месте садитесь в фургон с курицами. Совершенно не подозрительная машина, если речь идет о скрытной слежке. Как сообщает подсказка, соблюдайте правила дорожного движения, чтобы не вызвать подозрения. Движение здесь левостороннее, если вдруг вы еще не заметили:) также не стоит таранить... вообще ничего не стоит таранить. И не приближайтесь к машине ближе 20м.

Прибыв на место, забирайтесь [пробел] на крышу и присядьте в укрытие [левый Ctrl]. Сделайте фото проводимой сделки с помощью телефона. Вызовите телефон [стрелка вверх] и нажмите [левый Shift] чтобы вызвать камеру. Повторите процедуру еще раз, заснимите лицо Поп-звезды. Проследуйте к указанной точке, подойдите к охраннику, поговорите с ним, затем идите мимо него к указанному зданию. Не пропустите статуэтку, когда будете подниматься. Станьте в укрытие и ждите. Заснимите Поп-звезду, когда тот убьет поставщика. Позвоните Тэн. Садитесь в тот же грузовик с курами, на котором приехали, и отгоните его в указанный гараж.

Задание триады: Клуб "Бам-Бам"

Уинстона снова кинули. И разбираться с проблемой придется Вэю. Езжайте в клуб Бам-Бам. Поговорите с вышибалой, чтобы тот пустил вас. Внутри проследуйте в VIP-зону. Вышибала и не подумает вас пропускать. Так что Вэю придется склеить хозяйку караоке-зала, чтобы попасть внутрь. Придется спеть караоке для неё. Ох уж эти девушки.




Теперь можете подняться по лестнице в VIP-зону. Не пропустите статуэтку на барной стойке. Пройдите чуть дальше. Бенни и не думает возвращаться под старую крышу. Побейте бандитов Птичьего глаза. Не упустите возможность засунуть одного из них в аквариум! А потом взять рыбку и дубасить ей остальных! Бенни попытается удрать, перебейте всю его охрану. Бенни спрятался в туалете. Мочим последних бандитов. Бенни готов вернуться к старой крыше.

Задание триады: Встретиться с Уинстоном

Навестите Уинстона. Тот уже справедливо связал арест Поп-звезды с появлением Вэя в его банде. К счастью, Вэю удается уличить Мина в измене. И только так избежать смерти.

Задание полиции: Доступно новое дело (уличные гонки)

Тэн говорит об убийствах среди стритрейсеров. Очевидно, Вэю предстоит внедриться и к ним. Небольшая переписка с Джеки, и вот уже у вас есть телефон Эйса, который может помочь с гонками. Сядьте в спортивный автомобиль на выходе из штаба. Езжайте на встречу стритрейсеров. Начинается гонка, и да победит быстрейший! Гонщики сами себе мешают, так что победить не сложно. Проиграть можно только по неопытности, и если так, то вам нужно научиться быстро ездить и не врезаться в декорации. И не забудьте о возможности входить в поворот с заносом на ручнике [пробел].

Задание триады: Прослушка

Вэй зашел в магазин электроники, чтобы забрать жучок. Но на выходе его сбивает воришка, и начинается погоня. Догоните его и избейте. Возьмите с дороги сумку [R] и позвоните Реймонду. Поезжайте на место, по строительным лесам забирайтесь на крышу. Не пропустите сейф на пути. Откройте люк и спуститесь на кухню. Поставьте жучок в вентиляцию.


Взломайте дверь.



Выходите на улицу.

Задание триады: Цепь доказательств

У Тиффани из клуба "Бам-Бам" проблема - есть пистолет, но его владелец пропал. И этот пистолет она отдает Вэю.

Позвоните Рэймонду. Тот назначит встречу под мостом. Однако, на встречу явится другой офицер. Он проведет краткое обучение по стрельбе.

Поразите цель в виде ящиков, электрической панели. Затем станет задача "воссоздать перестрелку". Займите позицию за укрытием [левый Ctrl]. Высунувшись [левый Shift] попадите по каждому подсвеченному предмету. Затем стреляйте не высовываясь. Потом стрельба по бандитам. Достаточно трех пуль - в голову. Затем нужно "перебежать" [левый Ctrl] к другому укрытию. Ощутите все прелести местной системы укрытий. Перебейте еще несколько бандитов.

Затем прострелите шины автомобилю.

Задание триады: Расплата

Война между Уинстоном и Птичьим глазом набирает обороты.

Садитесь во внедорожник. Преследуйте другую союзную машину. Когда приедете на место, подойдите к воротам и откройте их. Внутри вас ждет первая партия безоружных бандитов. Поднимите дверь [серия нажатий Лкм] , чтобы пройти дальше. Одолейте еще две группы врагов.

Теперь, когда у вас есть собственный пистолет, начнется настоящая перестрелка. Перепрыгните ящик, включите замедление [левый Shift] и перебейте всех бандитов. Поднимитесь по лестнице, отстреливая новых бандитов. Проходите по верху далее, обращайте внимание на баллоны с газом, они могут очень помочь. Увы, стрельба здесь так же "удобна", как в Resident Evil, к примеру. Найдите Сю Ва. Начнется маленькая погоня. Чтобы сократить путь - просто перепрыгивайте через ограды. Захватите [F] Сю Ва и тащите к выходу. Полиция уже здесь. Вы оказываетесь на мотоцикле, начинается погоня.

Осталось уйти от полиции. Кстати! У вас ведь остался пистолет! Высуньтесь из машины [левый Shift] и прострелите шины полицейским машина! Осталось лишь привести парня на место.

Задание полиции: Дело сорвиголовы 2

Садитесь в фургон и поезжайте на место. Вэй уже успел переодеться автомехаником. Подойдите к машине Сорвиголовы, установите жучок, вернитесь в фургон. Нужно проследить, куда направится Сорвиголова. Благодаря установленному жучку, вы будете слышать разговор в машине. Соблюдайте правила дорожного движения. Когда разговор закончится, позвоните Тэн и отгоните фургон в гараж.

Задание триады: Дядушка По

Чтобы получить это задание, вам необходимо поспать. Кровать можно найти в квартире Вэя.

Уинстон уже морально приготовился к своей казни. По дороге к Дядушке По о весьма бодро расписывает что нужно делать после его смерти. Разговор со стариком проходит благополучно для самого Вэя. Садитесь в машину и поезжайте на указанную парковку. Уинстон позвонит, он тоже пока что цел. На стоянке Роланд даст вам пушку и задание - выбить долг. Поезжайте, на месте вас уже ждут три машины, начнется погоня. Перестреляйте все красные машины. А в конце - совершите прыжок на крышу машины Пэтси. Осталось привести машину Роланду.

Задание триады: Будущая невеста

Пегги, невесту Уинстона, нужно сопроводить во время походов по магазинам. Чтобы не портить ей настроение, просто не врезайтесь ни во что. Сперва цветочный магазин. Затем кондитерский. Птичий глаз, оказывается, тот еще петушок. Его ребята пытаются украсть торт для свадьбы Уинстона и Пегги. Догоняете фургон, запрыгиваете на крышу, нажимая на [стрелки], доберитесь до двери водителя. Отвезите фургон в гараж. А потом Пегги в Храм.

Забирайтесь по стене внутрь храма. Переоденьтесь в робу монаха. Проходите мимо настоящих монахов. Сорвите черную орхидею и возвращайтесь к Пегги. На обратном пути монахи уже не будут настроены дружественно. Садитесь в машину и оторвитесь от полиции. Наконец отвезите Пегги домой.

Задание полиции: Водная улица

Просто гонка.

Задание триады: Свадьба

На ИДЕАЛЬНУЮ свадьбу нельзя являться в уличном тряпье. Заберите смокинг из одежного магазина и отправляйтесь в церковь.

Если русская свадьба неминуемо заканчивается дракой, то китайская... разборкой триады.

Забирайтесь по строительным лесам на крышу и спускайтесь вниз через чердак. Предстоит небольшая драка. Перебейте всех снизу и сверху, затем спешите на помощь Уинстону. Убейте первого бандита и заберите его пистолет. Перестреляйте бандитов и подойдите к Уинстону и Пегги. Перестреляйте подкрепление. У одного из них будет автомат. Идите в банкетный зал. Целей много, но автомат наносит огромный урон. Обойдите по верху и выйдите на лестницу. Спуститесь и пройдите через дверь на улицу. Дядушка По ранен, его нужно доставить в больницу. Проведите его через сад на проезжую часть, убивая всех на своем пути.

Задание полиции: Дело Сорвиголовы 4

Задание, в котором нужно отследить сигнал. Вам понадобится транспорт.


Отслеживание источника звонка

  • Сперва вам потребуется найти место, откуда можно будет засечь источник. Смотрите на треугольник и старайтесь двигаться к его центру. Когда окажетесь на месте, появится предложение нажать .
  • Сперва нужно выбрать верный район. Это тот, в котором обозначение сигнала будет зеленым. Зажмите .
  • Затем нужно определить ту точку, из которой сигнал поступает во все антенны. Антенны - это серые значки по углам. Наводите указатель с помощью мыши на зеленые фигурки - обозначения идущих в данный момент разговоров. Просканируйте ту зеленую фигурку, при наведении на которую будут активны все антенны.

Спешите, чтобы спасти Эйса. Тот таки угодил в ловушку Сорвиголовы. Выслушайте выжившую девушку. Поднимитесь выше по лестнице и сфотографируйте машину. Если что, это делается через телефон - вызовите его и нажмите [левый Shift]. Позвоните Тэн. Затем снова вызовите телефон, чтобы бросить Сорвиголове вызов. Отправляйтесь к указанному месту. Сорвиголова уже дожидается вас. Не отставайте, и не пытайтесь его покалечить. Как только пересечете полицейский блокпост, можете начинать таранить машину Сорвиголовы. Как только машина загорится, уйдите от полиции.

Задание триады: Месть миссис Чу

Позвоните Рикки. Снова начнется отслеживание сигнала. Поезжайте к центру треугольника. Снова начнется небольшая головоломка с поиском источника звонка. Поезжайте в притон Джонни. Избейте всех бандитов, потом еще несколько. Затем появятся даже вооруженные. Эта Крыса Джонни - важная шишка видать. Хватайте автомат при первой возможности. В конце концов начнется погоня - Крыса на машине, а Вэй - на байке. Постарайтесь перестрелять всех бандитов, цельтесь по шинам. Завершите погоню прыжком на крышу машины Джонни. Привезите его к миссис Чу.

Задание триады: Встреча с новым боссом

Банда встречается в клубе "Бам-Бам". Весельчак Ли не стал сидеть сложа руки, а решил разом прибрать себе всё наследство Уинстона Чу. Начинается еще одно сражение в многострадальном клубе.

Прежде всего в самой перовой комнате находится сейф. После его открытия проходите через дверь в гущу сражения. Перестреляйте всех внизу. Преимущество пистолета - выстрелы в голову. Спрыгивайте вниз, хватайте автомат и пробивайтесь дальше, через главный вход на улицу. Перестреляйте погоню Весельчака Ли. Начнется погоня. Причем в роли догоняемого - выступают Вэй и Джеки. Причем за рулем не Вэй. К великой радости - Вэй за пушкой. Отличная погоня, с тиром. Мишени - шины вражеских тачек и мотоциклов. При любом попадании по ним, машина подлетает в воздух. Реализма ноль, зато красиво как!

После окончания поездки, начнется беготня за Конским хвостом - представителем Весельчака Ли. Можете потратить одну попытку на то, чтобы использовать алтарь здоровья. Драка в конце сложна только своей утомительностью. Осталось убежать от полиции. Садитесь в лимузин.

Задание триады: Незаконченные дела

Неудачника Джеки кинули на продаже часов. Зато подарили мотоцикл. Нужно вернуть его обратно. Отправляйтесь на верфь. Наз, это тот стукач, который сдал сделку Вэя с наркоторговцем - в самом начале игры.

Догоните его. Когда закроют ворота, нужно будет перепрыгнуть через забор, использовав прислоненный к нему трамплин. Подстрелите цистерну с газом. Отстреливаясь, запихайте Наза в багажник черной машины [F]. Садитесь в тачку и валите из порта. Позвоните Тэн. Привезите Наза в штаб.

Задание полиции: Доступно новое дело. Серийный убийца 1

Казалось бы, ну зачем расследовать убийство бандитов? Туда им и дорога. Но у инспектора Тэн совершенно другое мнение. Делать нечего, нужно расследовать.

Подойдите к полицейскому фургону, чтобы переодеться. Получается, какой-то коп в данный момент разгуливает голым? Чтож, оставим это на совести сценаристов.

Двигаем на место преступления. Прогоняем полицейского и проходим в помещение с телами. Фотографируем первое, обыскиваем второе, потом обыскиваем первое, и наконец третье. Странная последовательность. Возвращаем одежду назад в фургон (к счастью голый полицейский еще не вернулся). Звоним Тэн.

Задание полиции: Серийный убийца 2

Подойдите к фургону скорой помощи, чтобы переодеться в халат врача. Видимо, один из докторов тоже любит ходить по месту работы голым. Войдите в центральную больницу через главный вход. Возьмите со стола статуэтку. Проходите дальше, заболтайте девушку, чтобы получить доступ к компьютеру. Взломайте его, чтобы узнать о недавно проведенных трансплантациях органов. Установите жучок в кабинет доктора. Затем откройте сейф. Осталось вернуть одежду врача-нудиста в фургон.

Задание полиции: Серийный убийца 3

Чтобы начать, позвоните Тэн. У вас есть восемь минут, чтобы найти Кельвина. Того уже упаковали в багажник машины. Вам нужно перехватить её, обычным прыжком на крышу. Доставьте машину с Кельвином в багажнике на подземную стоянку. Позвоните Тэн.

Задание триады: Последняя жертва

Если честно, давно пора. Отправляемся в притон Птичьего глаза, чтобы схватить его. Вы окажетесь на небольшой старой пристани. Начнется погоня на лодках. Совсем простенькая, даже без применения оружия. Увы. Продолжится она пешей беготней по рыбному рынку. Небольшая рукопашная схватка. Пройдите через решетку. Пробейтесь к морозильнику. Избейте новоприбывших и самого птичьего глаза. Подберите его [F] и тащите на улицу. Засуньте гада в багажник машины Дюка. Вэй в качестве пассажира, отличная возможность пострелять. По прибытии в ресторан вытащите Сэмми из багажника.

Задание триады: Посвящение

Вэя сделают Красным шестом. Для посвящения ему нужно убить предателя. Позвоните Джеки. Найдите его в массажном салоне. Отсюда вдвоем едите в галерею, чтобы найти Юна. Здесь будет довольно большая драка. Кто же знал, что почти все посетители картинной галереи - бандиты? Бить Юна можно будет только последним. От Джеки помощи больше чем вреда - то и дело закрывает собой предателя. После победы езжайте на церемонию посвящения.

Задание триады: Ограбление в доках

Позвоните Джеки. Подберите Джеки на машине и отвезите на место. Перелезайте через забор в след за ним. Спускайтесь, проберитесь незаметно, угрожайте охраннику. Взломайте замок на двери. Возьмите "болгарку". Вернитесь к Джеки. перебейте бандитов 18К вашей новой игрушкой. Затем вскройте один из контейнеров. Подоспеют новые бандиты. Открывайте остальные грузовики. Садитесь на байк и догоняйте бандитов и Джеки. Прыгайте на крышу фургона и угоните его. Поезжайте с Джеки в ювелирный магазин.

Задание триады: Интенсивная терапия

Вам нужно поторопиться, чтобы успеть в больницу на выручку Дядюшке По. Отнимите оружие у первого бандита [F] и перестреляйте остальных. Через двери пройдите дальше в отделение. Пробейтесь к лифту. Никаких кнопок нажимать не нужно, лифт умеет читать мысли. Он попытается запереть Вэя, но сделает это почти на этаже. [многократное нажатие Пкм] откроет двери лифта. Выбирайтесь на этаж. Подберите автомат и пробивайтесь вперед и войдите в палату Дядюшки По.

У вас есть всего две с половиной минуты, чтобы включить резервный генератор. Не думайте что это много - основное время уйдет на взлом консоли управления. Идите к Рикку на помощь. Врагов будет довольно много. Когда они закончатся, начнется уход от полиции на машине. На очень крутой машине, отдаленно напоминающей Bugatti Veyron. Так что суть погони - проехать на максимальной скорости достаточную дистанцию, чтобы оторваться от копов.

Задание триады: Важный гость

Вэю поручено развлекать продюссера. Показать ему город. И первое место, которое тот хочет посетить, это К-Бар. Караоке и всё такое. Найдите Катюшу и уговорите её пойти с вами. И да, она русская. Отведите её в VIP-комнату, и вернитесь в зал за следующими. Итого четыре девушки на двоих. Сядьте на диван в VIP-комнате.

Что мы имеем: две девушки заняты Кингом, две свободны. Что будет делать Вэй Шень? Конечно же, споет караоке. А потом сделает фотографию. Наконец можно выйти из бара на улицу. Побейте бандитов и садитесь в машину. Отвезите Кинга в отель.

Задание триады: Быстрые девчонки

Вэю нужно подвести звезду по имени Вивьен. Садитесь в машину Рикка и езжайте. Девчонок будет две штуки, Виви и Сандра. Пока они болтают, вам нужно отвезти их на ралли. Очередная безумная гонка стритрейсеров. А чтобы было интересней - на середине дистанции появятся копы. Но ничего сложного вроде бы нет - остальные гонщики боятся давить газ в пол, а полицейская машина всего одна. Впрочем после гонки от них всё же придется уходить по-настоящему. Отвезите девушек в особняк.

Задание триады: Плохая примета

Садитесь в развалюху с Кривоносым и поезжайте к особняку "жирного". Уговорите женщину по интеркому пустить вас в соседний дом. Поднимайтесь на балкон и прыгайте на землю. Идите к указанным воротам. Перелезте через забор, чтобы открыть калитку. Взломайте замок на входной двери. Устройте внутри погром, разбейте четыре коллекционные вазы. А затем взломайте решетку и украдите статуэтку. Теперь заберитесь на шкаф и переведите часы. Наконец, для пущего эффекта анти-феньшуйской обстановки, передвиньте пианино.

Когда придет охранник, спрячтесь за диваном [левый Ctrl], как в укрытии. Когда охранник уйдет, выходите во двор. Упс, улыбнитесь! Вас снимала скрытая камера! Нужно удалить запись. Взломайте камеру, как уже делали раньше. Жирный наконец вернулся. Бегите за Старым Солёным Крабом. Угоните машину охраны и возращайтесь в город тем же маршрутом, с той разницей, что нужно будет спрыгнуть на машине вниз.

Задание полиции: Доступно новое дело. Дело похитителя 1

Вы еще помните русских девочек из К-Бара? Которые тусовались с продюсером Кингом? Ильяна (наверное, Ульяна, всё же?) позвонит вам и расскажет о похищении Катюшки. Инспектор Тэн дает добро на начало расследования.

Найдите Ильяну в К-Баре и предложите ей помощь. Приставайте к мистеру Чану. После разговора выйдите через заднюю дверь бара. По ящикам залазьте наверх и найдите квартиру Катюши. Взломайте дверь по пути. В квартире серьезный погром. На телефоне ничего нет, зато к холодильнику прикреплены какие-то документы. Сфотографируйте их и позвоните Тэн.

Задание полиции: Дело похитителя 2

Сперва вам нужно взять новую одежду, чтобы сойти за азартного игрока. Теперь вам нужно угнать катер и плыть на игорную баржу. Поговорите с охранником у входа. А затем с администраторшей. Затем стырьте статуэтку и представьтесь Яру Кваю Лаю.



Правила покера

  • Сперва делается ставка от 500 до 5000. Вы можете установить ставку сами.
  • На столе лежат карты с цифрами. Каждый игрок берет по пять таких карт.
  • Затем дважды каждый игрок имеет право отказаться от неудобных ему карт и заменить их.
  • Побеждает тот, у кого в конце трех раундов будет лучшая комбинация карт. Посмотреть возможные комбинации можно по клавише [Q].
  • Слева на экране отображается статус комбинации "у заведения" (противник) и "у игрока" (это вы:). Хотя надежнее смотреть непосредственно на сами карты на столе. В отличии от более знаменитых видов покера, здесь можно видеть карты противника.
  • Вы уже видите, каков расклад и какие карты намерен заменить представитель заведения. Ваша очередь решать, какие замены нужно сделать.
  • Клавишами [A] и [D] выберите ту карту, которую хотите заменить и нажмите . Если вы хотите всё же оставить эту карту у себя, вновь наведите "руку" на эту карту и нажмите . Производить замены не обязательно.
  • Когда удовлетворитесь своим выбором, доведите "руку", клавишей [D], за ваши пять карт - укажите на стол и нажмите чтобы привести изменения в действие.
  • Произвести замены можно два раза. На третий раз будет произведен подсчет очков каждого игрока.
  • Если вы проиграете, то теряете ставку. Если выигрываете - то получаете деньги соответственно классу выигрышной комбинации (от 1:1 (ваша ставка плюс еще столько же) за пару и до 5:1 (ваша ставка плюс пять раз по столько) за покер).

Садитесь за стол и сыграйте три раза в местный покер. А в четвертый - вы должны проиграть. Чтобы проиграть, достаточно сбрасывать выигрышную комбинацию, если она у вас. Если выигрывает заведение, то достаточно не производить никаких изменений. После удачного поражения, покиньте заведение. Позвоните Ильяне.

Задание полиции: Дело похитителя 3

Поговорите с Ильяной. Яр Квай Лай уже спешит за своим выигрышем.

Сделайте фото Ильяны и похитителя на катере. Затем садитесь на байк Ильяны и езжайте за сигналом. Небольшая гонка по чекпоинтам. В конечной точке угоняете катер. Доплывите до указанной позиции и заплывите в каналы под Гонконгом. Здесь и держат похищенных девушек. Хватайте пистолет, чтобы отбиваться от бандитов. Затем взломайте решетку и освободите пленниц.

Задание триады: Конфликт лояльности

Устанавливать слежку в квартире, это больше похоже на полицейскую работу. Но тем не менее, даже триаде иногда приходится это делать. Езжайте к указанному дому. Попробуйте подкупить швейцара. Когда тот откажет, обойдите здание вокруг и поднимитесь по строительным лесам. После контрольной точки прыгайте на первый же ящик и с него наверх. Дальше путь простой. В конце заберитесь в квартиру порно-звезды. Первым делом взломайте компьютер. Затем установите жучок на кухне. Быстро бегите вверх по лестнице. Разместите камеру в шкафчик. Спускайтесь вниз и заберите флешку из компьютера. Теперь, когда Сонни уйдет, прыгайте с балкона вниз. Езжайте на встречу с Пендрю. Еще один извращенец... тоже хочет посмотреть, чем занимается Вивьен в своей спальне. Поезжайте в центральное убежище. То есть к себе домой, чтобы сделать запись.

Задание триады: Похороны

Езжайте в полицейский участок, чтобы встретить Джеки Ма. Подвезите его в магазин одежды. Заберите костюмы у продавца. Теперь можно ехать на похороны Дядюшки По. Сонни арестовывают на глазах всех боссов "Сун-Он-Йи". А затем копы и вовсе дают добро, чтобы 18К уничтожили Красных Шестов, включая и Вэй Шеня. Не будем мириться с такой участью. Отстреливайте всё враждебное, прямо из-за надгробия. Затем пройдите чуть вперед, возьмите один из автоматов. Перестреляйте группу ниже. Враги всё наступают и наступают. Нужно спускаться всё ниже по кладбищу. Против вас притащили даже гранатомет. Спускайтесь ниже по реке и зайдите бандитам в тыл. Перебейте бандитов на парковке.

Задание триады: Гражданские беспорядки

Начинается задание с хорошей уличной драки. Начать стоит с использования окружения - мусорного бака, вентиляции, двигателей и т.д.. При первой возможности отберите нож. Когда драка закончится, быстро поезжайте на выручку Миссис Чу. При первой возможности завладейте пушкой получше. Зайдите в ресторан, и не выходите из него, пока враги не закончатся. Начнется бой в переулке. Затем Конрой позовет вас на крышу "Золотой рыбки". Там он даст Вэю автомат с подствольным гранатометом. Переключаться между режимами можно [нажав на колесико мыши]. После окончания этого эпизода нужно будет уйти от полиции. Затем поезжайте к Рикки в квартиру Вивьен.

Задание триады: Погребенный заживо

Джеки похитили, и теперь Вэй должен выполнять требования анонима. Отправляйтесь на место встречи. Вэя обыщут и пропустят. Но только для того, чтобы избить. Это бойцы 18К. После простенькой стычки настанет очередь Мордатого. Когда ослабнет, схватите его [F]. Подтащите к циркулярке. С похитителем он связывался по телефону. Снова нужно будет отслеживать звонок.

Похититель находится в районе Aberdeen. Просканируйте вышки, пока не найдете нужную. Цель находится буквально за углом. Начнется погоня за Цзу Ваем. Ваша цель - зеленый мотоцикл, красные лишь отвлекают. По прибытии избейте Цзы Вая.Если запешкались придётся догонять Вая по улицам и закоулкам и вдобавок подраться с 18К.Поэтому лудше его догнать сразу и избить полка он в мотошлеме. Подберите телефон. Джеки похоронили заживо! Позвоните Старому Соленому Крабу и езжайте с ним на встречу. Садитесь в катер и плывите на остров. За вами уже охотятся бандиты на лодках. Но и вы теперь не безоружны. Уйдите от полиции до прибытия на Мэгэзин-Айленд. Джеки вас заждался. Возвращайтесь в город.

Задание триады: Выборы

Чтобы получить это задание, вам нужно поспать на кровати в любом доме Вэя.

Пришло время выборов нового председателя. Джеки хочет что-то показать. Поезжайте на место.

Если честно, конец Джеки Ма был ожидаем. Он снова стал приманкой для Вэя. И того схватили. Ползите, нажимая [Лкм]. Последовательным нажатием [Лкм] и [Пкм] разрежьте веревку. Затем [F] сбросьте её и [Пкм] убейте охранника. Пройдите через дверь, прикончите второго охранника. Проходите через дверь. Вэй готов побить еще одну армию триады. После победы выберитесь из помещения и продвигайтесь по строительным лесам, пока не наткнетесь на бандитов. Убиваете их, а затем отбираете оружие у новоприбывшего. Проходите через открытую им дверь на уровень ниже. Садитесь в укрытие и без помех перестреливаете все бандитов. Проходите дальше в раздевалку. Пробивайте себе путь к выходу. Попадаете в парилку. Оружие снова отнимают. Завалите двух громил. Наконец настанет очередь мистера Туна. Очень важно не пропускать его ударов. Держите наготове клавиши [Пкм], [F] и [пробел].

Задание триады: Весельчак Ли

Садитесь в машину Туна и поезжайте к складу Весельчака Ли. Выбирайтесь из машины и идите к указанному фургону. Перебейте бандитов, поднимитесь на крышу комплекса. Отберите у охранника автомат. Начинайте перестрелку и пробирайтесь дальше. Вам нужно будет выпрыгнуть из окна. Спускайтесь на землю и продолжайте делать массакру. Пройдите в плавучий ресторан. Не стреляйте по мирным горожанам! Проберитесь на кухню ресторана. Начнется погоня за Весельчаком Ли. В конце нужно будет запрыгнуть на катер, пока Ли не ушел снова. И всё же Вэй Шень - просто настоящий терминатор. Убейте Весельчака Ли.

Предисловие

Очередной GTA-клон? Отнюдь, друзья. На этот раз перед нами настоящий восточный блокбастер со всеми отсюда вытекающими последствиями. На порядок интереснее GTA, но все же общие проблемы у этих проектов есть, и они, порой, дают взгрустнуть.

Собственно, начало игры уже дает понять, что Вэй Шеню (главному герою игры) придется изрядно попотеть и буквально влезть в кожу настоящего головореза из банды, чтобы стать своим среди чужих.

На наших глазах в Гонконге проходит сделка между группировками, но появившееся не вовремя копы все портят. Убегаем. Собственно, все управление перед нами. Эта миссия обучающая. Бегите за Назом. По пути будут всякие мусорные баки попадаться и другие предметы уличной атрибутики. Не волнуйтесь, долго бегать не придется, нас вместе с подельником, как говорится, «повяжут».

В камере особо не задержимся, так как нас отпустят. Затем двигаемся вместе с Джеки (нет, не Чаном) в отель. В отеле сражаемся с парнями из банды Псиный глаз. Далее боевая сцена с супостатами. Ничего сложного в управлении нет. Затем идем в ресторан, и разговариваем там с Уинстоном. Он и даст нам задание. Здесь нас поджидает группа ребят, которая хочет изрядно побить нас, но не убить. Это все чтобы проверить нас. Мочим их и все.

Шантаж поставщиков

Вместе с Джеки, так и хочется добавить Чаном, мы должны вытрясти деньги с 4-х торговцев.

Как вы догадались, некоторые не захотят платить деньги, поэтому придется убедить их грубой силой. Для восполнения здоровья употребляйте пищу.

Обед Сьюзен

По заданию нам нужно лишь взять деньги у Сьюзен и отдать их мистеру Чу, которые заправляет рестораном Золотая рыбка. В целом, ничего сложного, но перед рестораном на нас нападут. Купи немного еды с собой. В рукопашную уделываем врагов и отдаем деньги мистеру Чу, после чего возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке

Итак, нам нужно поговорить с Кваном и узнать, где мы сможем найти Мина. Отправляемся к Мину. Он не очень обрадуется нам и бросится наутек. Догоняем его. Препятствия перепрыгиваем, людей не задеваем. Бежим, пока путь не преградят восточные бугаи.


#2

Расправляемся с ними, после чего надо будет драться с самим Минем. Зачем и бегал? Заметьте, бить его бесполезно. Его нужно контратаковать в моменты, когда он краснеет, после чего проводить несколько ударов. И так пару раз. Увы, но после всего нас схватит полиция, но опять же быстро опустит после того, как вы все расскажете Тэну.


#3

Грабеж и доставка

Идем на стоянку и садимся на мотоцикл. Отправляемся к точке на карте. Приезжаем и расспрашиваем Джеки о том, как нам можно вырасти в глаза Уинстона. Узнаем, что рядом псиный глаз проводит сделку какую-то. Забираемся в фургон и отправляемся к ним.


#4

Прибываем и деремся с бандитами. Можете использовать нож или драться врукопашную. Далее часть парней решит удрать на фургоне - забираемся в свой и преследуем их.

Надо будет столкнуть их с проезжей части.


#5

Если вы не совсем врубились, как столкнуть, то вот краткая инструкция: догоняем их, нажимаем Ctrl и выбираем клавишей направление. Столкнув грузовик заберите часы внутри. Затем сбросьте с хвоста полицию и езжайте в порт.

Маршрутные перевозки

С бравыми молодчиками Уинстона отправляемся к точке на карте. Доезжаем на маршрутке до станции Бреймар хилл, затем на Лей Тун и на станции Адмиралтейство высаживаем братков.


#6

Сами едем дальше. Нам нужно заполнить полоску «агрессивность», чтобы вывести ребят псиного глаза из себя. Для этого подавайте сигнал из машины, находясь с их машиной. Взяв всех пассажиров, сваливаем. Всех ребят высаживаем у ночного рынка и завершаем задание.

Дело Поп-звезды. Часть 1

Отправляйтесь к Тэн. Ей нужна наша помощь.


#7

Напишите все тому же Мину сообщение и идите на рынок, чтобы встретиться с ним. Поговорите с ним, после чего отправляемся к той самой поп-диве, которая попросит денег и тут же намекнет, где их можно достать. На карте будет отмечена точка, где мы сможем найти должника, который еще и охранников себе заимел. Подходим. Хорошенько наваливаем восточных люлей охраннику и забираем деньги. Возвращаем их. Покупаем наркотики.


#8

Опять полиция» Run, Вэй, run! Убегаем. После того, как скроетесь позвоните Тен и доставьте наркоту Мину.

Дело Поп-звезды. Часть 2

Отправляемся к парку. У входа в злосчастное местечко, где будут наркотики расправляемся с врагами. Теперь надо взломать камеры видеонаблюдения.


#9

Головоломка не и простых, но решаема. Нам нужно найти необходимую комбинацию цифр от 1 до 9. Верный код - 5 9 7 8. Затем идем в охранный пункт, чтобы посмотреть как раз в эти самые камеры. Включаем телик, после чего выбираем Северную точку, или North Point. Включите всего одну камеру. Поставщика вы определите по чемодану, который тот с собой таскает. Наведите на него ваш прицел и «арестуйте» его. Далее звоним Тен и сообщаем, что с Шенем проблем нет.

Судьба преподнесет нам подарок в виде миловидной Аманды. К удивлению, она занимается в школе боевых искусств. Подвезите ее к ней. В школе встретимся с нашим давним знакомым. Здесь же сможем обучиться новым приемам. Куока (старый знакомый) расскажет нам о потерянных статуэтках. Затем Аманду уезжает, а Вэй ощущает бабочек в животе.

Клуб Бам-Бам

Уинстон снова дает нам задание. Отправляемся в клуб Бам-Бам. Здешний управленец Бенни решил переметнуться в стан врага. Уболтайте охранника и войдите внутрь.


#10


#11

Подходим к панели и выбираем песню. Да она всего тут одна. Теперь надо во время проигрывания песни передвигать ползунок так, чтобы он успевал проходить сквозь полоски.

После этого наверху берем статуэтку и идем к Бенни. На нас нападут. Наваляйте его охранникам люлей, после чего культурно постучите в дверь.


#12

Снова сражаемся с остальными охранниками. Вырубайте первым делом наиболее крупных. Контратакуйте и проводите серии ударов. Далее снова попросим вежливо Бенни выйти. Статуэтку потом отдайте Куоку. А также не забудьте прочитать смс от Реймонда и встретиться с ним.

Дело Поп-звезды. Часть 3

Отправляемся к точке на карте. Здесь будет фургон с курицами.


#13

Теперь выжидаем нашего наркомана и отправляемся за ним. Близко не подъезжаем, чтобы не вызвать подозрений. Правила не нарушаем. Все аккуратно. Когда доедем до нужной точки, то забираемся на крышу и достаем смартфон. Нам нужно сделать фото поп-звезды с поставщиком. Снимаем, а потом спускаемся и снова снимаем.. Затем идем к точке на карте и спускаемся вниз по лестнице. Затем Вэй прикинется пьяницей и мы проходим мио охраны.


#14

Там мы сможем забраться на катер. Найдите в каюте статуэтку. Теперь снова берем смартфон. Как только наша звезда достанет пушку - снова фоткаем. Спокойно возвращаемся к грузовику, но опять эти копы! Угоняем от них и возвращаемся в наш штаб.

Помните, что каждую статуэтку надо возвращать Куоке, а он взамен будет за каждую учить вас новым боевым приемам и комбо, которые заметно упростят драки.

Вернитесь к Уинстону и смотрите, что будет дальше, а будет интересно.

Прослушка

На карте отмечен магазин. Добираемся до него и получаем сумку. На улице у нас ее украдут. Преследуем вора.


#15

Наваливаем ему люлей и достаем из сумки жучка. Теперь отправляемся к небольшому строительному лесу около Золотой рыбки. Оттуда мы попадаем в ресторан и устанавливаем жучок.


#16

Чтобы попасть внутрь, нужно открыть люк сверху. Здесь же будет еще одна статуэтка. Далее калибруем жучок: двигайте ползунки, пока они не станут зелеными. Как только ползунки станут зелеными, то подожгите, пока заполнится шкала. Все, жучки готовы. Затем уходим. Снова не забываем обменять статуэтку на парочку новых приемов кунг-фу.

Дело Сорвиголовы. Часть 1


#17

Собственно, ничего сложного - нужно просто приехать в гонке первым.

Цепь доказательств

Тиффани пришлет нам сообщение. Едем к ней. Она даст нам пистолет. После чего позвоните Реймонду. Далее встречаемся с ним в туннеле Норд-Пойнта. Но Реймонда нет, зато есть Пендрю какой-то.


#18

Теперь учимся стрелять. Стреляем в указанные предметы. Далее начинается бойня. Используйте укрытия, чтобы избегать вражеских пуль. Убиваем врагов, которые напали на нас. Затем в замедлении расстреливаем врагов, а когда он решит удрать, то стреляйте по шинам авто, чтобы остановить его.

Расплата

Мы получим сообщение, в котором узнает, что ресторан мамы Уинстона был атакован и раздолбан. Найдите тачку и отправляйте в порт, который отмечен на карте. Здесь будет Сю Ва. Надо постараться склонить его на нашу сторону, но не убивать.

Приезжаем в порт и прохожим через ворота. Пробегаем далее вперед в комнатах. По пути убиваем врагов.


#19

Когда на нас выйдет чувак с пистолетом - быстро бегите к нему и атакуйте. Пистолет наш! Продолжаем подниматься наверх и убивать врагов, пока не начнется погоня за Сю Веем. Выйдя на улицу садимся на байк и бросаемся в след Сю Вейу. Полиция сядем нам на хвост. Подъедьте как можно ближе к его машине и нажмите прыжок, чтобы прыгнуть на авто.


#20

Затем берем управление на себя, сбрасываем копов и едем к Уинстону.

Дело Сорвиголовы. Часть 2

Садимся в фуру и едем на место, указанное на карте. Прибываем на место и устанавливаем жучок. Затем снова проводим калибровку жучка. Процедура нам уже знакомая п предыдущим миссиям с жучком. Затем снова садимся с фургон и продолжаем преследовать нашу цель, не привлекая к себе внимание.


#21

Их разговор позволит на многое узнать. Миссия будет выполнена. Едем домой.

Дядюшка По

Просыпаемся и едем к Уинстону, а затем к дяде По. Получив задание, едем к Роланду.


#22

Прибываем на автостоянку. Он же попросит выбить должок из одной дамочки. Пока едем к ней, получаем сообщение от Уинстона. Добираемся до Петси (дама, что должна Роланду) и начинаем погоню. Догоняем ее. Денег у нее нет, а в багажнике масса наркоты. Садимся в ее тачку и отвозим машину к маркеру на карте.

Дело Сорвиголовы. Часть 3

Очередная гонка. Просто выигрываем ее.

Будущая невеста

Сама Госпожа Чу попросит нас стать на время водителем Пегги - невесты Уинстона. Отвозим ее в салон. Ездите аккуратно! В салоне она обмолвится, что на свадьбе хотела бы видеть черные орхидеи. И, конечно же, есть они только в определенном храме. Запомните это.

Отправляемся в кондитерскую, за сладким. Уинстон напишет в смс, что торт кто-то спер. Преследуем цель (фургон). Догоните фуру и запрыгните в нее.


#23

Внутри окажется женщина, которая уже везет наш торт на чью-то свадьбу. В общем, выкидываем ее из тачки и едем к точке на карте. Затем отправляемся к храму. Дойдите до хижины через строительные леса и переоденьтесь в робу, чтобы пройти к монахам. Затем заведите с ними диалог. Пройдите первого монаха, а затем второго. Тут будет статуэтка, не пропустите! Орхидея будет в зоне видимости. Собирайте их, пока нас не спалят монахи. К сожалению, копы сейчас схватят нас на ж… Простите, по закону нельзя употреблять это слово. В общем, добегаем до машины и валим от копов.

Теперь отвозим Пегги в клуб, поразвлечься. А статуэтку снова обменяйте на новый приемчик. Кия!

Отправляемся в магазин, из которого забираем новенький костюм. Теперь отправляемся в зал, где все начнется.


#24

Уинстон быстренько отправит нас к машине дяди По, чтобы мы из багажника притащили первоклассное вино. Только выйдем и услышим крики. Главный вход забит, лезет по лестнице сбоку. Официанты вышли из себя.


#25

Усмиряем засранцев. Берем пистолет и идем к Уинстону. Далее произойдет то, чего никто не ожидал.


#26

Затем в главном зале убиваем врагов. Скоро мы найдем дядю. Идите вместе во внутренний дворик. Убивайте врагов и отвезите дядю в больницу.

Дело Сорвиголовы. Часть 4

Приезжаем к точке на карте, и нам звонит Эйс. Далее с помощью телефона отправляемся к антенне.


#27

Теперь надо осуществить сканирование региона central. Самая первая антенна подающая сигнал и нужна нам. С помощью сигнал мы сможем пробить место локации Эйсы. Добираемся до места аварии и общаемся с потерпевшей.


#28

Отойдите немного назад и сделайте фото горящей машины. Позвоните Тен и расскажите ей о случившемся. Настало время убить Сорвиголову. Отправьте ему смс и договоритесь встретиться с ним. Достаем себе быструю тачку и отправляемся на гонку с Сорвиголовой. Понимая, что его ждет смерть, он начинает скрываться. Преследуем его и тараним, пока его авто не взорвется. Скрываемся от копов и все. Сорвиголова больше не помеха.

Месть миссис Чу

Скажите мисси Чу, что вы знаете, кто виноват в смерти ее сына. Позвоните Рикки, он даст вам номер телефона Джонни. Затем вам надо встретиться и поговорить с крысой Джонни.


#29

Надо также вычислить его регион, для этого используем телефон и сигналы от антенн, как ранее. Получаем сигнал и отправляемся за Джонни. Затем деремся с друзьями Джонни врукопашную. А далее мстим по-черному. Теперь начинаем преследование Джонни на мотоцикле. Нам он нужен только живым. Поверьте, мама Уинстона найдет его телу применение.

Встреча с новым боссом

Приезжаем в ресторан. Собственно, мы теперь босс парней, которые были под Уинстоном. Встречаемся с Весельчаком Ли. Он попросит заплатить ему, но мы отказываемся, а затем слышим выстрелу. Теперь нужно зачистить клуб от врагов на верхнем и нижнем ярусах. К врагам то и дело будут прибывать подкрепления, так что берегите патроны. Джем, пока не подъедет Джеки. За нами также будут гнаться. Преследователей сбрасывайте с хвоста, стреляя по шинам.


#30

Проще некуда.

Догоняем негодяя, а теперь драка. Используем контратаки и не более того. Серии ударов и приемы, изученные ранее пригодятся. После нашей победы нам опять начнут мешать копы. Быстро сваливаем от них через здания и садимся в лимузин! Некая миссис Цзяе помогает нам.


#31

Рядом с ней будет дядя По, а также весельчак Ли. Собственно, мисси Цзян настроена дружелюбно и, кажется, у нас новый босс.

Незаконченные дела

Получив СМС от Джеки, отправляйтесь к нему. Точка на карте имеется. Наз, увы, решил не платить нам. Отправляемся к верфи, чтобы найти его. Наз приказывает своим парням убить нас. Далее у нас будет погоня. Он в бронированном фургоне. Просто езжайте за ним не отставая. При этом, будьте внимательны, так как придется скидывать с хвоста мотоциклистов и при этом. Когда на пути увидите ворота, то заедете на трамплин справа. У вторых ворот будет контейнер. Стреляйте по нему, чтобы взорвать все и проезжаем дальше. Далее легко схватываем засранца, тащим его к любой машине и в багажник его.


#32

Затем скрываемся от копов. Потом звонок Тен и привозим Наза в штаб.

Дело серийного убийцы. Часть 1

Расспросите Тен о убийствах. Она расскажет о трупах под мостом. Доезжаем до точки на карте и выясняем, что все убитые их триады. Сами у фургона переодеваемся в копа. Затем просим другого копа уйти. Просто скажите, что тут бомба. Далее идем на склад и сп мощью телефона фоткаем тела.


#37

Затем осмотрите все трупы. Винсент - один из убитых. Он когда был нашим другом. Переоденьтесь у фургона и сообщите обо всем Тен.

Последняя жертва

Едем к миссис Чу.


#33

Она расскажет о том, что узнала имена тех, кто устроил заварушку на свадьбе ее сына. Его зовут Сэмми. Он же Псиный глаз. Она дает его местоположение. Едем туда. Заметив нас, но начинает убегать. Прыгаем в катер и за ним, пока не доедем по порта.


#34

Затем сражаемся с его бугаями. Затем схватываем Семми и отвозим в багажнике тачки Дюка.


#35

Нас будут преследовать - оторвитесь от хвоста.


#36

Дело серийного убийцы. Часть 2

Поговорим с Тен, едем в больницу. В машине скорой помощи найдет халат, который нужно напялить на себя. Зайдите в больницу. Справа здесь будет статуэтка. Заберите ее. В следующей комнате поговорите с медсестрой, чтобы она ушла и взломайте компьютер, чтобы посмотреть записи.


#38

В кабинете доктора установите жучок. Рядом буде сейф, который надо взломать.


#39

Чтобы сделать это медленно крутите ручку влево, пока не появится цифра, а затем вправо. Мы узнаем, что доктор продавал органы людям из 18К. На этом и покидаем больницу.

Посвящение

Получив сообщение, отправляйтесь в больницу. Нам поручают задание. Если вы его выполним, то станем членом красного шеста. А задание простое: просто приедьте в спа-салон и убейте Юна. Он будет в галерее. Затем возвращаемся в больницу и проходим посвящение.


#40

Дело серийного убийцы. Часть 3

Позвоните Тен. Она снова даст задание. Затем отправляемся к точке на карте. А далее у нас погоня. Некий доктор Сан пытается сбежать. Догоняем его тачку, а потом запрыгиваем в нее.


#41

Доставьте тачку в стоянке и сообщите о выполнении задания.

Ограбление в доках

Позвоните Джеки, после чего заедьте за ним. Нам нужно украсть некие принадлежности у 18К. Едем до точки на карте, после чего проникаем в кладовку. Для этого убалтывайте как охранников, так и рабочих. Снова пересекаемся с Джеки и нападаем. Затем режим замки, чтобы достать золото, но здесь похищают Джеки.


#42

Быстро прыгаем на байк и в погоню. На скорости запрыгиваем в фуру. Теперь с Джеки продаем награбленный товар. Для этого гоните в ювелирный магазин около Абердина. К сожалению, там Джеки арестуют.

Интенсивная терапия

Получив СМС от Рики, едьте к нему. По дороге получите звонок от него, после чего рванем в больницу. Оказывается, что дядя По был атакован чуваками из банды 18К. Внутри больницы убиваем врагов.


#43

Затем садимся в лифт и едем наверх. Доберитесь до палаты дядюшки По, там же встречаемся с Рикки.


#44

Самим лучше засидеть в центральном коридоре, так как оттуда проще всего убивать гадов. После чего вырываемся на улицу и убегаем от полиции. После высадите Рикки и поезжайте отдыхать домой.

Важный гость

Снова СМС от Рикки. Едем к нему. Далее предстоит знакомство с парочкой персонажей (Сонни и Кинг). Далее везем друзей в бар. Девчонки также будут с нами. Поем пару песен с Кингом, после чего покидаем бар. На улице на нас нападают бандиты - убиваем их и возвращаемся назад.

Быстрые девчонки

Сонни попросит подвези пару милых дам, что мы и делаем. Затем отправляемся с ними на гонки. Побеждаем в них, после чего скрывается от копов, а девчонок развозим домой. Номерок не забудьте попросить.

Навестите мисси Цзян. Она попросит убить жирного. Затем достаньте себе машину Краба и отправьтесь в хороший район, где он и проживает. У здания справа позвоните в домофон и убедите хозяйку впустить нас.


#45

Затем поднимитесь наверх. Охранников избегайте. Затем справа по стене карабкаемся наверх и выбиваем небольшую калитку. Затем взломайте замок на двери и входите. Сломайте старые вазы, за одной из дверей в комнате будет статуэтка.

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно обязательно нажимать кнопку прыжка. Нашего сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, вскоре и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень – полицейский под прикрытием. В камере встречаем старого знакомого Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем помочь перед его уходом. Командование быстро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в отель к нему начинают приставать местные ребята из банды Псиного глаза. Система рукопашного боя достаточно проста, но притом многогранна. Выполняем различные комбинации из простых ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на противниках, использующих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. После небольших терок Уинстон дает нам задание. Проследуем за Конроем на задний двор. Парни, похоже, не поняли с кем связались, и поэтому решают испытать нас. Контратакуем, когда облик противника загорается красным. Выдерживаем определенное количество времени и отправляемся на задание.

Шантаж поставщиков.

К Уинстону заявляется Псиный глаз. Он хочет поделить контролируемую территорию. Заодно оскорбляет память нашей сестры. Странно, что Вэй никак не это не среагировал. Вместе с Джеки собираем деньги с четырех торговцев. Некоторые из них отказываются платить сразу, поэтому придется поработать руками. Если здоровья мало, то можно прикупить еды, благо на рынке она в избытке. Затем прикупим что-нибудь из одежды.

Обед Сьюзан.

Пообщаемся с торговкой на рынке. Сьюзан даёт нам деньги за обед, который ей передал Чу из ресторана «Золотая рыбка». Отправимся туда, перед рестораном встретим противников. Расправляемся с ними и передаем деньги помощнице Чу. Возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке.

Узнаем у Кван, где мы может найти Мин. Как только он увидит нас, сразу же бросаемся в погоню. Преодолеваем препятствия в прыжке и стараемся лишний раз не сталкиваться с людьми. Разделываемся с головорезами, последнего поместим в мусорный контейнер. Запрыгиваем наверх и продолжаем схватку на крыше. Последняя цель сам Мин. Атаковать его бесполезно, поэтому только контратакуем и сразу проводим серию ударов. Полиция следит за происходящим и арестовывает нас. Однако, Вэя быстро освобождают, но приходится просветить младшего инспектора Тэн в наши дела.

Грабеж и доставка.

Проснувшись, выходим на улицу и со стоянки забираем байк. Отправляемся к зеленой цели на карте. Интересуемся у Джеки и предстоящих событиях, которые помогут нам «подняться» на глазах Уинстона. Неподалеку проходит сделка Псиного глаза, на фургоне отправляемся на склад. Как обычно расправляемся с громилами, подбираем выпадающие с них колюще-режущие предметы для облегчения боя. Затем начинаем преследование грузового фургона. Сталкиваем с дороги соперников. Для этого пристраиваемся к ним сбоку, нажимаем кнопку удара + направление. Наконец, настигаем главную цель, сталкиваем ее с дороги и забираем товар – дешевые часы Cambria. Прежде чем доставить их в Топ-Гламур-Импорт, оторвемся от полиции. Тараним машину пару раз и, оторвавшись, завершаем задание.

Маршрутные перевозки.

Самый прибыльный маршрут принадлежит Псиному глазу. Вместе с парнями Уинстона отправляемся в Бреймар-хилл. Следующая остановка Лей-Тун. Затем добираемся до Адмиралстейство и высаживаем всех союзников, а сами следуем за конкурирующей маршруткой. Эффективнее всего заполнить планку агрессивности путем подачи сигнала при непосредственной близости рядом с вражеской машиной. Забираем пассажиров и стараемся скрыться от преследования. Тараним вражеские машины и стараемся маневрировать по плотному трафику. Высаживаем пассажиров возле ночного рынка.

Дело Поп-звезды 1.

Навестим Тэн и поможем ей. Пишем Мину SMS и отправляемся к месту встречи на рынок. Пообщавшись ним, добираемся до Поп-звезды, которая в свою очередь просит денег за услугу, но подсказывает где их можно добыть. Буквально через улицу находится должник вместе с охранником. Впечатываем охранника в будку и забираем причитающиеся деньги. Возвращаемся к Поп-звезде, приобретаем наркотики. Быстро вырываемся из лап полицейских. Ловим первую встречную машину и скрываемся от преследования. Затем звоним Тэн, доставляем наркотики Мину.

Дело Поп-звезды 2.

Добираемся до парка и расправляемся с бандитами возле входа в наркопритон. Теперь взламываем панель управления видеокамерой. Нам дается шесть попыток. Необходимо выстроить правильную комбинацию из цифр от одного до девяти. Например, вводим 9 8 7 6 – из них 9 8 оказались верными цифрами, но не своём месте; 7 верная цифра; 6 неверная цифра. Поменяем местами 9 и 8, а вместо 6 подставим 5. Получим новый код – 8 9 7 5. Девятка встала на своё место, восьмерка по-прежнему не на своём месте. Пятерка также оказалась верной цифрой, но не на своём месте. Таким образом, нам лишь осталось поменять 8 и 5 места и тогда мы получим верный код – 5 9 7 8. Отправляемся в конспиративную квартиру, чтобы воспользоваться системой наблюдения. Включаем телевизор, выбираем раздел NORTH POINT. Активируем единственную рабочую камеру, опознаем поставщика (тот, что с чемоданом), наводим прицел на него и нажимаем «Арестовать». Звоним Тэн и сообщаем, что с Фаном Шенем покончено.

Аманда.

Знакомимся на улице с прекрасной девушкой Амандой. Она немного потерялась в местных красотах Гонконга. Заберем байк со стоянки и подвезем ее в школу боевых искусств. По пути осмотрим клуб «Бам-Бам» и храм. В школе встречаем Куока, нашего старого знакомого и тренера в одном лице. Отработаем новые приемы, а затем при общении с мастером узнаем про украденные статуэтки. Время пролетело незаметно, Аманде пора домой, но она обещает позвонить. На этой прекрасной ноте прощаемся с ней.

Клуб «Бам-Бам».

Уинстон дает очередное задание. Нужно отправиться в клуб Бам-Бам и вразумить менеджера Бенни, который решил переключиться на сторону Псиного глаза. Добравшись до места, убалтываем охранника и входим внутрь. Общаемся с охранником VIP-зоны, который отправляет нас к управляющей. Знакомимся с ней, Тиффани без проблем пропустит нас в закрытую зону. Она желает, чтобы мы спели для нее. Подходим к пульту управления и выбираем единственную песню из списка. Всё достаточно просто: кнопками передвижения перемещаем ползунок, нужно чтобы он проходил через появляющиеся полоски. В конце выведется наш успех в процентном соотношении. Поднимаемся наверх, забираем со стойки сверкающую статуэтку и проходим в VIP-зону. Бенни похоже не рад нас видеть, проучим его головорезов и постучим дверь. Вырываемся от двух крепких противников. Проводим удар ногой и быстро нажимаем кнопку контрудара. Внизу также нас поджидают враги, лучше всего сперва обезоружить того, что с ножом и, подобрав острый предмет, порезать оставшихся. Врываемся в туалет, расправляемся с оставшимися. Опасаемся резких захватов, а если уж он произошел, то быстро нажимаем указанные кнопки. Сообщаем Бенни, что ему нечего бояться, Уинстон поддержит.

Читаем сообщение от Рэймонда и встречаемся с ним в переулке.

Дело Поп-звезды 3.

Прибыв к месту начала задания, залезаем в грузовик с курами. Дождавшись звезду, проследуем за ней к месту совершения сделки не нарушая правил движения, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, что в игре левостороннее движение и за езду по правой стороне, шкала подозрительности может резко заполниться! Добравшись, покидаем фургон, залезаем на крышу и прижимаемся за укрытие. Включаем телефон и готовимся сфотографировать Поп-звезду вместе с поставщиком. Спрыгнув вниз, делаем еще один снимок. Ждем, пока команда звезды не уйдет в доки. Следуем к контрольной точке, спускаемся по лестнице к охраннику. Прикинувшись местным пьяницей, пытаемся пройти дальше. Импровизация приносит свои плоды, проникаем на катер, забираем статуэтку и поднимаемся наверх. Продолжаем слежку и как только цель вытащит оружие, делаем снимок. Возвращаемся к грузовику, отрываем от полицейских и добираемся до подпольного штаба.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.
Наведываемся в ресторан к Уинстону и нас там чуть не убивают, заподозрив в нечестной игре. Однако Вэй ловко выкручивается и вместо нас пулю в лоб получает Бенни.

Прослушка.

Отправляемся в магазин и получаем сумку. Выйдя на улицу, грабитель вырывает ее из наших рук. Преследуем противника, пока не прижмем его в переулке и надаем ему лещей. Извлекаем жучок из сумки. Следующая точка – строительные леса возле ресторана Золотая рыбка. По ним мы сможем проникнуть в ресторан и установить жучок. Открываем верхний люк, запрыгиваем внутрь. Забираем статуэтку, откручиваем два шурупа у вентиляционной решетки. Теперь нужно откалибровать жучка. Передвигаем ползунки, пока они не станут полностью зелеными. Удерживаем в таком положении и ждем заполнения шкалы. Полностью настроив жучка, обратно завинчиваем шурупы. Взламываем дверь, медленно перемещая пружинки в замке.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело Сорвиголовы 1.

Пообщавшись с Тэн, напишем СМС Джеки и узнаем про большую шишку на гонках. Звоним Эйсу и договариваемся о встрече. Садимся в конфискованный автомобиль и отправляемся на гонку. Всё просто, едем вперед, стараемся обогнать всех. Так или иначе, необходимо завершить состязание первым. Поглядываем на мини-карту, чтобы не пропустить резкие повороты, на которых используем ручной тормоз.

Цепь доказательств.

Получаем СМС от Тиффани и сразу же отправляемся к ней. Получаем от нее пистолет, оставленный Чарли. Она благодарит нас и мы сразу же звоним Рэймонду. Сообщаем ему о находке, встречаемся с ним в Норд-Пойнтском туннеле. Вместе Рэймонда на встречу прибыл Пендрю. Как нам уже известно, в Гонконге с оружие достаточно строго. Ведь не зря мы прошли одну треть игры и еще до сих пор не держали в руке даже пистолет. Данный экземпляр поможет нам потренироваться, поэтому расстреливаем подсвеченные предметы. Когда начнется бой, прижимаемся за укрытием, прицельно стреляем в телевизор, трубу и лампу. Затем делаем три выстрела вслепую. Убиваем прибывших врагов и, переместившись за соседнее укрытие, расправляемся еще с парой противников. Теперь нужно перепрыгнуть через укрытие и, удерживая кнопку прицеливания, в замедлении убить бандитов. Когда один из них соберется улизнуть, простреливаем шины.

Расплата.

Из СМС от Тэн узнаем, что ресторан матушки Уинстона был расстрелян. Погибли несколько парней из банды, а также пара посетителей. Садимся во внедорожник и добираемся до порта, который контролирует Сю Ва. Его нужно склонить на нашу сторону, но не убивать. Прибыв на место, бежим к воротам. Открываем их и проходим внутрь. Проходим через комнаты, расправляясь с противниками. Проводим захваты и используем окружение, для большего эффекта. На противника с пистолетом, ускоренно бежим прямо на него. Поднимаемся всё выше и выше, расстреливая врагов. Сю Ва сбегает от нас, бросаемся вдогонку. Возле печи захватываем его и ускоренно направляемся к выходу, попутно убив еще нескольких человек. Снаружи сталкиваемся с полицией, не долго думая садимся на мотоцикл и преследуем Сю Ва. Удерживаем кнопку прыжка и когда будем максимально близко от машины преследуемого, прыгаем на нее. Осталось только оторваться от копов и добраться до Уинстона.

Дело Сорвиголовы 2.

Садимся в фургон и отправляемся к месту, где в последний раз видели Сорвиголову. Прибыв туда, наблюдаем за диалогом и быстро устанавливаем жучка. Откалибруем частоту и чувствительность, перемещая ползунок по области, пока он не станет ярко зеленым. Садимся в фургон, преследуем цель не нарушая правил дорожного движения, то есть никуда не врезаясь и едем исключительно по левой стороне. По дороге Сорвиголова подберет своего друга Наза и из разговора узнаем о подозрениях насчет нас и о готовящемся покушении на Эйса. Доставляем фургон в штаб.

Отправляемся домой, и ложимся спать.

Дядюшка По.

Проснувшись, добираемся до Уинстона и вместе отправляемся на ковер к дядюшке По. Он довольно добродушно встречает нас и сразу же дает задание. Отправляемся к Роланду Хо на автостоянку. Тот в свою очередь просит разобраться с некой Пэтси Вин, которая задолжала денег. По дороге нам звоним Уинстон и сообщает, что всё улажено, но придется много поработать. Добравшись до Пэтси, начинаем преследование. Во время езды мы можем стрелять, данным образом устраняем подмогу. Но сильно не увлекаемся ими, ведь главная наша цель желтый автомобиль Пэтси, который нужно догнать как можно скорее. Денег у нее не оказывается, зато в багажник набит наркотиками. Сбрасываем пассажира и доставляем машину в обозначенное место.

Дело Сорвиголовы 3.

Прибываем к месту начала гонки и, разумеется, мы должны прибыть к финишу первыми. Еще одна победа улучшит нам репутацию.

Будущая невеста.

Прибыв в ресторан, госпожа Чу просит нас побыть водителем невесты Уинстона Пегги. Для начала отвезем ее в свадебный салон. Настроение девушки может моментально ухудшиться, если мы будем постоянно врезаться во что-либо. Во время примерки платья мы узнаем, что Пегги хотела бы увидеть черные орхидеи на свадьбе. Однако достать их практически невозможно. Единственное место, где они есть это Храм.

Следующая точка маршрута – кондитерская. В пути получаем СМС от Уинстона, что торт кто-то выкрал, наверняка этот кто-то работает на Псиный глаз. За ограниченное время добираемся до кондитерской и начинаем преследование фургона. Догнав, запрыгиваем к нему и карабкаемся к водителю. В салоне кроме водителя обнаруживаем недовольную барышню, которая якобы везет этот торт для своей свадьбы. Сбрасываем ее и доставляем транспорт в автобусное депо.
Далее, отправляемся в Храм и, не привлекая внимания, вскарабкиваемся на его территорию по строительным лесам. В хижине переодеваемся в робу. Продвигаемся вперед и забалтываем монахов, быстро нажимая соответствующую кнопку после их вопроса. Пройдя через второго монаха, поднимаемся по лестнице и из центрального здания забираем статуэтку. Затем сворачиваем направо, продолжаем идти к орхидее. Собрав нужное количество, монахи застают нас за воровством и вызывают полицию. Прорываемся к выходу, попутно расправляясь с противниками. Просто так их не пробить, поэтому первую атаку проводим контрударом. Добравшись до машины, скрываемся от полиции и отвозим Пегги в развлекательное заведение.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Свадьба.

Заглянем в магазин и заберем белоснежный костюм. Добираемся до банкетного зала, где вот-вот начнется церемония. Из почетных гостей – дядюшка По. Уинстон попросил нас сходить до его машины и принести из багажника ящик любого вина председателя. Только нам стоило отлучиться, как тут же мы услышали крики. Бежим к главному входу, тут не пройти, поэтому лезет по строительным лесам справа и забираемся внутрь через окно. Расправляемся с бушующими официантами на верхнем и нижнем этажах. Открываем дверь и быстро расправляемся с официантом. Подбираем пистолет и прорываемся к Уинстону. К сожалению, он погибает вместе с Пегги. Нам ничто не остается кроме как отыскать еще живого дядюшку По. Как только откроется дверь, перепрыгиваем через укрытие, зажимаем прицеливание и уничтожаем врагов. Отправляемся в главный зал, где зачищаем верхний и нижний этажи. Открываем следующую дверь, добираемся до старика. Вместе проходим через внутренний двор, убивая встречающихся врагов, и добираемся до больницы.

Дело Сорвиголовы 4.

Добираемся до места начала задания и принимаем входящий звонок от Эйса. Ориентируясь по телефону, отправляемся к центру антенны. Начинаем сканирование региона CENTRAL. Нас интересует та антенна, которая начинает подавать сигнал самой первой. Так что внимательно следим за экраном телефон и отслеживание, откуда начал появляться сигнал. Фиксируем эту зону и получаем данные о местонахождении девушки Эйса. Прибыв на место аварии, спускаемся вниз и общаемся с потерпевшей. Покидаем место аварии, поднявшись по лестнице, делаем снимок горящего автомобиля. Не покидая места происшествия, звоним Тэн и сообщаем о произошедшем. Самое время наказать Сорвиголову, поэтому отправляем ему СМС и договариваемся о встрече. Нам пригодится быстрая машина для гонки. Местонахождение таковой мы сможем увидеть на карте. Добираемся до Пика Виктории и начинаем дуэль. Противник, не дожидаясь отсчета, рванул на всех парах. Преследуем его, пока не появится полиция. Затем таранил его до полного уничтожения и скрываемся от полиции.

Гонконг. Наше время. Сделку прерывает внезапно появившийся охранник и полиция тут же начинает действовать. Бежим за Назом, удерживая кнопку ускорения. Чтобы преодолевать препятствия нужно обязательно нажимать кнопку прыжка. Нашего сообщника ловят, а мы продолжаем убегать. Но это продлиться недолго, вскоре и нас «повяжут».

Знакомьтесь, Вэй Шень – полицейский под прикрытием. В камере встречаем старого знакомого Джеки Ма. Пообщавшись с ним, обещаем помочь перед его уходом. Командование быстро освобождает нас, даёт инструктаж и отправляет покорять Гонконг. Следуем за Джеки, войдя в отель к нему начинают приставать местные ребята из банды Псиного глаза. Система рукопашного боя достаточно проста, но притом многогранна. Выполняем различные комбинации из простых ударов, отображаемых на экране. Проводим захват на противниках, использующих блок. С последним обойдемся и вовсе жестоко – хватаем и, приблизившись к подсвечиваемому прилавку, прижимаем его шторкой. Добираемся до ресторана, которым «заправляет» матушка Уинстона. После небольших терок Уинстон дает нам задание. Проследуем за Конроем на задний двор. Парни, похоже, не поняли с кем связались, и поэтому решают испытать нас. Контратакуем, когда облик противника загорается красным. Выдерживаем определенное количество времени и отправляемся на задание.

Шантаж поставщиков.

К Уинстону заявляется Псиный глаз. Он хочет поделить контролируемую территорию. Заодно оскорбляет память нашей сестры. Странно, что Вэй никак не это не среагировал. Вместе с Джеки собираем деньги с четырех торговцев. Некоторые из них отказываются платить сразу, поэтому придется поработать руками. Если здоровья мало, то можно прикупить еды, благо на рынке она в избытке. Затем прикупим что-нибудь из одежды.

Обед Сьюзан.

Пообщаемся с торговкой на рынке. Сьюзан даёт нам деньги за обед, который ей передал Чу из ресторана «Золотая рыбка». Отправимся туда, перед рестораном встретим противников. Расправляемся с ними и передаем деньги помощнице Чу. Возвращаемся к Уинстону.

Погоня на ночном рынке.

Узнаем у Кван, где мы может найти Мин. Как только он увидит нас, сразу же бросаемся в погоню. Преодолеваем препятствия в прыжке и стараемся лишний раз не сталкиваться с людьми. Разделываемся с головорезами, последнего поместим в мусорный контейнер. Запрыгиваем наверх и продолжаем схватку на крыше. Последняя цель сам Мин. Атаковать его бесполезно, поэтому только контратакуем и сразу проводим серию ударов. Полиция следит за происходящим и арестовывает нас. Однако, Вэя быстро освобождают, но приходится просветить младшего инспектора Тэн в наши дела.

Грабеж и доставка.

Проснувшись, выходим на улицу и со стоянки забираем байк. Отправляемся к зеленой цели на карте. Интересуемся у Джеки и предстоящих событиях, которые помогут нам «подняться» на глазах Уинстона. Неподалеку проходит сделка Псиного глаза, на фургоне отправляемся на склад. Как обычно расправляемся с громилами, подбираем выпадающие с них колюще-режущие предметы для облегчения боя. Затем начинаем преследование грузового фургона. Сталкиваем с дороги соперников. Для этого пристраиваемся к ним сбоку, нажимаем кнопку удара + направление. Наконец, настигаем главную цель, сталкиваем ее с дороги и забираем товар – дешевые часы Cambria. Прежде чем доставить их в Топ-Гламур-Импорт, оторвемся от полиции. Тараним машину пару раз и, оторвавшись, завершаем задание.

Маршрутные перевозки.

Самый прибыльный маршрут принадлежит Псиному глазу. Вместе с парнями Уинстона отправляемся в Бреймар-хилл. Следующая остановка Лей-Тун. Затем добираемся до Адмиралстейство и высаживаем всех союзников, а сами следуем за конкурирующей маршруткой. Эффективнее всего заполнить планку агрессивности путем подачи сигнала при непосредственной близости рядом с вражеской машиной. Забираем пассажиров и стараемся скрыться от преследования. Тараним вражеские машины и стараемся маневрировать по плотному трафику. Высаживаем пассажиров возле ночного рынка.

Дело Поп-звезды 1.

Навестим Тэн и поможем ей. Пишем Мину SMS и отправляемся к месту встречи на рынок. Пообщавшись ним, добираемся до Поп-звезды, которая в свою очередь просит денег за услугу, но подсказывает где их можно добыть. Буквально через улицу находится должник вместе с охранником. Впечатываем охранника в будку и забираем причитающиеся деньги. Возвращаемся к Поп-звезде, приобретаем наркотики. Быстро вырываемся из лап полицейских. Ловим первую встречную машину и скрываемся от преследования. Затем звоним Тэн, доставляем наркотики Мину.

Дело Поп-звезды 2.

Добираемся до парка и расправляемся с бандитами возле входа в наркопритон. Теперь взламываем панель управления видеокамерой. Нам дается шесть попыток. Необходимо выстроить правильную комбинацию из цифр от одного до девяти. Например, вводим 9 8 7 6 – из них 9 8 оказались верными цифрами, но не своём месте; 7 верная цифра; 6 неверная цифра. Поменяем местами 9 и 8, а вместо 6 подставим 5. Получим новый код – 8 9 7 5. Девятка встала на своё место, восьмерка по-прежнему не на своём месте. Пятерка также оказалась верной цифрой, но не на своём месте. Таким образом, нам лишь осталось поменять 8 и 5 места и тогда мы получим верный код – 5 9 7 8. Отправляемся в конспиративную квартиру, чтобы воспользоваться системой наблюдения. Включаем телевизор, выбираем раздел NORTH POINT. Активируем единственную рабочую камеру, опознаем поставщика (тот, что с чемоданом), наводим прицел на него и нажимаем «Арестовать». Звоним Тэн и сообщаем, что с Фаном Шенем покончено.

Аманда.

Знакомимся на улице с прекрасной девушкой Амандой. Она немного потерялась в местных красотах Гонконга. Заберем байк со стоянки и подвезем ее в школу боевых искусств. По пути осмотрим клуб «Бам-Бам» и храм. В школе встречаем Куока, нашего старого знакомого и тренера в одном лице. Отработаем новые приемы, а затем при общении с мастером узнаем про украденные статуэтки. Время пролетело незаметно, Аманде пора домой, но она обещает позвонить. На этой прекрасной ноте прощаемся с ней.

Клуб «Бам-Бам».

Уинстон дает очередное задание. Нужно отправиться в клуб Бам-Бам и вразумить менеджера Бенни, который решил переключиться на сторону Псиного глаза. Добравшись до места, убалтываем охранника и входим внутрь. Общаемся с охранником VIP-зоны, который отправляет нас к управляющей. Знакомимся с ней, Тиффани без проблем пропустит нас в закрытую зону. Она желает, чтобы мы спели для нее. Подходим к пульту управления и выбираем единственную песню из списка. Всё достаточно просто: кнопками передвижения перемещаем ползунок, нужно чтобы он проходил через появляющиеся полоски. В конце выведется наш успех в процентном соотношении. Поднимаемся наверх, забираем со стойки сверкающую статуэтку и проходим в VIP-зону. Бенни похоже не рад нас видеть, проучим его головорезов и постучим дверь. Вырываемся от двух крепких противников. Проводим удар ногой и быстро нажимаем кнопку контрудара. Внизу также нас поджидают враги, лучше всего сперва обезоружить того, что с ножом и, подобрав острый предмет, порезать оставшихся. Врываемся в туалет, расправляемся с оставшимися. Опасаемся резких захватов, а если уж он произошел, то быстро нажимаем указанные кнопки. Сообщаем Бенни, что ему нечего бояться, Уинстон поддержит.

Читаем сообщение от Рэймонда и встречаемся с ним в переулке.

Дело Поп-звезды 3.

Прибыв к месту начала задания, залезаем в грузовик с курами. Дождавшись звезду, проследуем за ней к месту совершения сделки не нарушая правил движения, чтобы не привлекать лишнего внимания. Не забываем, что в игре левостороннее движение и за езду по правой стороне, шкала подозрительности может резко заполниться! Добравшись, покидаем фургон, залезаем на крышу и прижимаемся за укрытие. Включаем телефон и готовимся сфотографировать Поп-звезду вместе с поставщиком. Спрыгнув вниз, делаем еще один снимок. Ждем, пока команда звезды не уйдет в доки. Следуем к контрольной точке, спускаемся по лестнице к охраннику. Прикинувшись местным пьяницей, пытаемся пройти дальше. Импровизация приносит свои плоды, проникаем на катер, забираем статуэтку и поднимаемся наверх. Продолжаем слежку и как только цель вытащит оружие, делаем снимок. Возвращаемся к грузовику, отрываем от полицейских и добираемся до подпольного штаба.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.
Наведываемся в ресторан к Уинстону и нас там чуть не убивают, заподозрив в нечестной игре. Однако Вэй ловко выкручивается и вместо нас пулю в лоб получает Бенни.

Прослушка.

Отправляемся в магазин и получаем сумку. Выйдя на улицу, грабитель вырывает ее из наших рук. Преследуем противника, пока не прижмем его в переулке и надаем ему лещей. Извлекаем жучок из сумки. Следующая точка – строительные леса возле ресторана Золотая рыбка. По ним мы сможем проникнуть в ресторан и установить жучок. Открываем верхний люк, запрыгиваем внутрь. Забираем статуэтку, откручиваем два шурупа у вентиляционной решетки. Теперь нужно откалибровать жучка. Передвигаем ползунки, пока они не станут полностью зелеными. Удерживаем в таком положении и ждем заполнения шкалы. Полностью настроив жучка, обратно завинчиваем шурупы. Взламываем дверь, медленно перемещая пружинки в замке.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело Сорвиголовы 1.

Пообщавшись с Тэн, напишем СМС Джеки и узнаем про большую шишку на гонках. Звоним Эйсу и договариваемся о встрече. Садимся в конфискованный автомобиль и отправляемся на гонку. Всё просто, едем вперед, стараемся обогнать всех. Так или иначе, необходимо завершить состязание первым. Поглядываем на мини-карту, чтобы не пропустить резкие повороты, на которых используем ручной тормоз.

Цепь доказательств.

Получаем СМС от Тиффани и сразу же отправляемся к ней. Получаем от нее пистолет, оставленный Чарли. Она благодарит нас и мы сразу же звоним Рэймонду. Сообщаем ему о находке, встречаемся с ним в Норд-Пойнтском туннеле. Вместе Рэймонда на встречу прибыл Пендрю. Как нам уже известно, в Гонконге с оружие достаточно строго. Ведь не зря мы прошли одну треть игры и еще до сих пор не держали в руке даже пистолет. Данный экземпляр поможет нам потренироваться, поэтому расстреливаем подсвеченные предметы. Когда начнется бой, прижимаемся за укрытием, прицельно стреляем в телевизор, трубу и лампу. Затем делаем три выстрела вслепую. Убиваем прибывших врагов и, переместившись за соседнее укрытие, расправляемся еще с парой противников. Теперь нужно перепрыгнуть через укрытие и, удерживая кнопку прицеливания, в замедлении убить бандитов. Когда один из них соберется улизнуть, простреливаем шины.

Расплата.

Из СМС от Тэн узнаем, что ресторан матушки Уинстона был расстрелян. Погибли несколько парней из банды, а также пара посетителей. Садимся во внедорожник и добираемся до порта, который контролирует Сю Ва. Его нужно склонить на нашу сторону, но не убивать. Прибыв на место, бежим к воротам. Открываем их и проходим внутрь. Проходим через комнаты, расправляясь с противниками. Проводим захваты и используем окружение, для большего эффекта. На противника с пистолетом, ускоренно бежим прямо на него. Поднимаемся всё выше и выше, расстреливая врагов. Сю Ва сбегает от нас, бросаемся вдогонку. Возле печи захватываем его и ускоренно направляемся к выходу, попутно убив еще нескольких человек. Снаружи сталкиваемся с полицией, не долго думая садимся на мотоцикл и преследуем Сю Ва. Удерживаем кнопку прыжка и когда будем максимально близко от машины преследуемого, прыгаем на нее. Осталось только оторваться от копов и добраться до Уинстона.

Дело Сорвиголовы 2.

Садимся в фургон и отправляемся к месту, где в последний раз видели Сорвиголову. Прибыв туда, наблюдаем за диалогом и быстро устанавливаем жучка. Откалибруем частоту и чувствительность, перемещая ползунок по области, пока он не станет ярко зеленым. Садимся в фургон, преследуем цель не нарушая правил дорожного движения, то есть никуда не врезаясь и едем исключительно по левой стороне. По дороге Сорвиголова подберет своего друга Наза и из разговора узнаем о подозрениях насчет нас и о готовящемся покушении на Эйса. Доставляем фургон в штаб.

Отправляемся домой, и ложимся спать.

Дядюшка По.

Проснувшись, добираемся до Уинстона и вместе отправляемся на ковер к дядюшке По. Он довольно добродушно встречает нас и сразу же дает задание. Отправляемся к Роланду Хо на автостоянку. Тот в свою очередь просит разобраться с некой Пэтси Вин, которая задолжала денег. По дороге нам звоним Уинстон и сообщает, что всё улажено, но придется много поработать. Добравшись до Пэтси, начинаем преследование. Во время езды мы можем стрелять, данным образом устраняем подмогу. Но сильно не увлекаемся ими, ведь главная наша цель желтый автомобиль Пэтси, который нужно догнать как можно скорее. Денег у нее не оказывается, зато в багажник набит наркотиками. Сбрасываем пассажира и доставляем машину в обозначенное место.

Дело Сорвиголовы 3.

Прибываем к месту начала гонки и, разумеется, мы должны прибыть к финишу первыми. Еще одна победа улучшит нам репутацию.

Будущая невеста.

Прибыв в ресторан, госпожа Чу просит нас побыть водителем невесты Уинстона Пегги. Для начала отвезем ее в свадебный салон. Настроение девушки может моментально ухудшиться, если мы будем постоянно врезаться во что-либо. Во время примерки платья мы узнаем, что Пегги хотела бы увидеть черные орхидеи на свадьбе. Однако достать их практически невозможно. Единственное место, где они есть это Храм.

Следующая точка маршрута – кондитерская. В пути получаем СМС от Уинстона, что торт кто-то выкрал, наверняка этот кто-то работает на Псиный глаз. За ограниченное время добираемся до кондитерской и начинаем преследование фургона. Догнав, запрыгиваем к нему и карабкаемся к водителю. В салоне кроме водителя обнаруживаем недовольную барышню, которая якобы везет этот торт для своей свадьбы. Сбрасываем ее и доставляем транспорт в автобусное депо.
Далее, отправляемся в Храм и, не привлекая внимания, вскарабкиваемся на его территорию по строительным лесам. В хижине переодеваемся в робу. Продвигаемся вперед и забалтываем монахов, быстро нажимая соответствующую кнопку после их вопроса. Пройдя через второго монаха, поднимаемся по лестнице и из центрального здания забираем статуэтку. Затем сворачиваем направо, продолжаем идти к орхидее. Собрав нужное количество, монахи застают нас за воровством и вызывают полицию. Прорываемся к выходу, попутно расправляясь с противниками. Просто так их не пробить, поэтому первую атаку проводим контрударом. Добравшись до машины, скрываемся от полиции и отвозим Пегги в развлекательное заведение.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Свадьба.

Заглянем в магазин и заберем белоснежный костюм. Добираемся до банкетного зала, где вот-вот начнется церемония. Из почетных гостей – дядюшка По. Уинстон попросил нас сходить до его машины и принести из багажника ящик любого вина председателя. Только нам стоило отлучиться, как тут же мы услышали крики. Бежим к главному входу, тут не пройти, поэтому лезет по строительным лесам справа и забираемся внутрь через окно. Расправляемся с бушующими официантами на верхнем и нижнем этажах. Открываем дверь и быстро расправляемся с официантом. Подбираем пистолет и прорываемся к Уинстону. К сожалению, он погибает вместе с Пегги. Нам ничто не остается кроме как отыскать еще живого дядюшку По. Как только откроется дверь, перепрыгиваем через укрытие, зажимаем прицеливание и уничтожаем врагов. Отправляемся в главный зал, где зачищаем верхний и нижний этажи. Открываем следующую дверь, добираемся до старика. Вместе проходим через внутренний двор, убивая встречающихся врагов, и добираемся до больницы.

Дело Сорвиголовы 4.

Добираемся до места начала задания и принимаем входящий звонок от Эйса. Ориентируясь по телефону, отправляемся к центру антенны. Начинаем сканирование региона CENTRAL. Нас интересует та антенна, которая начинает подавать сигнал самой первой. Так что внимательно следим за экраном телефон и отслеживание, откуда начал появляться сигнал. Фиксируем эту зону и получаем данные о местонахождении девушки Эйса. Прибыв на место аварии, спускаемся вниз и общаемся с потерпевшей. Покидаем место аварии, поднявшись по лестнице, делаем снимок горящего автомобиля. Не покидая места происшествия, звоним Тэн и сообщаем о произошедшем. Самое время наказать Сорвиголову, поэтому отправляем ему СМС и договариваемся о встрече. Нам пригодится быстрая машина для гонки. Местонахождение таковой мы сможем увидеть на карте. Добираемся до Пика Виктории и начинаем дуэль. Противник, не дожидаясь отсчета, рванул на всех парах. Преследуем его, пока не появится полиция. Затем таранил его до полного уничтожения и скрываемся от полиции.

Месть миссис Чу.

Сообщаем матери Уинстона о человеке, который причастен к смерьте ее сына. Звоним Рикки и выясняем номер телефона Джонни. Добираемся до центра антенны, общаемся с Крысой Джонни. В это время пытаемся вычислить его координаты. Выбираем регион NORTH POINT и антенну, которая подает сигнал последней. Отправляемся за душой Джонни, точнее за телом, ибо его душой займется матушка покойного Уинстона. Как обычно расправляемся с парой группой врагов врукопашную, затем обезоруживаем противника с пистолетом. Уничтожаем всех на своём пути. Далее, садимся на байк и преследуем Джонни. Расстреливаем его подручных, но сильно не увлекаемся этим занятием. Живым и здоровым доставляем виновного на самосуд.

Встреча с новым боссом.

Прибываем в ресторан и успокаиваем ребят, боссом которых мы отныне являемся. К нам заявляется подручный Весельчака Ли, который предлагает платить ему. Мы отказываем и просим сопроводить его к выходу. Слышим крики и выстрелы. Выламываем дверь, целимся и в замедлении убиваем противника с заложником. Зачищаем верхний и нижний этажи клуба. Когда направимся к выходу, держим его под прицелом. Уничтожаем появившихся врагов и прежде чем выйти наружу, подберем побольше боеприпасов. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов на другой стороне. Подмога будет прибывать постоянно, экономим патроны, чтобы не пришлось, рискуя жизнью идти за ними. Вскоре Джеки подгонит машину, и мы отправимся в погоню за Конским хвостом. Нас будут преследовать десятки машин, поэтому стреляем по их колесам, так как это наиболее быстрый и эффективный способ расправиться с ними.

Закончив поездку, бежим за врагом. Догнав его, начинаем рукопашный бой. Атакуем контрударами и во время захватов быстро нажимаем одну единственную кнопку. После этого проводим серию мощных ударов. Одержав победу, не вовремя появится полиция. Бежим через здания и выбравшись с другой стороны, садимся в салон лимузина. Нас встречает Миссис Цзян, которая входит в красный шест наряду с дядюшкой По и Весельчаком Ли. Из беседы узнаем, что Миссис Цзян претендует место По, к тому же она видит в нас крепкого союзника, который поможет ей возглавить Сун-Он-Ий.

Незаконченные дела.

Получаем СМС от Джеки и отправляемся к нему на помощь. Наз не захотел платить за часы и оставил лишь старенький мотоцикл. Добираемся до Топ-Гламур Импортс, заезжаем на территорию и добираемся до верфи. Наз приказывает убить нас. Преследуем бронированный грузовик, попутно устраняя мотоциклистов. Впереди закрытые ворота, используем трамплин справа. Затем будут еще один ворота, стреляем по взрывоопасному контейнеру слева. Захватываем Наза, волочим его к первой попавшейся машине и закидываем в багажник. Покидаем территорию и отрываемся от 18К. Верный способ – стрелять по покрышкам. Далее, звоним Тэн и сообщаем об агенте под прикрытием. Доставляем Наза в подпольный штаб, где его дальнейшую судьбу будет решать инспектор.

Дело серийного убийцы 1.

Раз уж мы здесь, заглянем к Тэн и выясним о шести убийства за последние несколько месяцев. Новые три трупа были обнаружены под мостом. Все убитые принадлежали триаде. Отправляемся к месту преступления, подходим к полицейскому фургону и переодеваемся в униформу. Спускаемся вниз, убеждаем полицейского уйти, сказав, что на этом месте заложена бомба. Входим на склад, фотографируем указанное тело. Затем в определенной последовательности осматриваем трупы. У каждого из них имеется разрез на теле, что говорит о проведенных операциях. Одним из убитых оказывается Винсент, теперь уже бывший друг Вэя. Возвращаемся к фургону, переодеваемся и сообщаем Тэн обо всем увиденном.

Последняя жертва.

Поезжаем в ресторан и узнаем от миссис Чу о том, кто устроил резню на свадьбе. Им оказался сам Сэмми (Псиный глаз). Отправляемся в притон, Псиный глаз замечает нас и начинает убегать. На катере преследуем его до порта. Расправляемся с подручными Сэмми, а затем с ним самим. Пока мы его удерживаем, сзади на нас нападают. Вырываемся из рук громилы, быстро нажимая соответствующую кнопку. Захватываем поверженного Псиного глаза и тащим до улицы. Запихиваем в багажник машины, на которой прибыл Дюк. По пути в ресторан, расстреливаем преследователей, стреляя по колесам.

Дело серийного убийцы 2.

Добираемся до больницы и переодеваемся в медицинский халат в машине скорой помощи. Входим в больницу и со стойки регистрации справа заберем статуэтку. Проходим в следующее отделение, заговариваем медсестру и, взломав компьютер, осматриваем больничные записи. Затем направляемся к кабинету доктора, где устанавливаем под вентиляционной решеткой жучка. Взламываем сейф: медленно крутим ручку в одну сторону, когда появится нужная цифра, крутим в противоположную сторону. Из содержимого сейфа узнаем, что доктор вырезал внутренние органы людей Сун-Он-Ий и передавал их 18К. Покидаем больницу и возвращаем халат в машину скорой помощи.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Посвящение.

Получаем сообщение от Рябоя и отправляемся в больницу, где кроме нас и дядюшки будут присутствовать Жирный, Цзян и Весельчак. Временным председателем назначают Жирного, а нам дают задание, после успешного выполнения мы станем полноправным красным шестом. Отправляемся за Джеки в массажный салон, при желании можно провести сеанс, тем самым повысив авторитет. Добираемся до Юна, отыскиваем его в галерее. Расправляемся с ним и с его громилами. Затем добираемся до места церемонии посвящения.

Дело серийного убийцы 3.

Звоним Тэн и отправляемся к месту, где совершится похищение Кельвина. Догоняем машину доктора Сана и на скорости запрыгиваем в нее. Остлось лишь доставить автомобиль в тайную стоянку и сообщить инспектору о проделанной работе.

Ограбление в доках.

Звоним Джеки и отправляемся за ним на машине. Появилось работенка, нужно выкрасть драгоценности из лап 18К. Добираемся до Кеннеди-Таун, следуем за Джеки. Убалтывая встречающихся рабочих и охранников, проникаем в кладовую и забираем оттуда болгарку. Встречаемся с Джеки, нападаем на врагов. Расправиться с ними с помощью инструмента труда не составит. Режем замки и как только обнаружим драгоценности, несколько бандитов запихивают Джеки в фургон и уезжают прочь. Садимся в мотоцикл, догоняем их и запрыгиваем в грузовик. Теперь нужно распродать товар, сделать это можно в ювелирном магазине в Абердине. Как только мы прибудем туда, Джеки арестовывают.

Интенсивная терапия.

Получаем сообщение от Рикки и отправляемся на встречу с ним. Затем принимаем входящий звонок от него же и быстро добираемся до больницы. На дядюшку По напали люди из 18К, проникаем внутрь и обезоруживаем противника стоящего спиной к нам. Прорываемся к лифту, попутно расстреливая врагов. Враги обесточивают здание, добираемся до палаты По и встречаемся с Рикки. Направляемся в центр службы безопасности, где взламываем консоль системы безопасности. На мини-карте появляются две серые цели, один из них Рикки, второй дядюшка. Враги будут подступать с разных сторон, так что выдерживаем атаку, находясь в центральном коридоре. Далее, выбираемся наружу и скрываемся от полиции. Наша машина достаточно быстрая, поэтому просто едем по прямой дороге на максимальной скорости. Высаживаем Рикки возле его дома.

Ложимся спать.

Важный гость.

Получив СМС, добираемся до Рикки. Знакомимся с Сонни и известным продюссером из Америки Кингом. Сегодня мы будем знакомить гостя с культурой Гонконга, ну и поговорим о совместном бизнесе. Едем в К-Бар, следуем за хозяйкой в ВИП-зону. Приводим сюда девчонок, затем садимся рядом с Кингом. Споем одну песню в караоке, сделаем снимок и покинем это заведение. Снаружи расправляемся с бандитами и отвозим Кинга в отель.

Быстрые девчонки.

По указанию Сонни отправляемся за Вивьен и ее подругой Сандрой на машине Рикки. Девчонки хотят острых ощущений, поэтому добираемся до места проведения гонок. Побеждаем в соревновании, скрываемся от полиции и доставляем Вивьен и Сандру до дома.

Неудача.

Посетим миссис Цзян, которая ведает нам, что пора бы убрать Жирного из верхушки Cун-Он-Ий. Он подсел на героин, а еще верит в различные приметы. Проникаем в машину Краба и отправляемся в частный сектор, где проживает Жирный. Идем к зданию справа, через интерком уговариваем жительницу впустить нас. Поднимаемся наверх и, убалтывая/минуя охрану, добираемся до ворот. Карабкаемся по стене справа, изнутри выбиваем калитку. Взламываем входную дверь и проникаем внутрь. Ломаем антиквариат, пока не останется четыре вазы. Взламываем дверь, за которой находится статуэтка. Вскарабкиваемся к часам и устанавливаем время на 4:44. Смещаем рояль и быстро прячемся за диваном. Ждем, пока уйдет охранник и покидаем дом. Камера безопасности запечатлела нас, поэтому взбираемся к ней и взламываем через щиток. Наблюдаем за прибывшим Цао, который как обычно потратил все свои деньги. Угоняем машину, оставленную охраной, и уезжаем из частного района.

Кривоносая Цзян сообщает, что дядюшка По умер.
Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 1.

Принимаем звонок от Ильяны. Ее подруга Катюшка пропала, и она не знает, куда обратиться за помощью, так как они проживают здесь без визы. Отправляемся к Тэн и ставим ее в известность насчет этого дела. Добираемся до Ильяны и расспрашиваем ее о знакомых Катюши. Затем общаемся с Чанем, который был другом Катюши. Узнаем адрес проживания и покидаем К-Бар через заднюю дверь, но перед этим заберем статуэтку с барной стойки. Карабкаемся наверх по ящикам, добираемся до квартиры. Осматриваем телефон и записку на холодильнике. Фотографируем документы.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Конфликт лояльности.

Добираемся до Сонни и получаем задание, разместить жучки в квартире Вивьен. Прибыв на место, общаемся со швейцаром, который ни под каким предлогом не хочет впускать нас. Идем в обход справа и по строительным лесам взбираемся наверх, проникаем в квартиру через открытое окно. Забираем статуэтку со стола, взламываем компьютер и оставляем флэшку, чтобы данные скопировались туда. Подходим к центральной стойке, устанавливаем жучка под вентиляционной решеткой. Времени в обрез, вот-вот появится хозяйка квартиры. Поднимаемся наверх и наблюдаем за Вивьен и Рикки. Устанавливаем камеру в тумбочке, спускаемся вниз и забираем флэшку. Когда Рикки уйдет, идем на балкон и спрыгиваем вниз.
Отправляемся на встречу с Пендрю. Затем в центрально убежище, где воспользуемся компьютером. К нам в гости пожаловала Вивьен, чтобы немного «расслабиться» по указанию Сонни, но мы объясняем ей, что делать этого не обязательно.

Добираемся до школы боевых искусств, отдаем Куоке найденную статуэтку, а взамен получаем новый прием рукопашного боя.

Дело похитителя 2.

Отправляемся в магазин и прикупим соответствующий прикид. Добираемся до доков, берем любой из отмеченных на мини-карте катеров и отправляемся в игорную баржу. Вступаем на борт, общаемся с охранником, а затем с администратором. Знакомимся с Яром Кваем Лаем и предлагаем ему проиграть свои деньги. Садимся за стол и начинаем играть в покер-маджонг. Правила просты – собрать наилучшую комбинацию из карт. После нескольких раундов, предлагаем в качестве награды Ильяну. Соперник соглашается, поэтому мы должны проиграть. Покидаем притон, звоним Ильяне.

Похороны.

Забираем Джеки из полицейского участка и отправляемся в магазин Aspirazone. Переодевшись, добираемся до кладбища. Сюда заявляется полиция, арестовывает Сонни. Пендрю оставляет нас на растерзание 18К. Продвигаемся по кладбищу, расправляясь с многочисленными врагами. Заметив гранатометчика, сворачиваем направо и движемся в обход через реку. Спускаемся в самый низ, входим в здание, с кресла подбираем статуэтку. Продолжаем уничтожать бандитов 18К возле машин.

Дело похитителя 3.

Встречаемся с Ильяной у причала и движемся к Яр Квай Лаю. Когда они сядут на катер, делаем снимок. Быстро садимся на байк и перемещаемся от одного места съемки к другому. На конечной точке, берем катер и отправляемся к последней позиции GPS Ильяны. Обнаруживаем тоннель, заплываем внутрь. Бежим к пленницам, с ящика подбираем пистолет. Расстреливаем появившихся врагов справа, а затем слева. Освобождаем девушек, взломав замок.

Гражданские беспорядки.

Добираемся места начала задания и расправляемся врукопашную с вражеской триадой. Получаем СМС от миссис Чу и сразу же мчимся в ресторан «Золотая рыбка». Зачищаем его окрестности, затем войдя внутрь, удерживаем оборону. Далее, бой перейдет в переулок. Сначала враги будут прибывать спереди, затем со спины. Когда Конрой подзовет нас, вскарабкиваемся наверх и получаем винтовку с подствольным гранатометом. Уничтожаем все отмеченные цели на Водной улице. Если закончились боеприпасы, то их можно пополнить, просто подойдя к чемодану рядом с Конроем. Скрываемся от полиции и отправляемся на квартиру Вивьем, где встречаемся с Рикки. Убеждаем его более не работать с Весельчаком Ли и просим залечь на дно.

Погребен заживо.

Встречаемся с Рэймондом, во время разговора принимаем входящий звонок. Неизвестный сообщает, что они похитили Джеки и требуют выполнения инструкций. Получаем СМС и отправляемся в доки в Абердине. Нас обыскиваем, спускаемся вниз и как нетрудно догадаться попадаем в засаду. Расправляемся с бандитами 18К, затем избиваем Мордатого. Хватаем его и тащит к столу с пилой. Из допроса узнаем, что за всем стоит Цзы Вай. Бежим на улицу и начинаем отслеживание цели. Выбираем район Aberdeen и первую подавшую сигнал антенну. Пешком добираемся до Цзы Вая, садимся в автомобиль и преследуем врага. Догнав, расправляемся с ним и подбираем телефон. Из принятного сообщения выясняем местнонахождение Джеки.

Просим Старого Соленого Краба подогнать катер в Кеннеди-Таун. На нем отправляемся на островок Мэгэзин-Айленд, попутно уничтожая врагов. Если цель перестала отображаться на мини-карте, значит нужно перебить все вражеские катера. Наконец, откапываем Джеки из-под песка и доставляем его в доки Абердина.

Ложимся спать.

Выборы.

Получаем сообщение от Джеки, он хочет нам что-то показать. Прибыв на место обнаруживаем повешенный, изуродованный труп нашего друга. Нас оглушают и привозят в неизвестное место, где начинает пытать мистер Тун. Вырвавшись, ползем вперед и с помощью инструментов освобождаемся от оков. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и обезвреживаем противника. Продвигаемся по зданию, расправляясь с охраной, сначала врукопашную, затем уже с оружием. Добравшись до сауны, избиваем двух громил и самого мистера Туна. Атакуем его исключительно контрударами. Покидаем пентхаус, забрав с собой мачете, оно нам еще пригодится.

Весельчак Ли.

Садимся в машину мистера Туна и отправляемся к складу Весельчака Ли. Проходим на территорию через калитку в углу. Расправляемся с врагами, вскарабкиваемся на крышу по мусорному контейнеру слева от ворот. Обезоруживаем противника и подбираем винтовку. Прорываемся через комплекс к ресторану, всё достаточно стандартно – врагов много, а мы одни. Внутри расправляемся с Конским хвостом, проходим в следующую комнату и получаем дробь в грудь. Преследуем Весельчака Ли, запрыгиваем к нему на катер. После ролика, приступаем к схватке. Мы не в силах наносить удары, поэтому лишь контратакуем. Когда противник ослабеет, бьем его по лицу и, схватив, заталкиваем в измельчитель льда. Смотрим заключительные ролики.